📄 class1.cs
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using System;
/*============================================================================
*Content:
模拟野人过河问题, 问题描述如下:
有三个牧师和三个野人过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果
野人的人数大于牧师的人数,那么牧师就会有危险. 你能不能找出一种安全的渡河方法呢?
假设河的两岸分别是甲岸和乙岸, 刚开始时6个人都在甲岸, 目标状态是六个人都在乙岸.
======================================*/
namespace ConsoleApplication14
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
///
public struct RIVERSIDE // 岸边状态类型
{
public int wildMan; // 野人数
public int churchMan; // 牧师数
};
public struct BOAT // 船的状态类型
{
public int wildMan; // 野人数
public int churchMan; // 牧师数
};
public class QUESTION
{
public RIVERSIDE riverSide1; // 甲岸
public RIVERSIDE riverSide2; // 乙岸
public int side; // 船的位置, 甲岸为-1, 乙岸为1
public BOAT boat; // 船的状态
public QUESTION pPrev; // 指向前一渡船操作
public QUESTION pNext; // 指向后一渡船操作
};
// 子函数声明
//public static int FindNext(QUESTION quest);
//public static int Process(QUESTION quest);
class Class1
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
// savage.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
QUESTION pHead = new QUESTION();
pHead.riverSide1.wildMan = 3;
pHead.riverSide1.churchMan = 3;
pHead.riverSide2.wildMan = 0;
pHead.riverSide2.churchMan = 0;
pHead.side = -1; // 船在甲岸
pHead.pPrev = null;
pHead.pNext = null;
pHead.boat.wildMan = 0;
pHead.boat.churchMan = 0;
// 递规调用, 遍历链表
if (Process(pHead))
{
char[] str =new char[256];
Console.WriteLine("\n 野人过河问题, 描述如下: 话说有三个牧师和三个野人过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果野人的人数大于牧师的人数, 那么牧师就会有危险. 你能不能找出一种安全的渡河方法呢?\n\n");
Console.WriteLine("===========================渡河过程演示(盲目搜索)===========================");
Console.WriteLine(" 甲岸: 野人数|牧师数 渡河方向|载野人|载牧师 乙岸: 野人数|牧师数");
QUESTION pQuest = pHead;
while (pQuest!=null)
{
Console.WriteLine("\t {0}\t {1}\t {2}\t {3}\t {4}\t\t {5}\t {6}", pQuest.riverSide1.wildMan,
pQuest.riverSide1.churchMan, (pQuest.side == -1) ? "--->":"<---", pQuest.boat.wildMan,
pQuest.boat.churchMan,pQuest.riverSide2.wildMan, pQuest.riverSide2.churchMan);
pQuest = pQuest.pNext;
}
Console.WriteLine("===========================================================================");
}
}
/* 回收内存空间
while (pHead)
{
QUESTION pTemp = pHead.pNext;
delete pHead;
pHead=pTemp;
}
pHead = null;
*/
// 渡船过程, 递规调用函数FindNext(...)
public static bool Process(QUESTION pQuest)
{
// 如果找到一步合适操作,就将其插入结果链表末尾
if (FindNext(pQuest))
{
QUESTION pNew = new QUESTION();
pNew.riverSide1.wildMan = pQuest.riverSide1.wildMan + pQuest.boat.wildMan*(pQuest.side);
pNew.riverSide1.churchMan = pQuest.riverSide1.churchMan + pQuest.boat.churchMan*(pQuest.side);
pNew.riverSide2.wildMan = 3 - pNew.riverSide1.wildMan;
pNew.riverSide2.churchMan = 3 - pNew.riverSide1.churchMan;
pNew.side = (-1)*pQuest.side;
pNew.pPrev = pQuest;
pNew.pNext = null;
pNew.boat.wildMan = 0;
pNew.boat.churchMan = 0;
pQuest.pNext = pNew;
if (pNew.riverSide2.wildMan==3 && pNew.riverSide2.churchMan==3)
return true; // 完成
return Process(pNew);
}
// 不能找到合适的渡河操作,就返回当前节点的父节点,即pQuest在结果链表中的上级节点,同时删除pQuest节点
else
{
QUESTION pPrev = pQuest.pPrev;
if (pPrev == null)
return false; // 无解
pPrev.pNext = null;
return Process(pPrev); // 返回其父节点重新再找
}
// return true;
}
// 判断有否下一个渡河操作, 即根据比较算符找出可以接近目标节点的操作
// 算符共5个: 1野/ 1牧 / 1野1牧 / 2野 / 2牧
public static bool FindNext(QUESTION pQuest)
{
// 基本规则
// 渡船的优先顺序: 甲岸运多人优先, 野人优先; 乙岸运少人优先, 牧师优先.
