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📄 globalvariables.asm

📁 源程序是在VisualDSP环境下开发出来的
💻 ASM
字号:
/******************************************************************

** 文件名:globalvar.asm

** Copyright (c) 1998-1999 *********公司技术开发部

** 创建人:

** 日 期:2003.01.29

** 修改人:

** 日 期:2003.05.25

** 描 述:全局变量的定义

** 版 本:

******************************************************************/
#include "hddamacros.h"

.SEGMENT/PM	seg_pmda;
.var _g_pInLineAddress=_g_xExtBuffer+PAGE;//当前输入行的首地址
.GLOBAL _g_pInLineAddress;
.var _g_pOutLineAddress=_g_xExtBuffer;//当前输出行的首地址
.GLOBAL _g_pOutLineAddress;

.var _g_nCurrentLineIn=0;//当前输入行的行号
.GLOBAL _g_nCurrentLineIn;
.var _g_nCurrentLineOut=0;//当前输出行的行号
.GLOBAL _g_nCurrentLineOut;

.var _g_pCurrentBufferIn=_g_xExtBuffer+PAGE;//当前片外输入视频帧缓存
.GLOBAL _g_pCurrentBufferIn;
.var _g_pCurrentBufferOutput=_g_xExtBuffer+PAGE*2;//当前正在做叠加字符操作的片外帧缓存
.GLOBAL _g_pCurrentBufferOutput;
.var _g_pCurrentBufferOut=_g_xExtBuffer;//当前片外输出视频帧缓存
.GLOBAL _g_pCurrentBufferOut;


.var _g_bBeginCompute=0;//表示一帧输入完毕可以开始计算并叠加字符
.GLOBAL _g_bBeginCompute;
.var _g_bWithoutBG=0;//是否需要叠加前级输入的背景
.GLOBAL _g_bWithoutBG;
.var _g_bCurrentParaBuf=0;//当前正在使用的链路口缓冲
.GLOBAL _g_bCurrentParaBuf;
.var _g_nParaBuf0[NUMOFPARAMETERS]="data\cruiseparameters.dat";//link port buffer0
.GLOBAL _g_nParaBuf0;
.var _g_nParaBuf1[NUMOFPARAMETERS]="data\HSIparameters.dat";//link port buffer1
.GLOBAL _g_nParaBuf1;
.var _g_nParameters[NUMOFPARAMETERS]="data\HSIparameters.dat";//接收到的参数
.GLOBAL _g_nParameters;
.var _g_xBackGroundColor=0;//黑色的背景
.GLOBAL _g_xBackGroundColor;
////////////////////////////////////////////////////
.var _g_nParaCruise[NUMOFPARAMETERS]="data\cruiseparameters.dat";//link port buffer0
.GLOBAL _g_nParaCruise;
.var _g_nParaHSI[NUMOFPARAMETERS]="data\HSIparameters.dat";//link port buffer1
.GLOBAL _g_nParaHSI;
.var _g_nParaAPR[NUMOFPARAMETERS]="data\APRparameters.dat";//link port buffer1
.GLOBAL _g_nParaAPR;
.var _g_nParaFAN[NUMOFPARAMETERS]="data\fanparameters.dat";//link port buffer1
.GLOBAL _g_nParaFAN;

////////////////////////////////////////////////////
.ENDSEG;

.SEGMENT/DM     seg_dmda;
.var _g_nCharWidth;//最后输出的字符的宽度
.GLOBAL _g_nCharWidth;
.var _g_nCharHeight;//最后输出的字符的高度
.GLOBAL _g_nCharHeight;
.var _g_nBlinkCounter=15;//控制闪烁的计数器
.GLOBAL _g_nBlinkCounter;
.var _g_nBlinkExistTime=15;//闪烁字符的显示时间,单位是一帧的时间
.GLOBAL _g_nBlinkExistTime;
.var _g_nBlinkVanishTime=-15;//闪烁字符的消失时间,单位是一帧的时间
.GLOBAL _g_nBlinkVanishTime;
.var _g_pCharIndex[256];//字库中字符的顺序
.GLOBAL _g_pCharIndex;
.var _g_nSkyEarthBallRadius;//天地球的半径
.GLOBAL _g_nSkyEarthBallRadius;
.var _g_fSkyEarthBallEdge[300];//天地球的边界数据
.GLOBAL _g_fSkyEarthBallEdge;
.ENDSEG;

.SEGMENT/PM	seg_pmda16;
.var _g_nCurrentChannel=0;//当前接通的视频通道
.GLOBAL _g_nCurrentChannel;
.var _g_bChangeChannel=1;
.GLOBAL _g_bChangeChannel;
.var _g_nCharLib[]="data\n.dat";
.GLOBAL _g_nCharLib;
.var _g_nChineseCharLib[]="data\chn.dat";
.GLOBAL _g_nChineseCharLib;
.var _g_sChineseString0[]={CHN0,CHN1,CHN2,CHN3,0};
.GLOBAL _g_sChineseString0;
.var _g_cCharLibIndex[NUMOFCHARINLIB]="data\charlibindex.dat";
.GLOBAL _g_cCharLibIndex;

.var _g_nNumOfResult=0;
.GLOBAL _g_nNumOfResult;
.var _g_nNumOfToBeRotated=0;
.GLOBAL _g_nNumOfToBeRotated;
.var _g_nNumOfRotatedResult=0;
.GLOBAL _g_nNumOfRotatedResult;
.var _g_nNumOfHorizontalLine=0;
.GLOBAL _g_nNumOfHorizontalLine;
.var _endpmda16;
.ENDSEG;

.SEGMENT/DM     seg_dmda16;
.var _g_nHorizontalLine[6*1000];
.GLOBAL _g_nHorizontalLine;
.var _g_nRotatedResult[14*6000];
.GLOBAL _g_nRotatedResult;
.var _g_nResult;
.GLOBAL _g_nResult;
.var _enddmda16;
.ENDSEG;



.SEGMENT/DM     dm_extda;
.var _room[WIDTHIN*OFFSETY+OFFSETX];
.var _g_xExtBuffer;
.GLOBAL _g_xExtBuffer;
.ENDSEG;





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