📄 console.c
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/** linux/kernel/console.c** (C) 1991 Linus Torvalds*//** console.c** This module implements the console io functions* 'void con_init(void)'* 'void con_write(struct tty_queue * queue)'* Hopefully this will be a rather complete VT102 implementation.** Beeping thanks to John T Kohl.*//** 该模块实现控制台输入输出功能* 'void con_init(void)'* 'void con_write(struct tty_queue * queue)'* 希望这是一个非常完整的VT102 实现。** 感谢John T Kohl 实现了蜂鸣指示。*//** NOTE!!! We sometimes disable and enable interrupts for a short while* (to put a word in video IO), but this will work even for keyboard* interrupts. We know interrupts aren't enabled when getting a keyboard* interrupt, as we use trap-gates. Hopefully all is well.*//** 注意!!! 我们有时短暂地禁止和允许中断(在将一个字(word)放到视频IO),但即使* 对于键盘中断这也是可以工作的。因为我们使用陷阱门,所以我们知道在获得一个* 键盘中断时中断是不允许的。希望一切均正常。*//** Code to check for different video-cards mostly by Galen Hunt,* <g-hunt@ee.utah.edu>*//** 检测不同显示卡的代码大多数是Galen Hunt 编写的,* <g-hunt@ee.utah.edu>*/#include <linux/sched.h> // 调度程序头文件,定义了任务结构task_struct、初始任务0 的数据,// 还有一些有关描述符参数设置和获取的嵌入式汇编函数宏语句。#include <linux/tty.h> // tty 头文件,定义了有关tty_io,串行通信方面的参数、常数。#include <asm/io.h> // io 头文件。定义硬件端口输入/输出宏汇编语句。#include <asm/system.h> // 系统头文件。定义了设置或修改描述符/中断门等的嵌入式汇编宏。/** These are set up by the setup-routine at boot-time:*//** 这些是设置子程序setup 在引导启动系统时设置的参数:*/// 参见对boot/setup.s 的注释,和setup 程序读取并保留的参数表。#define ORIG_X (*(unsigned char *)0x90000) // 光标列号。#define ORIG_Y (*(unsigned char *)0x90001) // 光标行号。#define ORIG_VIDEO_PAGE (*(unsigned short *)0x90004) // 显示页面。#define ORIG_VIDEO_MODE ((*(unsigned short *)0x90006) & 0xff) // 显示模式。#define ORIG_VIDEO_COLS (((*(unsigned short *)0x90006) & 0xff00) >> 8) // 字符列数。#define ORIG_VIDEO_LINES (25) // 显示行数。#define ORIG_VIDEO_EGA_AX (*(unsigned short *)0x90008) // [??]#define ORIG_VIDEO_EGA_BX (*(unsigned short *)0x9000a) // 显示内存大小和色彩模式。#define ORIG_VIDEO_EGA_CX (*(unsigned short *)0x9000c) // 显示卡特性参数。// 定义显示器单色/彩色显示模式类型符号常数。#define VIDEO_TYPE_MDA 0x10 /* Monochrome Text Display */ /* 单色文本 */#define VIDEO_TYPE_CGA 0x11 /* CGA Display */ /* CGA 显示器 */#define VIDEO_TYPE_EGAM 0x20 /* EGA/VGA in Monochrome Mode */ /* EGA/VGA 单色 */#define VIDEO_TYPE_EGAC 0x21 /* EGA/VGA in Color Mode */ /* EGA/VGA 彩色 */#define NPAR 16extern void keyboard_interrupt (void); // 键盘中断处理程序(keyboard.S)。