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📄 王大刚--c语言编程宝典--1_5 turbo c 2_0集成开发环境的使用.htm

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      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说明: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. Turbo C 
      2.0的双界符包括以下几种符号: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 花括符&nbsp;&nbsp;&nbsp; {和} 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 尖括符&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;和&gt; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 圆括符&nbsp;&nbsp;&nbsp; (和) 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 方括符&nbsp;&nbsp;&nbsp; [和] 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 注释符&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*和*/ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 双引号&nbsp;&nbsp;&nbsp; " 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 单引号&nbsp;&nbsp;&nbsp; ' 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. Turbo C 2.0在编辑文件时还有一种功能, 就是能够自动缩进, 即光标定位 
      <BR>和上一个非空字符对齐。在编辑窗口中, Ctrl+OL为自动缩进开关的控制键。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      三、Run(运行)菜单 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 按Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项: 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Run(运行程序) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      运行由Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件。如果对上 <BR>次编译后的源代码未做过修改, 
      则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。 <BR>否则先进行编译、连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Program reset(程序重启) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      中止当前的调试, 释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Go to 
      cursor(运行到光标处) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 调试程序时使用, 选择该项可使程序运行到光标所在行。光标所在行必须为一 
      <BR>条可执行语句, 否则提示错误。其热键为F4。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Trace into(跟踪进入) 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在执行一条调用其它用户定义的子函数时, 若用Trace into项, 则执行长条将 
      <BR>跟踪到该子函数内部去执行, 其热键为F7。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Step over(单步执行) 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 执行当前函数的下一条语句, 即使用户函数调用, 执行长条也不会跟踪进函数 <BR>内部, 
      其热键为F8。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .User screen(用户屏幕) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      显示程序运行时在屏幕上显示的结果。其热键为Alt+F5。 <BR>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 四、Compile(编译)菜单 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Compile to 
      OBJ(编译生成目标码) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件,&nbsp; 
      同时显示生成的文件名。其热键为 <BR>Alt+F9。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Make EXE file(生成执行文件) 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下 
      <BR>面几项之一。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 由Project/Project name说明的项目文件名。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      .Link EXE file(连接生成执行文件) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Build all(建立所有文件) 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查 
      <BR>(上面的几条命令要作过时检查,&nbsp; 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文 <BR>件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Primary C file(主C文件) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项 <BR>中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 
      则将此文件调入编辑窗口,&nbsp; 不管目前窗口 <BR>中是不是主C文件。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Get 
      info(获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数 <BR>目、可用空间等信息。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      五、Project(项目)菜单 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 按Alt+P可进入Project菜单, 该菜单包括以下内容: 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Project name(项目名) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      项目名具有.PRJ的扩展名, 其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程 <BR>序由file1.c, file2.c, file3.c组成, 
      要将这3个文件编译装配成一个file.exe的 <BR>执行文件, 可以先建立一个file.prj的项目文件, 其内容如下: 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; file1.c <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; file2.c 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; file3.c <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      此时将file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中 
      <BR>规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩 <BR>展名。此时将不再编译而只进行连接。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; file1.obj 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      file2.c 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      file3.c <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 将不对file1.c进行编译, 而直接连接。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说明: <BR>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也 <BR>可以是库文件, 
      但必须写上扩展名.LIB。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Break make on(中止编译) 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由用户选择是否在有Warining(警告)、Errors(错误)、Fatal Errors( 致命错 
      <BR>误)时或Link(连接)之前退出Make编译。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Auto 
      dependencies(自动依赖) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当开关置为on, 
      编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间, 否则不进 <BR>行检查。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Clear 
      project(清除项目文件) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 清除Project/Project name中的项目文件名。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Remove messages(删除信息) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      把错误信息从信息窗口中清除掉。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 六、Options(选择菜单) 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; .Compiler(编译器) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本项选择又有许多子菜单, 
      可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、 <BR>代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如下: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      Model <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 
      六种不同模式可由同户选 <BR>择。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Define <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      打开一个宏定义框, 同户可输入宏定义。多重定义可同分号, 赋值可用等号。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Code 
      generation <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 它又有许多任选项, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Calling convention&nbsp; 可选择C或Pascal方式传递参数。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Instruction set&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      可选择8088/8086或80186/80286指令系列。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Floating 
      point&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Default char type&nbsp;&nbsp; 规定char的类型。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      Alignonent&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 规定地址对准原则。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Merge duplicate strings 作优化用, 将重复的字符串合并在一起。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Standard stack frame 产生一个标准的栈结构。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Line 
      number&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Optimization 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Optimize 
      for&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      选择是对程序小型化还是对程序速度进行优 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      化处理。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Use 
      register variable&nbsp;&nbsp; 用来选择是否允许使用寄存器变量。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Register 
      optimization&nbsp;&nbsp; 尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      作。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jump 
      optimization   通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      的办法, 压缩代码。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Source 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Indentifier 
      length&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说明标识符有效字符的个数, 默认为32个。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nested 
      comments&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 是否允许嵌套注释。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ANSI keywords 
      only   是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      2.0关键字 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Error 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Error stop 
      after&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 多少个错误时停止编译, 默认为25个。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Warning stop 
      after   多少个警告错误时停止编译, 默认为100个。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Display 
      warning <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      Portability warning&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 移植性警告错误。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ANSI 
      Violations&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      侵犯了ANSI关键字的警告错误。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Common 
      error   &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 常见的警告错误。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Less common 
      error&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 少见的警告错误。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

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