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📄 王大刚--c语言编程宝典--结构(struct).htm

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<HTML><HEAD><TITLE>王大刚-->C语言编程宝典-->结构(struct)</TITLE>
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<META content="王大刚 C语言编程宝典 结构(struct)" name=keywords>
<META content="王大刚 - C语言编程宝典 - 结构(struct)" name=description>
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  <TBODY>
  <TR>
    <TD class=tt3 vAlign=top width="8%" bgColor=#e0e0e0><STRONG><A 
      href="http://www.hjflying.8u8.com/cl/016.htm">后一页</A><BR><A 
      href="http://www.hjflying.8u8.com/cl/014.htm">前一页</A><BR><A 
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      href="http://www.hjflying.8u8.com/index.htm">回首页</A><BR></STRONG></TD>
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      <CENTER><B><FONT style="FONT-SIZE: 16.5pt" face=楷体_GB2312 
      color=#ff6666>结构(struct)</FONT></B></CENTER>
      <HR width="94%" color=#ee9b73 SIZE=1>
      <BR>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。 
      <BR>结构中可以使用不同的数据类型。 <BR>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 结构说明和结构变量定义 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在Turbo C中, 
      结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此,&nbsp; 象其它 <BR>类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 定义结构变量的一般格式为: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct 
      结构名 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 类型&nbsp; 变量名; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 类型&nbsp; 变量名; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ... 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 结构变量; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      结构名是结构的标识符不是变量名。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 
      <BR>无值型)。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中 
      <BR>元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct string 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char name[8]; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int age; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char sex[2]; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char 
      depart[20]; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
      person; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person,&nbsp;&nbsp; 
      如果省略变量名 <BR>person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义 <BR>时上例变成: 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct string <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char name[8]; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int age; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char sex[2]; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char 
      depart[20]; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct string person; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作 <BR>结构说明, 再用结构名来定义变量。 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct string 
      Tianyr, Liuqi, ...; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果省略结构名, 则称之为无名结构, 
      这种情况常常出现在函数内部, 用这 <BR>种结构时前面的例子变成: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char name[8]; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int age; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char sex[2]; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char 
      depart[20]; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
      Tianyr, Liuqi; <BR>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 结构变量的使用 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 结构是一个新的数据类型, 
      因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、 <BR>运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      结构成员的表示方式为: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      结构变量.成员名 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果将"结构变量.成员名"看成一个整体,&nbsp; 则这个整体的数据类型与结构中 
      <BR>该成员的数据类型相同, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下面这个例子定义了一个结构变量, 
      其中每个成员都从键盘接收数据, 然后 <BR>对结构中的浮点数求和, 并显示运算结果, 同时将数据以文本方式存入一个名为 
      <BR>wage.dat的磁盘文件中。请注意这个例子中不同结构成员的访问。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例3: 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include &lt;stdio.h&gt; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; main() <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      struct{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      /*定义一个结构变量*/ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      char name[8]; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      int age; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      char sex[2]; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      char depart[20]; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }a; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FILE *fp; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; float wage; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char c='Y'; 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      fp=fopen("wage.dat", "w");&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*创建一个文件只写*/ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      while(c=='Y'||c=='y')&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      /*判断是否继续循环*/ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("\nName:"); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      scanf("%s", a.name);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*输入姓名*/ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("Age:"); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      scanf("%d", &amp;a.wage);&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*输入年龄*/ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("Sex:"); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      scanf("%d", a.sex); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("Dept:"); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      scanf("%s", a.depart); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("Wage1:"); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      scanf("%f", &amp;a.wage1);&nbsp;&nbsp; /*输入工资*/ 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("Wage2:"); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      scanf("%f", &amp;a.wage2); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("Wage3:"); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      scanf("%f", &amp;a.wage3); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      printf("Wage4:"); 
      <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      scanf("%f", &amp;a.wage4); 

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