📄 netlayer.cs
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{
nFNode = -1;
nTNode = -1;
for ( int i = 0; i < m_arrLinks.Count; i++ )
{
if ( nLineID == ((NetLink)m_arrLinks[i]).m_GeoID )
{
nFNode = ((NetLink)m_arrLinks[i]).m_nFNode;
nTNode = ((NetLink)m_arrLinks[i]).m_nTNode;
return i;
}
}
return -1;
}
// 计算两点间的最短路径
// 参数含义: nBeginNode 起始结点
// nEndNode 终止结点
// pNodes 路径顺序经过的结点数组, 返回参数
// bWeight TRUE为计算考虑方向权重最优路径, FALSE为不考虑方向权重的最短路径
// 注意: pNode在函数内部开辟内存, 函数调用者负责在外部删除该内存
// 返回路径总长度,<0 表示没有连通的路径
private double Path( int nBeginNode, int nEndNode, out ArrayList pNodes, bool bWeight )
{
pNodes= null;
if ( nBeginNode < 0 || nBeginNode >= m_arrNodes.Count )
return -1;
if ( nEndNode < 0 || nEndNode >= m_arrNodes.Count )
return -1;
pNodes = new ArrayList();
// 如果两个结点相同
if ( nBeginNode == nEndNode )
{
pNodes.Add( nBeginNode );
return 0;
}
// 计算nBeginNode到其他所有结点的最短路径
if ( !CalcPath( nBeginNode, nEndNode, bWeight ) )
return -1;
// 提取从nBeginNode到nEndNode的路径
// 从nEndNode向前搜索前趋结点
int nNode;
nNode = nEndNode;
while ( true )
{
// 如果没有前趋结点, 不连通
if ( m_pPath[nNode].m_nPreNode == -1 )
return -1;
// 如果前趋结点为起始结点, 路径结束
if ( m_pPath[nNode].m_nPreNode == nBeginNode )
{
pNodes.Add( nNode );
break;
}
// 加入中间结点
pNodes.Add( nNode );
nNode = m_pPath[nNode].m_nPreNode;
}
// 加入起点
pNodes.Add( nBeginNode );
// 因为是从nEndNode到nBeginNode加入的, 所以要作一次倒序
pNodes.Reverse();
return m_pPath[nEndNode].m_dLength;
}
// 计算一个点到所有点的最短路径. 采用Dijkstra算法
// 参数bWeight表示是否考虑方向权重
// 如果nEndNode不等于-1, 则只计算nNode到nEndNode的最短路径,
private bool CalcPath( int nNode, int nEndNode , bool bWeight )
{
if ( nNode < 0 || nNode >= m_arrNodes.Count )
return false;
int i, j, nNodeNum;
int nLink;
byte[] pMark = null; // 处理标志数组
nNodeNum = m_arrNodes.Count;
if ( nNodeNum == 0 )
return true;
pMark = new byte[nNodeNum];
for ( i = 0; i < nNodeNum; i++ )
pMark[i] = 0;
// (1) 初始化
// 初始化路径数组, 类的构造函数会将长度置为-1, 前趋结点为-1
m_pPath = null;
m_pPath = new NetPath[nNodeNum];
for ( i = 0; i < nNodeNum; i++ )
m_pPath[i] = new NetPath();
// 自身
m_pPath[nNode].m_dLength = 0;
m_pPath[nNode].m_nPreNode = nNode;
// 对于与该结点直接相连的点, 初始化路径长度为连接弧度的阻力
for ( i = 0; i < ((NetNode)m_arrNodes[nNode]).m_arrLinks.Count; i++ )
{
nLink = ((NetEdge)((NetNode)m_arrNodes[nNode]).m_arrLinks[i]).nLink;
if ( ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nFNode == nNode )
{
// 路径长度, 正向
m_pPath[((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nTNode].m_dLength =
bWeight ? ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fFromImp : ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fLength;
// 前趋结点, 如果长度<0, 无前趋结点
if ( m_pPath[((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nTNode].m_dLength < 0 )
m_pPath[((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nTNode].m_nPreNode = -1;
else
m_pPath[((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nTNode].m_nPreNode = nNode;
}
else if ( ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nTNode == nNode )
{
// 路径长度, 逆向
m_pPath[((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nFNode].m_dLength =
bWeight ? ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fToImp : ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fLength;
// 前趋结点, 如果长度<0, 无前趋结点
if ( m_pPath[((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nFNode].m_dLength < 0 )
