📄 delay.c
字号:
/******************************************/
/* delay.c */
/* */
/* 水晶之约中的延时模块 */
/* */
/* 编译环境DJGPP */
/* */
/* 编译需allegro V4.1.13支持 */
/* */
/* Cat Tom 12.5.2003 */
/******************************************/
#define DELAY_NO 0
#define DELAY_YES 1
struct
{
char delay_flag; /*脚本延时开关*/
int delay_time; /*延时时间*/
int counter; /*延时的计数器*/
}DelayData;
void RPG_Delay()
{
if(DelayData.delay_flag!=DELAY_YES)return; /*如果为非延时状态则返回*/
DelayData.counter++;
if(DelayData.counter==DelayData.delay_time)
{
DelayData.counter=0;
DelayData.delay_flag=DELAY_NO;
RPG_Script.script_flag=SCRIPT_WAIT;
}
}
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