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// This may look like C code, but it is really -*- C++ -*-/* Copyright (C) 1988 Free Software Foundation    written by Doug Lea (dl@rocky.oswego.edu)This file is part of the GNU C++ Library.  This library is freesoftware; you can redistribute it and/or modify it under the terms ofthe GNU Library General Public License as published by the FreeSoftware Foundation; either version 2 of the License, or (at youroption) any later version.  This library is distributed in the hopethat it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even theimplied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULARPURPOSE.  See the GNU Library General Public License for more details.You should have received a copy of the GNU Library General PublicLicense along with this library; if not, write to the Free SoftwareFoundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.*/#ifndef _<T>AVec_h#ifdef __GNUG__#pragma interface#endif#define _<T>AVec_h 1#include "<T>.Vec.h"class <T>AVec : public <T>Vec{protected:  void                  check_len(int l);  <T>*                  vec();                        <T>AVec(int l, <T>* d);  public:                        <T>AVec ();                        <T>AVec (int l);                        <T>AVec (int l, <T&> fill_value);                        <T>AVec (<T>AVec&);                        ~<T>AVec ();  <T>AVec&              operator =  (<T>AVec& a);  <T>AVec&              operator =  (<T&> fill_value);// vector by scalar -> vector operations  friend <T>AVec        operator +  (<T>AVec& a, <T&> b);  friend <T>AVec        operator -  (<T>AVec& a, <T&> b);  friend <T>AVec        operator *  (<T>AVec& a, <T&> b);  friend <T>AVec        operator /  (<T>AVec& a, <T&> b);  <T>AVec&              operator += (<T&> b);  <T>AVec&              operator -= (<T&> b);  <T>AVec&              operator *= (<T&> b);  <T>AVec&              operator /= (<T&> b);// vector by vector -> vector operations  friend <T>AVec        operator +  (<T>AVec& a, <T>AVec& b);  friend <T>AVec        operator -  (<T>AVec& a, <T>AVec& b);  <T>AVec&              operator += (<T>AVec& b);  <T>AVec&              operator -= (<T>AVec& b);  <T>AVec               operator - ();  friend <T>AVec        product(<T>AVec& a, <T>AVec& b);  <T>AVec&              product(<T>AVec& b);  friend <T>AVec        quotient(<T>AVec& a, <T>AVec& b);  <T>AVec&              quotient(<T>AVec& b);// vector -> scalar operations  friend <T>            operator * (<T>AVec& a, <T>AVec& b);  <T>                   sum();  <T>                   min();  <T>                   max();  <T>                   sumsq();// indexing  int                   min_index();  int                   max_index();// redundant but necesssary  friend <T>AVec        concat(<T>AVec& a, <T>AVec& b);  friend <T>AVec        map(<T>Mapper f, <T>AVec& a);  friend <T>AVec        merge(<T>AVec& a, <T>AVec& b, <T>Comparator f);  friend <T>AVec        combine(<T>Combiner f, <T>AVec& a, <T>AVec& b);  friend <T>AVec        reverse(<T>AVec& a);  <T>AVec               at(int from = 0, int n = -1);};inline <T>AVec::<T>AVec() {}inline <T>AVec::<T>AVec(int l) :<T>Vec(l) {}inline <T>AVec::<T>AVec(int l, <T&> fill_value) : <T>Vec (l, fill_value) {}inline <T>AVec::<T>AVec(<T>AVec& v) :<T>Vec(v) {}inline <T>AVec::<T>AVec(int l, <T>* d) :<T>Vec(l, d) {}inline <T>AVec::~<T>AVec() {}inline <T>* <T>AVec::vec(){  return s;}inline void <T>AVec::check_len(int l){  if (l != len)    error("nonconformant vectors.");}#endif

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