📄 1_15.htm
字号:
<HTML xmlns:v>
<HEAD>
<META http-equiv='Content-Type' content='text/html;charset=gb2312'>
<TITLE>background背景</TITLE>
<META name='Gemeratpr' content='网络程序员伴侣(Lshdic)2005'>
<link rel=stylesheet href="css.css" type="text/css">
<script language='javascript' src='js.js'></script>
</HEAD>
<BODY>
<v:background id='bk1'></v:background>
<div id='menudiv1' style='text-align:center' class=menu1></div>
<base target='_blank'>
<pre>
<span>1:background背景 - 详解</span>
你也许一直在好奇,《VML极道教程》内容页面的黄、白相交的渐变背景是怎么做的?其实非常简单、我们本章节所讲的background(网页背景控制标记),就是用来完成这项任务的。
在说明具体怎么做之前,请先对比以下几例的代码区别、勿需死记!
平行渐变填充的例子:
<textarea>
<HTML xmlns:v><STYLE>v\:*{behavior:url(#default#VML);}</STYLE><BODY>
<div style='height:2000'></div>
<v:background fillcolor="yellow">
<v:fill type='gradient' color2="purple"/>
</v:background>
</textarea>
折射渐变填充的例子:
<textarea>
<HTML xmlns:v><STYLE>v\:*{behavior:url(#default#VML);}</STYLE><BODY>
<div style='height:2000'></div>
<v:background fillcolor="white">
<v:fill type='gradientradial' color2="red"/>
</v:background>
</textarea>
平行渐变+角度调整的例子:
<textarea>
<HTML xmlns:v><STYLE>v\:*{behavior:url(#default#VML);}</STYLE><BODY>
<div style='height:2000'></div>
<v:background fillcolor="white">
<v:fill angle=50 type='gradient' color2="yellow"/>
</v:background>
</textarea>
怎么样?第三个例子有点相近了吧?但还不是,请看下边例子
平行渐变+角度调整+对比融色的例子:
<textarea>
<HTML xmlns:v><STYLE>v\:*{behavior:url(#default#VML);}</STYLE><BODY>
<div style='height:2000'></div>
<v:background fillcolor="white">
<v:fill angle=50 type='gradient' colors="50% #f1f0c7"/>
</v:background>
</textarea>
OK,第四个例子终于实现了!在重新回顾一下上边四个例子,一个结论是代码都是“大同小异”。而且用到了VML二级标记 - fill(填充),而background标记本身,只有id、fillcolor这两个通用属性,是无法实现背景渐变的,必须配合二级标记 - fill。而二级标记(fill填充处理、stroke边框处理、extrusion立体处理、等)往往跟通用属性一样,不是针对某一个一级标记(oval圆、roundrect圆矩形、line线、background背景、等)而专门设计的,而是能应用到多个一级标记,影响一级标记输出或代表的图形的图形效果。
而目前还不到讲二级标记的时机,本章节只要求你简单的了解一下“二级标记”的语法,了解一下VML强大的图形效果处理功能、二级标记所拥有的丰富属性!以及知道background就是这么用的、就是这么完成网页背景颜色渐变效果的。上边的4则代码其中的<div style='height:2000'></div>可以不用,本4则例子加入它是为了加长网页的长度、更好的展示效果而用的。
至于二级标记stroke边框处理、fill填充处理等,将在以后的章节里一一详尽讲解。待你以后会了,在回过头来将二级标记应用到一级标记中,实现各种图形处理效果。
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