static unsigned char video_type; /* Type of display being used *//* 使用的显示类型 */static unsigned long video_num_columns; /* Number of text columns *//* 屏幕文本列数 */static unsigned long video_size_row; /* Bytes per row *//* 每行使用的字节数 */static unsigned long video_num_lines; /* Number of test lines *//* 屏幕文本行数 */static unsigned char video_page; /* Initial video page *//* 初始显示页面 */static unsigned long video_mem_start; /* Start of video RAM *//* 显示内存起始地址 */static unsigned long video_mem_end; /* End of video RAM (sort of) *//* 显示内存结束(末端)地址 */static unsigned short video_port_reg; /* Video register select port *//* 显示控制索引寄存器端口 */static unsigned short video_port_val; /* Video register value port *//* 显示控制数据寄存器端口 */static unsigned short video_erase_char; /* Char+Attrib to erase with *//* 擦除字符属性与字符(0x0720) */// 以下这些变量用于屏幕卷屏操作。static unsigned long origin; /* Used for EGA/VGA fast scroll */// scr_start。/* 用于EGA/VGA 快速滚屏 */// 滚屏起始内存地址。static unsigned long scr_end; /* Used for EGA/VGA fast scroll *//* 用于EGA/VGA 快速滚屏 */// 滚屏末端内存地址。static unsigned long pos; // 当前光标对应的显示内存位置。static unsigned long x, y; // 当前光标位置。static unsigned long top, bottom; // 滚动时顶行行号;底行行号。// state 用于标明处理ESC 转义序列时的当前步骤。npar,par[]用于存放ESC 序列的中间处理参数。static unsigned long state = 0; // ANSI 转义字符序列处理状态。static unsigned long npar, par[NPAR]; // ANSI 转义字符序列参数个数和参数数组。static unsigned long ques = 0;static unsigned char attr = 0x07; // 字符属性(黑底白字)。static void sysbeep (void); // 系统蜂鸣函数。/** this is what the terminal answers to a ESC-Z or csi0c* query (= vt100 response).*//** 下面是终端回应ESC-Z 或csi0c 请求的应答(=vt100 响应)。*/// csi - 控制序列引导码(Control Sequence Introducer)。#define RESPONSE "\033[?1;2c"/* NOTE! gotoxy thinks x==video_num_columns is ok *//* 注意!gotoxy 函数认为x==video_num_columns,这是正确的 *///// 跟踪光标当前位置。// 参数:new_x - 光标所在列号;new_y - 光标所在行号。// 更新当前光标位置变量x,y,并修正pos 指向光标在显示内存中的对应位置。static inline voidgotoxy (unsigned int new_x, unsigned int new_y){// 如果输入的光标行号超出显示器列数,或者光标行号超出显示的最大行数,则退出。 if (new_x > video_num_columns || new_y >= video_num_lines) return;// 更新当前光标变量;更新光标位置对应的在显示内存中位置变量pos。 x = new_x; y = new_y; pos = origin + y * video_size_row + (x << 1);}//// 设置滚屏起始显示内存地址。static inline voidset_origin (void){ cli ();// 首先选择显示控制数据寄存器r12,然后写入卷屏起始地址高字节。向右移动9 位,表示向右移动// 8 位,再除以2(2 字节代表屏幕上1 字符)。是相对于默认显示内存操作的。 outb_p (12, video_port_reg); outb_p (0xff & ((origin - video_mem_start) >> 9), video_port_val);// 再选择显示控制数据寄存器r13,然后写入卷屏起始地址底字节。向右移动1 位表示除以2。 