📄 unix(linux) c编程问题精粹 - linx时代 - chinaunix_net.txt
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f.函数在有些地方有返回值,但在其他地方不返回.
g.函数调用在不同地方使得参数个数不同.
h.错误使用结构指针.
i.模糊使用操作符优先级.
呵呵呵,挺有用的吧!
[]如何控制lint的输出?
有时lint会有一大屏一大屏的警告信息.但似乎并未指出错误.为了找出潜在的错误则需费心费力地浏览这些大量的警告信息.
但如果你的程序会分出几个独立的模块,在初级启动lint时不要用可选项.当对这些模块进行更改或扩充时,可以忽略与代码无关的某些警告.为此可用以下选择项:
-h 对判别是否有错,类型是否正确不给出启发式测试.
-v 不管函数中没有定义的参数
-u 不管被使用的变量和函数没有定义或定义了但没有使用.
[]干脆,在程序中插入指令来影响lint运行.它看样子有些像注释.
/*notreached*/ 不可达到的代码不给信息说明.
/*varargsn*/ 函数的变量个数不作通常的检查,只检查开始n个参数的数据类型.
/*nostruct*/ 对下一个表达式不作严格类型检查.
/*argused*/ 下一函数中,不给出没被使用参数的警告信息.
/*lintlibrary*/ 置于文件的开头,它将不给出没被使用函数的警告信息.
关于lint的更多用法,请用man lint来获知.
第五章:使用make
[]什么是make?
unix(linux)是一个天生的开发平台,我为此感到高兴.make是一个强力的工具.它能自动跟踪相互依赖的源代码块并组成一程序,使得很容易建立一可执行程序.make就是这种有依赖关系的部分和代码之间所作的规格说明.
[] 所有的程序都要使用make?
是的.尽管你只有几个简单的模块,但你需要有一种结构来支持它从简单走向复杂.除非你的程序已经盖棺定论.
[]makefile由哪些组成?
makefile由以下几个部分组成:
注释.
^^^^
使用#符号插入.make将忽略#之后的任何内容以及其后的return键.
变量.
^^^^
make允许定义与shell变量类似的有名变量.比如,你定义了sources=prog.c,那么该变量的值$(scoures)就包含了源文件名.
依赖关系.
^^^^^^^^
左边是目标模块,后接一冒号.再接与该模块有依赖关系的模块.
命令.
^^^^
以tab键开始(即使用相同数量的空格也不能代替它).
[]makefile示例
下面介绍一个简单的示例来说明make的用法.假设你的程序有两个源文件main.c和myc.c,一个位於子目录include下的头文件myhead.h,一个库由三个源文件myrout1.c,myrout2.c,myrout3.c产生.
其makefile文件为:
#一个基本的makefile文件.
#其中包括个人的头文件和个人库.
headers=include/myhead.h
sources=main.c myc.c
product=$(home)/bin/tool
lib=myrout.a
libsoures=myrout1.c myrout2.c myrout3.c
cc=cc
cflags=-g
all:$(product)
$(product):$(sources)
$(cc)$(cflags) -o $(product)$(sources)
lint:$(product)
lint $(sources)$(libsources)
哈哈,挺象shell编程的.如果你与我一样使用linux下的gcc,那么只要把上面的cc=cc改为cc=gcc即可.怎么样,想来一个更复杂点的吗?
[]一个更为复杂的makefile
你是否注意到,在上例中,只要启动make,就会重新编译所有源代码.
如果你能看懂以下的makefile,恭喜恭喜,你通关了.
#一个更为复杂的makefile
headers=include/myhead.h
soures=main.c myc.c
objects=main.c myc.c
product=$(home)/bin/tool
lib=myrout.a
libsources=myrout1.c myrout2.c myrout3.c
libobjects=$(lib)(myrout1.o)$(lib)(myrout2.o)$(lib)(myrout3.o)
include=include
cc=cc
cflags=-g -xc
lint=lint
lintflags=-xc
all:$(product)
$(product):$(objects)$(lib)
$(cc)(cflags)-o$(product)$(objects)$(lib)
.c.o: $(headers)
$(cc)$(cflags) -c i$(include)$<
$(lib):$(headers)$(libsources)
$(cc) $(cflags) -c $(?:.o=.c)
ar rv $(lib) $?
rm $?
.c.c:;
lint: $(product)
$(lint)$(liniflags)$(sources)$libsources)
第六章:优质无错编程
亲爱的,检查一下,你是否注意到了以下的细节?也就是说,你是否是一个合格的,能编写优质无错代码的程序员?要永远记住,编写无错代码是程序员的责任,而不是测试员.(摘录于本人的"细节页",因此本节将永远不会保持完整,欢迎您来充实她)
[]所有程序员至少出现过的一个错误:
if(a=3){......}如果a等于3,那么......
你至少要养成这样的习惯:当判断一个变量与一个常量是否相等时,将常量写在前面.这样即使你一不小心写成这样:if(3=a){......}在cc
之前就可以很容易发现它.
[]老调重弹:逻辑操作符的优先权.
我不愿多嘴.总之,如果你一定要编写如下代码时:
if(a&0x1&&b&0x2){......}
你的手头最好有一本详尽的指南.或者你是这方面的专家.
[]尽量不使用int数据类型.
这仅是一个忠告.你大可使用char,short,long数据类型.若干年以后,当你成长为高手之时,你会发现此时我的良苦用心.
[]对于非整型函数一定要完整定义.
如 long float jisuan(char charr[],int chnum)
{ long float lmydata;
...
...
return(lmydata); }
[]对于非整型函数的输入要当心.
如 long float lfnum;
...
...
scanf("%lf",&lfnum);
[]float 型的有效数字为7位.当多于7位时,第8位及以后的位将不准确,可以将其定义为long float型.
[]文件的输入出尽量采用fread fwrite函数.只有当另有用途时才用fprintf fscanf 函数.
[]对于数组及字符串的比较操作时要确认以''结束.
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