m_pPath[((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nFNode].m_nPreNode = -1;
else
m_pPath[((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nFNode].m_nPreNode = nNode;
}
}
// 开始处理
int nMinNode;
double dDist, dMinDist;
for ( i = 0; i < nNodeNum; i++ )
{
// (2) 在未处理结点中找出距离值最小的结点
nMinNode = -1;
dMinDist = 1.7e+308;
for ( j = 0; j < nNodeNum; j++ )
{
// 让过自身
if ( j == nNode )
continue;
// 让过不连通结点
if ( m_pPath[j].m_dLength < 0 ) // <0 表示无穷大
continue;
// 让过处理过的结点
if ( pMark[j] == 1 )
continue;
// 在未处理过的结点中找出距离最小的
if ( m_pPath[j].m_dLength < dMinDist )
{
dMinDist = m_pPath[j].m_dLength;
nMinNode = j;
}
}
// 如果没找到, 则表示与其他点不连通
if ( nMinNode == -1 )
{
pMark = null;
return true;
}
// 处理该距离最小的点
pMark[nMinNode] = 1;
// (3) 调整余下的结点的最短路径
for ( j = 0; j < nNodeNum; j++ )
{
// 让过自身
if ( j == nNode )
continue;
// 让过处理过的结点
if ( pMark[j] == 1 )
continue;
// 调整未处理过的结点的最短路径
// 计算直接相连的结点间的距离
dDist = GetConnectedDistance( nMinNode, j, bWeight );
if ( dDist < 0 ) // 不连通
continue;
// 更新未处理过的结点的最短路径
if ( m_pPath[j].m_dLength < 0 ||
m_pPath[j].m_dLength > m_pPath[nMinNode].m_dLength + dDist )
{
m_pPath[j].m_dLength = m_pPath[nMinNode].m_dLength + dDist ;
m_pPath[j].m_nPreNode = nMinNode;
}
}
}
pMark = null;
return true;
}
// 得到两个结点直接连接的距离, 不直接连接则返回-1
// 返回的结果考虑了方向权重, 因此是与nNode1,nNode2的参数顺序有关的
private double GetConnectedDistance( int nNode1, int nNode2, bool bWeight )
{
if ( nNode1 < 0 || nNode1 >= m_arrNodes.Count )
return -1;
if ( nNode2 < 0 || nNode2 >= m_arrNodes.Count )
return -1;
if ( nNode1 == nNode2 )
return 0;
int nLink;
double dDistance;
double dMinDist = 1.7e+308;
int nRes = 0;
int i = 0;
// 遍历与结点1相连的弧段, 判断弧段的另一端的结点是否为结点2, 是则返回距离
for ( i = 0; i < ((NetNode)m_arrNodes[nNode1]).m_arrLinks.Count; i++ )
{
nLink = ((NetEdge)((NetNode)m_arrNodes[nNode1]).m_arrLinks[i]).nLink;
if ( ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nFNode == nNode1 )
{
if ( ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nTNode == nNode2 )
{
dDistance = bWeight ? ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fFromImp : ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fLength;
if ( dDistance < dMinDist )
{
dMinDist = dDistance;
nRes = 1;
}
}
}
else if ( ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nTNode == nNode1 )
{
if ( ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nFNode == nNode2 )
{
dDistance = bWeight ? ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fToImp : ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fLength;
if ( dDistance < dMinDist )
{
dMinDist = dDistance;
nRes = -1;
}
}
}
}
if ( nRes == 0 )
return -1;
return dMinDist;
}
// 由结点生成路径的结果图层
// 参数含义: pNodes: 网络分析结果结点集
// nNum: 结点数目
// szLayerName: 结果图层名称
// bWeight TRUE为计算考虑方向权重最优路径, FALSE为不考虑方向权重的最短路径
private bool CreateResultPath( ArrayList pNodes, out NetLine line, bool bWeight )
{
line = new NetLine(m_layer);
int i, j;
// 将分析结果结点集转换为线加入到结果图层中
int nNum;
int nRes;
int nNode1, nNode2, nLink;
double dDistance, dRatio;
double dTotalImp;
nNum = pNodes.Count;
int idLine;
dTotalImp = 0;
for ( i = 0; i < nNum-1; i++ )
{
// 得到连接两个结点的最短弧段
nNode1 = (int)pNodes[i];
nNode2 = (int)pNodes[i+1];
nRes = IsConnectedDirectly( nNode1, nNode2, out nLink, out dDistance, bWeight );
// 不连通则返回false. 这种情况理论上是不可能出现的.
