📄 3_1.htm
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<META http-equiv='Content-Type' content='text/html;charset=gb2312'>
<TITLE>FlashVml3.0简介</TITLE>
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<span>1:FlashVml(闪耀之星)3.0功能概括</span>
FlashVml(闪耀之星)3.0是基于WEB浏览器可直接运行使用的{失量图像(2D/3D)、VmlFlash动画、VML3D网页、其他相关}可视化设计软件(免费、源码公开)。用其开发的作品,可直接编译保存为HTML、或转换为其他格式(如XML、XSL、ASP、ASP。NET格式等,转换功能为今后可行的后续版开发计划)前、后台网页文件,完全可独立运行于所有支持VML的WEB浏览器(如覆盖率最广的微软IE5+浏览器)。
英文名:FlashVml、中文名:闪耀之星
当前版本:3.0(第六代)、英文简称:FVML
原作者&版权所有:2004-2005 沐缘华(原昵称:风云舞)
fvml是当今IT业界最好的VML开发工具,领衔开拓了在WEB页直接运行用VML设计、开发vmlflash动画概念。其所编译的vml作品源代码体积超小、运行效率高、画质优美、效果不俗。用它所绘制的图形,是由vml代码描述,复杂的图形本身其实只是短短几行vml代码,而不需要使用gif、jpg等图片文件。比如设计一个约用100个图形、长度超过200秒的vmlflash动画,最后编译出来的网页文件不过于几万个代码字数,发布于互联网被用户用浏览器打开查看的速度与普通HTML网页的下载速度一样高速(秒计)。
<span>2:FlashVml(闪耀之星)3.0作品演示</span>
<a href="flashvml3/helpflash.htm">FlashVml(闪耀之星)2.0功能演示动画</a>
<a href="flashvml3/helptool.htm">FlashVml(闪耀之星)3.0入门图解教程</a>
<a href="1_3.htm" target="_self">其他作品演示</a>
<span>3:FlashVml(闪耀之星)3.0功能分类描述</span>
3.0版其自身的绘图能力以达到了与绘图应用软件大相竞提的水准,提供几乎所有基于VML标记的(shape任意形状、line线、oval圆、rect矩、rounrect圆矩、polyline多边形、arc弧形、curve贝塞尔曲线、image矢量图像、textbox超文本)图形的可视化鼠控画笔工具。
3.0版的图形处理能力跟绘图能力一样都达到了相当高的段位,提供几乎所有基于VML标记的(stroke边框、shadow阴影、fill填充、extrusion立体3D、textpath文本路径、VMLCODE源码修改)、CSS标记的(left/top/zindex三维位置调整、width/height大小调整、rotation旋转、zoom缩放、filter滤镜、curve鼠标、display隐藏与显示、flip反转与颠覆)图形处理的集成化、可视化鼠控图形处理工具。
3.0版的事件编程、侦式动画、流线动画设计能力也达到了对于DVML程序员用户来说的完美组合/对于非程序员用户来说的有效工具,用户交互事件编程设计工具实现了(提供约7个常用鼠标事件列表选择、以用户点击指定式针对目标图形进行用户交互事件编程、分类为用户提供了超过40个常用图形/网页控制性DVML程序键入支持)、侦式动画设计实现了(最短300秒[10分钟]-最长3600秒[60分钟]的编程存储池、以有色列表背景标识含有程序的所有秒/以白色列表背景标识没有程序的所有秒、分类为用户提供了超过40个常用图形/网页控制性DVML程序键入支持、支持用户决定动画结束时是否循环重新播放)、流线动画设计实现了(最大199个流线动画程序存储蓄电池、流线动画启动时间/循环执行时间/结束时间均由用户自主设定、同样以有色/无色表示含有程序/没有程序的蓄电池列表、分类为用户提供了超过20个常用DVML流线动画小程序/超过20个已用函数封装的DVML流线动画特技程序)动画设计的简易化、模块化编程工具。
3.0版其铺助设计体系以及软件结构体系均以达到WEB可视化开发工具设计的空前位置,软件结构体系实现了(800*600/1024*768双分辨率运行支持、DHTML-Cookies软件设置存取与纠错、软件启动加载进度、滚动条视图卷动模式、基于用户的软件设置选项、软件界面本身部分应用VML图形勾画、一页源码另存即用、全面针对新人入门的动态帮助/操作帮助提示并允许老用户自主设置是否出现)、辅助设计体系实现了(用于2D精确定位的网格线、用于多分辨率作品设计的分辨率分界线、用于固定大小图像设计的矩阵画布大小限定、自动编译生成用户绘图作业录象、工具栏跟随滚动条自动卷动、当前坐标与坐标差的动态显示、以格式化过的VML最简代码呈现于用户、支持源码字数的精确统计、编译出作品拥有相应辅助脚本/并允许用户设计运行时的各项支持)
<span>4:设计宗旨</span>
2.0 to 3.0不仅在功能、界面等方面有了大跨越式的进取,而且在其他细致入微、点滴之处也下了很大的工夫。也正印证了原作者一贯的设计宗旨:精益求精、细致入微、先用户之忧而忧。
<font color=blue>3.0取消了2.0一些不实用的功能{</font>
放大、缩小、基于line线条的记忆线画笔、侦式动画设计(分钟)的概念、透明度处理
<font color=blue>}</font>
<font color=blue>3.0优化了2.0了一些实用的绘图、图像处理、动画功能{</font>
3.0支持光标在网格上时直接画图,而2.0则会跳出禁止提示
1.0版右键菜单的“反转”、“颠倒”虽能用,却会使图形失真,2.0取消了这两个实用功能,3.0则又卷土重来,而且不在失真。
2.0版已封装了“裁剪、图形地震、窗口地震”流线动画特技,但却只能单进程使用(一次只能控制一个图形使用该特技)。而3.0则又新增了“3D旋转”流线动画特技,并让这3者均支持多进程(一次控制任意多个图形)
2.0侦式动画设计存在不实用的“分钟”概念,3.0则改换为“片长(影片长度)”的概念,让你设计时间长达600-3600秒任意秒的动画程序,并不影响启动速度
2.0如果绘制一个图形会生成300个字优化不全面的VML代码,那么3.0则只需200个字左右
2.0用户拖动滚动条,浮动工具栏不会跟随移动。而3.0则自动跟随
2.0给图形定义ID名称无法使用重复的ID,而3.0则可以,且自动给予ID编组、排序
2.0的3D角度旋转是数据设置+鼠标点击控制的,而3.0的3D旋转支持则是让你用鼠标随意调整
2.0的透明度处理很实用但被取消了,不过3.0却换成了“滤镜”图形处理功能,“滤镜”不仅包括了透明度,而且还有模糊、扭曲、X光等CSS2里的各种滤镜效果
3.0 vs 2.0的跨越,以上提及的只是3分之1,剩下的篇幅问题不一一解释,请2.0老用户自行实验。
2.0的绘图、图形处理、动画、系统等功能栓引网友的一句玩笑“牛到家了!”,那么3.0则“牛出国了!”。
<font color=blue>}</font>
<font color=blue>3.0相比2.0的代码体积的增长分析{</font>
虽然3.0源文件相对2.0又增加了不少,但却进行了多方面的缩小与优化,以使加载时能“更快一点”、让界面“更小/好看一点”、让功能“更强/高效/完善一点”
原本HTML如“<span id='abc' style='width:100px'>”已被压缩成“<span id=abc style=width:100>”
“<input type=text **>”已被压缩成“<input ***>”,等等对界面显示标记的压缩
<font color=blue>}</font>
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