📄 王大刚--c语言编程宝典--图形函数.htm
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<BR>函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所
<BR>以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。 <BR> void far
setfillpattern(char * upattern,int color); <BR>
设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。 <BR>
其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。 <BR>每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行,
然后以此为模型向个封 <BR>闭区域填充。 <BR> void far getfillpattern(char
* upattern); <BR> 该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。
<BR> void far getfillsetings(struct fillsettingstype far
* fillinfo); <BR>
获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype <BR>结构定义如下:
<BR> struct
fillsettingstype{
<BR>
int pattern; /* 现行填充模式 * /
<BR>
int color; /* 现行填充模式 * /
<BR> };
<BR> 有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。 <BR> 例11:
<BR> #include<graphics.h>
<BR> main(){
<BR> char
str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/
<BR> int gdriver,gmode,i;
<BR> struct fillsettingstype
save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/ <BR>
gdriver=DETECT; <BR>
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
<BR> setbkcolor(BLUE);
<BR> cleardevice();
<BR> for(i=0;i<13;i++)
<BR> {
<BR> setcolor(i+3);
<BR>
setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 *
<BR>
bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/
<BR>
bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/
<BR> pieslice(200, 300, 90, 180,
90);/*画扇形并填充*/ <BR>
sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/
<BR>
delay(1000);
/*延时1秒*/ <BR> }
<BR> cleardevice();
<BR> setcolor(14);
<BR> setfillpattern(str, RED);
<BR> bar(100,150,200,50);
<BR> bar3d(300,100,500,200,70,0);
<BR> pieslice(200,300,0,360,90);
<BR> sector(500,300,0,360,100,50);
<BR> getch();
<BR>
getfillsettings(&save);
/*获得用户定义的填充模式信息*/ <BR> closegraph();
<BR> clrscr();
<BR> printf("The pattern is %d, The
color of filling is %d",
<BR>
save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/
<BR> getch();
<BR> } <BR> 以上程序运行结束后,
在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。 <BR>
<P> 三、任意封闭图形的填充 <BR> 截止目前为止,
我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对 <BR>任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函
<BR>数, 其调用格式如下: <BR>
void far floodfill(int x, int y, int border); <BR> 其中:
x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图 <BR>形轮廓的颜色。调用了该函数后,
将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。 <BR> 注意: <BR> 1.
如果x或y取在边界上, 则不进行填充。 <BR> 2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去,
填满其它地方。 <BR> 3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。
<BR> 4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任
<BR>意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体 <BR>中其它两个未填充的面。
<BR> 例12: <BR>
#include<stdlib.h> <BR>
#include<graphics.h> <BR> main()
<BR> {
<BR> int gdriver,
gmode; <BR> strct
fillsettingstype save;
<BR> gdriver=DETECT;
<BR>
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
<BR>
setbkcolor(BLUE);
<BR> cleardevice();
<BR>
setcolor(LIGHTRED);
<BR>
setlinestyle(0,0,3);
<BR>
setfillstyle(1,14);
/*设置填充方式*/ <BR>
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/
<BR>
floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/
<BR>
floodfill(250,150, LIGHTRED);
<BR>
rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/
<BR>
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
<BR> getch();
<BR> closegraph();
<BR> } <BR>
<P> 6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 <BR>
<P> 一、图形窗口操作 <BR> 象文本方式下可以设定屏幕窗口一样,
图形方式下也可以在屏幕上某一区域 <BR>设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的
<BR>左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。 <BR>这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。
<BR> void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int
y2,int clipflag); <BR> 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角,
(x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其 <BR>中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外
<BR>部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。 <BR> void
far clearviewport(void); <BR> 清除现行图形窗口的内容。
<BR> void far getviewsettings(struct viewporttype
far * viewport); <BR>
获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport <BR>中, 其中viewporttype的结构说明如下:
<BR> struct viewporttype{
<BR> int
left, top, right, bottom;
<BR>
int cliplag;
<BR> };
<BR> 注明: <BR> 1.
窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口 <BR>背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与
<BR>文本窗口不同。 <BR> 2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作,
要对 <BR>其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。
<BR> 3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。 <BR>
<P> 二、屏幕操作 <BR> 除了清屏函数以外,
关于屏幕操作还有以下函数: <BR> void far
setactivepage(int pagenum); <BR> void far
setvisualpage(int pagenum); <BR> 这两个函数只用于EGA,VGA
以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数 <BR>是为图形输出选择激活页。
所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的 <BR>pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum
所指定 <BR>的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()
<BR>函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以 <BR>实现一些动画的效果。
<BR> void far getimage(int xl,int yl, int x2,int
y2, void far *mapbuf); <BR> void far putimge(int
x,int,y,void * mapbuf, int op); <BR> unsined far
imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); <BR>
这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到
<BR>屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,
<BR>y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测
<BR>数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在 <BR>内存中,
需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,
<BR>其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。 <BR> 关于这个参数的定义参见表8。
<BR>
<P>
表8. putimage()函数中的op值 <BR>
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<BR>
符号常数 数值
含 义 <BR> ──────────────────────────
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