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📄 王大刚--c语言编程宝典--函数.htm

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      *match(char c, char *s) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i=0; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      while(c!=s[i]&amp;&amp;s[i]!='\n')/*找字符串中指定的字符*/ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      i++; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      return(&amp;s[i]);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      /*返回所找字符的地址*/ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <BR>&nbsp; <BR>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三、用全程变量实现参数互传 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      以上两种办法可以在调用函数和被调用函数间传递参数, 但使用不太方便。如 <BR>果将所要传递的参数定义为全程变量, 
      可使变量在整个程序中对所有函数都可见。 <BR>这样相当于在调用函数和被调用函数之间实现了参数的传递和返回。这也是实际中 <BR>经常使用的方法, 
      但定义全程变量势必长久地占用了内存。因此, 全程变量的数目 <BR>受到限制, 特别对于较大的数组更是如此。当然对于绝大多数程序内存都是够用的。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例6: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      #incluide&lt;stdio.h&gt; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void disp(void); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int 
      m[10];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*定义全程变量*/ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main() <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("In main 
      before calling\n"); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0; 
      i&lt;10; i++){ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      m[i]=i; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("%3d", m[i]);&nbsp;&nbsp; /*输出调用子函数前数组的值*/ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      disp();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      /*调用子函数*/ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("\nIn main after calling\n"); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0; 
      i&lt;10; i++) 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("%3d", m[i]);&nbsp;&nbsp; /*输出调用子函数后数组的值*/ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch(); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void 
      disp(void) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int j; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("In 
      subfunc after calling\n");/*子函数中输出数组的值*/ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (j=0; 
      i&lt;10; j++){ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      m[j]=m[j]*10; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("%3d", m[i]); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <BR>&nbsp; <BR>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.3 函数的递归调用 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Turbo 
      C2.0允许函数自己调用自己, 即函数的递归调用, 递归调用可以使程序 <BR>简洁、代码紧凑, 但要牺牲内存空间作处理时的堆栈。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如要求一个n!(n的阶乘)的值可用下面递归调用: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例8: 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h&gt; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; unsigned ling mul(int n); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main() <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      { <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int m; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; puts("Calculate 
      n! n=?\n"); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      scanf("%d", &amp;m);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      /*键盘输入数据*/ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("%d!=%ld\n", m, mul(m));/*调用子程序计算并输出*/ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch(); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; retun 0; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; unsigned 
      long mul(int n) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; unsigned long 
      p; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(n&gt;1) 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      p=n*mul(n-1);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*递归调用计算n!*/ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      p=1L; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      return(p);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      /*返回结果*/ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <BR>运行结果: 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; calculate 
      n!&nbsp; n=? <BR>输入5时结果为: 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5!=120 <BR>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 函数作用范围 <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Turbo 
      C2.0中每个函数都是独立的代码块, 函数代码归该函数所有, 除了对函 <BR>数的调用以外, 
      其它任何函数中的任何语句都不能访问它。例如使用跳转语句goto <BR>就不能从一个函数跳进其它函数内部。除非使用全程变量, 否则一个函数内部定义 
      <BR>的程序代码和数据, 不会与另一个函数内的程序代码和数据相互影响。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Turbo 
      C2.0中所有函数的作用域都处于同一嵌套程度, 即不能在一个函数内再 <BR>说明或定义另一个函数。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      Turbo C2.0中一个函数对其它子函数的调用是全程的, 即是函数在不同的文件 <BR>中, 也不必附加任何说明语句而被另一函数调用, 
      也就是说一个函数对于整个程序 <BR>都是可见的。 <BR>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. 函数的变量作用域 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在Turbo C2.0中, 
      变是可以在各个层次的子程序中加以说明, 也就是说, 在任 <BR>何函数中, 变量说明有只允许在一个函数体的开头处说明, 而且允许变量的说明( 
      <BR>包括初始化)跟在一个复合语句的左花括号的后面, 直到配对的右花括号为止。它 <BR>的作用域仅在这对花括号内, 当程序执行到出花括号时, 
      它将不复存在。当然, 内 <BR>层中的变量即使与外层中的变量名字相同, 它们之间也是没有关系的。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      例9. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h&gt; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i=10; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int 
      main() <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i=1; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("%d\t, 
      i); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      int i=2; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      pritnf("%d\t", i); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      { 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      extern i; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      i+=1; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("%d\t", i); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      } 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("%d\t", ++i); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("%d\n", 
      ++i); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <BR>&nbsp;运行结果为 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      11&nbsp;&nbsp; 3&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 <BR>&nbsp;从程序运行的结果不难看出程序中各变量之间的关系, 
      以及各个变量的作用域。 <BR>&nbsp; <BR>
      <HR width="94%" color=#ee9b73 SIZE=1>
    </TD>
    <TD class=tt3 vAlign=bottom width="8%" bgColor=#e0e0e0><STRONG><A 
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