if ( nRes == 0 )
{
return false;
}
if ( nLink == -1 )
continue;
// 将该弧段的结点按路径顺序加入到结果图层的线中去
idLine = ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_GeoID;
NetLine tmpLine = new NetLine(m_layer);
tmpLine.GetLineData( idLine );
// 只加入起始结点和终止结点之间的点
double dDist;
int nSegIndex1, nSegIndex2;
NetPoint ptNearst1, ptNearst2, ptTemp;
ptTemp = new NetPoint();
ptTemp.x= ((NetNode)m_arrNodes[nNode1]).x;
ptTemp.y= ((NetNode)m_arrNodes[nNode1]).y;
tmpLine.GetNearestPoint( ptTemp, out ptNearst1, out nSegIndex1, out dDist );
ptTemp.x= ((NetNode)m_arrNodes[nNode2]).x;
ptTemp.y= ((NetNode)m_arrNodes[nNode2]).y;
tmpLine.GetNearestPoint( ptTemp, out ptNearst2, out nSegIndex2, out dDist );
dRatio = ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fLength / tmpLine.CalcLength();
if ( nRes == 1 )
{
// 正向
line.AddCoord( ptNearst1 );
for ( j = nSegIndex1; j < nSegIndex2; j++ )
line.AddCoord( (NetPoint)tmpLine.m_pCoords[j+1] );
line.AddCoord( ptNearst2 );
dTotalImp += ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fFromImp;
}
else if ( nRes == -1 )
{
// 逆向
line.AddCoord( ptNearst1 );
for ( j = nSegIndex1; j > nSegIndex2; j-- )
line.AddCoord( (NetPoint)tmpLine.m_pCoords[j] );
line.AddCoord( ptNearst2 );
dTotalImp += ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fToImp;
}
tmpLine = null;
if ( line.m_pCoords.Count < 2 )
{
line.m_pCoords.Clear();
continue;
}
}
return true;
}
// 判断两个结点是否直接相连. 即两个结点在同一条弧段上
// 返回值: 0 不直接连通
// 1 直接连通, 且从nNode1到nNode2为正向连接
// -1 直接连通, 且从nNode1到nNode2为逆向连接
// 如果两个结点直接连通, 则同时返回连接两个结点的弧段nLink,以及直接连通的最小阻力加权距离dDistance
// 如果不直接连通, 则nLink=-1, dDistance=-1
private int IsConnectedDirectly( int nNode1, int nNode2, out int nLink, out double dDistance, bool bWeight )
{
nLink = -1;
dDistance = 0;
if ( nNode1 < 0 || nNode1 >= m_arrNodes.Count )
return 0;
if ( nNode2 < 0 || nNode2 >= m_arrNodes.Count )
return 0;
if ( nNode1 == nNode2 )
return 1;
int i = 0;
int nRes = 0;
int nMinLink = -1;
double dMinDist = 1.7e+308;
// 遍历与结点1相连的弧段, 判断弧段的另一端的结点是否为结点2
for ( i = 0; i < ((NetNode)m_arrNodes[nNode1]).m_arrLinks.Count; i++ )
{
nLink = ((NetEdge)((NetNode)m_arrNodes[nNode1]).m_arrLinks[i]).nLink;
if ( ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nFNode == nNode1 )
{
if ( ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nTNode == nNode2 )
{
dDistance = bWeight ?((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fFromImp : ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fLength;
if ( dDistance < dMinDist )
{
dMinDist = dDistance;
nMinLink = nLink;
nRes = 1;
}
}
}
else if ( ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nTNode == nNode1 )
{
if ( ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nFNode == nNode2 )
{
dDistance = bWeight ? ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fToImp : ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_fLength;
if ( dDistance < dMinDist )
{
dMinDist = dDistance;
nMinLink = nLink;
nRes = -1;
}
}
}
}
if ( nRes == 0 )
{
nLink = -1;
dDistance = -1;
return 0;
}
nLink = nMinLink;
dDistance = dMinDist;
return nRes;
}
// 去除加入的站点或中心点. UnloadStops与LoadStops必须一一对应
private bool UnloadStops()
{
int i, j;
int nLink, nNode;
double dAngle;
// 清空站点表
m_arrStops.Clear();
// 利用备份数据, 恢复弧段表和结点表, 并清除备份数据
for ( i = 0; i < m_arrLinkBackups.Count; i++ )
{
nLink = ((NetLinkBackup)m_arrLinkBackups[i]).m_nIndex;
// 恢复弧段表
((NetLink)m_arrLinks[nLink]).Copy( ((NetLinkBackup)m_arrLinkBackups[i]).m_Link );
// 恢复点表
nNode = ((NetLink)m_arrLinks[nLink]).m_nTNode;
dAngle = ((NetNode)m_arrNodes[nNode]).GetLinkAngle( nLink );
for ( j = ((NetNode)m_arrNodes[nNode]).m_arrLinks.Count-1; j >=0 ; j-- )
{
if ( ((NetEdge)((NetNode)m_arrNodes[nNode]).m_arrLinks[j]).nLink >= m_nLinkNum )
{
((NetNode)m_arrNodes[nNode]).m_arrLinks.RemoveAt( j );
}
}
((NetNode)m_arrNodes[nNode]).Add( nLink, dAngle );
}
m_arrLinkBackups.Clear();
m_pPath = null;
return true;
}
}
}
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