BOAT[] boatState=new BOAT[5];
if (pQuest.side == -1)
{
boatState[0].wildMan = 2;
boatState[0].churchMan = 0;
boatState[1].wildMan = 1;
boatState[1].churchMan = 1;
boatState[2].wildMan = 0;
boatState[2].churchMan = 2;
boatState[3].wildMan = 1;
boatState[3].churchMan = 0;
boatState[4].wildMan = 0;
boatState[4].churchMan = 1;
}
else
{
boatState[0].wildMan = 0;
boatState[0].churchMan = 1;
boatState[1].wildMan = 1;
boatState[1].churchMan = 0;
boatState[2].wildMan = 0;
boatState[2].churchMan = 2;
boatState[3].wildMan = 1;
boatState[3].churchMan = 1;
boatState[4].wildMan = 2;
boatState[4].churchMan = 0;
}
int i; // 用来控制算符
if (pQuest.boat.wildMan == 0 && pQuest.boat.churchMan == 0) // 初始状态, 第一次渡河时
i = 0; // 取算符1
else
{
// 如果扩展A节点得到B和C两个节点,然后假如说在继续扩展B的时候失败了,程序就需要返回到A节点,重新扩展,// 这个时候已经用过的算符就不能再用, 避免出现重新回到B节点。另外请注意我们选取算符是优先级的,比如说5
// 个算符中,第3个被用过了,那么第1、2个也肯定被用过了,那么现在就只能使用第4、5个了。
for (i=0; i<5; i++)
if (pQuest.boat.wildMan == boatState[i].wildMan && pQuest.boat.churchMan == boatState[i].churchMan)
break;
i++;
} // end else
if (i < 5)
{
int j;
for (j=i; j<5; j++)
{
int nWildMan1 = pQuest.riverSide1.wildMan + boatState[j].wildMan * pQuest.side;
int nChurchMan1 = pQuest.riverSide1.churchMan + boatState[j].churchMan * pQuest.side;
int nWildMan2 = 3 - nWildMan1;
int nChurchMan2 = 3 - nChurchMan1;
// 判断本次操作的安全性, 即牧师数量>=野人或牧师数为0
if ((nWildMan1 <= nChurchMan1 || nChurchMan1 == 0) &&
(nWildMan2 <= nChurchMan2 || nChurchMan2 == 0) &&
nWildMan1 >=0 && nChurchMan1 >=0 && nWildMan2 >=0 && nChurchMan2 >= 0)
{
// 本操作是否重复上次操作,注意方向不同
if (pQuest.pPrev != null)
{
if (pQuest.pPrev.boat.wildMan == boatState[j].wildMan &&
pQuest.pPrev.boat.churchMan == boatState[j].churchMan)
continue;
}//end if
break; // 该操作可行, 推出循环
}//end if
}//end for
// 找到合适渡船操作
if (j < 5)
{
pQuest.boat.wildMan = boatState[j].wildMan;
pQuest.boat.churchMan = boatState[j].churchMan;
return true;
}//end if
}//end if
return false;
}
}
}
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