📄 machine.h
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#include "Table.h"
class FiniteAutomata // 非确定有限自动机
{
public:
FiniteAutomata();
~FiniteAutomata();
void AddRule(RULE);
void AddStartState(STATE);
void AddEndState(STATE);
void Reset();
void TransformToDFA(TABLE&);
RULE_SET& GetRuleSet()
{
return RuleSet;
}
STATE_SET& GetStartSet()
{
return StartSet;
}
STATE_SET& GetEndSet()
{
return EndSet;
}
private:
RULE_SET RuleSet; // 规则集
STATE_SET StartSet; // 启动状态集
STATE_SET EndSet; // 终止状态集合
};
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