📄 linkedtypestack.cpp
字号:
// LinkedTypeStack.cpp: implementation of the LinkedTypeStack class.
//
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#include "LinkedTypeStack.h"
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// Construction/Destruction
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template<class Type>
LinkedTypeStack<Type>::LinkedTypeStack()
{//构造函数
StackTop=NULL;
}
template<class Type>
LinkedTypeStack<Type>::~LinkedTypeStack()
{
//析构函数
}
template<class Type>
void LinkedTypeStack<Type>::InitStack()
{
//初始化堆栈
DestroyStack();
}//InitStack
template<class Type>
bool LinkedTypeStack<Type>::IsEmptyStack()
{
//判断堆栈是否为空
if(StackTop==NULL)
return TRUE;
else
return FALSE;
}//IsEmptyStack
template<class Type>
bool LinkedTypeStack<Type>::IsFullStack()
{
//判断堆栈是否已满
return FALSE;
}//IsFullStack
template<class Type>
void LinkedTypeStack<Type>::DestroyStack()
{
//销毁堆栈
NodeType<Type> *temp; //指向即将删除的结点
while(StackTop!=NULL) //堆栈有内容的时候继续
{
temp=StackTop; //指向栈顶
StackTop=StackTop->Link; //指向下一个结点
delete temp; //删除结点
}
}//DestroyStack
template<class Type>
void LinkedTypeStack<Type>::Push(const Type &NewItem)
{
//NewItem入栈
NodeType<Type> *NewNode; //新建的结点
NewNode=new NodeType<Type>; //生成新的结点
assert(newNode!=NULL);
NewNode->info=NewItem; //存储压栈的内容
NewNode->Link=StackTop; //指向下一个结点
StackTop=NewNode; //新的栈顶
}//Push
template<class Type>
Type LinkedTypeStack<Type>::GetTop()
{
//取栈顶元素
assert(StackTop!=NULL); //如果栈顶为空,终止程序
return StackTop->info; //返回栈顶元素
}//GetTop
template<class Type>
void LinkedTypeStack<Type>::Pop()
{
//出栈
NodeType<Type> *temp; //新的结点指针
//temp=New NodeType<Type>;
if(StackTop!=NULL) //如果栈顶不为空
{
temp=StackTop; //指向栈顶
if(StackTop->Link!=NULL)
{
StackTop=StackTop->Link; //栈顶下移,适合堆栈只有一个元素的情况
}
delete temp; //释放内存空间
}
else
cerr<<"Stack is empty,cannot pop!!!"<<endl;
}//Pop
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