📄 tcp.h
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#ifndef __TCP_SOCKET_DLL_HUST_CHAO_2003_8_12
#define __TCP_SOCKET_DLL_HUST_CHAO_2003_8_12
#define TCPHANDLE int//有意义的值其实就是socket
//开始启动服务器
//用法:
//声明回调函数BOOL OnServer(void *wParam,TCPHANDLE handle)
//在该函数中自己处理循环接收工作
//wParam 是用户自定义变量
//s 是新连接的socket值
//回调函数 返回值 : TRUE == 线程退出。dll自动关闭socket;FALSE == 线程退出,dll不关闭socket
extern "C" __declspec(dllimport) TCPHANDLE CreateTCP(BOOL (*OnServer)(void *wParam,TCPHANDLE handle),//进到线程后的工作
void *wParam,
const int port);
//连接服务器
//用法:
//声明回调函数BOOL OnClient(void *wParam,TCPHANDLE handle)
//在该函数中自己处理循环接收工作
//ip 和 port 是要连接的服务器的ip和端口
//连接成功,返回一个有效的socket值
//回调函数 返回值 : TRUE == 线程退出。dll自动关闭socket;FALSE == 线程退出,dll不关闭socket
extern "C" __declspec(dllimport) TCPHANDLE ConnectTCP(BOOL (*OnClient)(void *wParam,TCPHANDLE handle),
void *wParam,
LPCSTR ip,
const int port);
//发送缓冲区
//用法
//缓冲区组合方式:buffer = buffer的大小(4个字节) + 数据缓冲区
//buffer的大小(前四个字节)就是整个buffer的大小
//发送成功,返回true。否则返回false且关闭socket
extern "C" __declspec(dllimport) BOOL SendTCP(TCPHANDLE handle,char *buffer,struct timeval *timeout = NULL);
//接收缓冲区
//用法
//缓冲区组合方式:buffer = buffer的大小(4个字节) + 数据缓冲区
//buffer的大小(前四个字节)就是整个buffer的大小
//接收成功,返回true。否则返回false且关闭socket
extern "C" __declspec(dllimport) BOOL ReceiveTCP(TCPHANDLE handle,char *buffer,struct timeval *timeout = NULL);
//从一个连接的socket得到服务器ip地址
extern "C" __declspec(dllimport) char * GetHostIPAddr(TCPHANDLE handle);
//从一个连接的socket得到本机子ip地址
extern "C" __declspec(dllimport) char * GetLocalIPAddr(TCPHANDLE handle);
//关闭TCP连接
extern "C" __declspec(dllimport) BOOL CloseTCP(void *handle);
#endif
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