outb_p (13, video_port_reg); outb_p (0xff & ((origin - video_mem_start) >> 1), video_port_val); sti ();}//// 向上卷动一行(屏幕窗口向下移动)。// 将屏幕窗口向下移动一行。参见程序列表后说明。static voidscrup (void){// 如果显示类型是EGA,则执行以下操作。 if (video_type == VIDEO_TYPE_EGAC || video_type == VIDEO_TYPE_EGAM) {// 如果移动起始行top=0,移动最底行bottom=video_num_lines=25,则表示整屏窗口向下移动。 if (!top && bottom == video_num_lines) {// 调整屏幕显示对应内存的起始位置指针origin 为向下移一行屏幕字符对应的内存位置,同时也调整// 当前光标对应的内存位置以及屏幕末行末端字符指针scr_end 的位置。 origin += video_size_row; pos += video_size_row; scr_end += video_size_row;// 如果屏幕末端最后一个显示字符所对应的显示内存指针scr_end 超出了实际显示内存的末端,则将// 屏幕内容内存数据移动到显示内存的起始位置video_mem_start 处,并在出现的新行上填入空格字符。 if (scr_end > video_mem_end) {// %0 - eax(擦除字符+属性);%1 - ecx((显示器字符行数-1)所对应的字符数/2,是以长字移动);// %2 - edi(显示内存起始位置video_mem_start);%3 - esi(屏幕内容对应的内存起始位置origin)。// 移动方向:[edi]??[esi],移动ecx 个长字。 __asm__ ("cld\n\t" // 清方向位。 "rep\n\t" // 重复操作,将当前屏幕内存数据 "movsl\n\t" // 移动到显示内存起始处。 "movl _video_num_columns,%1\n\t" // ecx=1 行字符数。 "rep\n\t" // 在新行上填入空格字符。 "stosw"::"a" (video_erase_char), "c" ((video_num_lines - 1) * video_num_columns >> 1), "D" (video_mem_start), "S" (origin):"cx", "di", "si");// 根据屏幕内存数据移动后的情况,重新调整当前屏幕对应内存的起始指针、光标位置指针和屏幕末端// 对应内存指针scr_end。 scr_end -= origin - video_mem_start; pos -= origin - video_mem_start; origin = video_mem_start; } else {// 如果调整后的屏幕末端对应的内存指针scr_end 没有超出显示内存的末端video_mem_end,则只需在// 新行上填入擦除字符(空格字符)。// %0 - eax(擦除字符+属性);%1 - ecx(显示器字符行数);%2 - edi(屏幕对应内存最后一行开始处); __asm__ ("cld\n\t" // 清方向位。 "rep\n\t" // 重复操作,在新出现行上 "stosw" // 填入擦除字符(空格字符)。 ::"a" (video_erase_char), "c" (video_num_columns), "D" (scr_end - video_size_row):"cx", "di"); }// 向显示控制器中写入新的屏幕内容对应的内存起始位置值。 set_origin ();// 否则表示不是整屏移动。也即表示从指定行top 开始的所有行向上移动1 行(删除1 行)。此时直接// 将屏幕从指定行top 到屏幕末端所有行对应的显示内存数据向上移动1 行,并在新出现的行上填入擦// 除字符。// %0-eax(擦除字符+属性);%1-ecx(top 行下1 行开始到屏幕末行的行数所对应的内存长字数);// %2-edi(top 行所处的内存位置);%3-esi(top+1 行所处的内存位置)。 } else { __asm__ ("cld\n\t" // 清方向位。 "rep\n\t" // 循环操作,将top+1 到bottom 行 "movsl\n\t" // 所对应的内存块移到top 行开始处。 "movl _video_num_columns,%%ecx\n\t" // ecx = 1 行字符数。 "rep\n\t" // 在新行上填入擦除字符。 "stosw"::"a" (video_erase_char), "c" ((bottom - top - 1) * video_num_columns >> 1), "D" (origin + video_size_row * top), "S" (origin + video_size_row * (top + 1)):"cx", "di", "si"); } }// 如果显示类型不是EGA(是MDA),则执行下面移动操作。因为MDA 显示控制卡会自动调整超出显示范围// 的情况,也即会自动翻卷指针,所以这里不对屏幕内容对应内存超出显示内存的情况单独处理。处理// 方法与EGA 非整屏移动情况完全一样。 else /* Not EGA/VGA */ { __asm__ ("cld\n\t" "rep\n\t" "movsl\n\t" "movl _video_num_columns,%%ecx\n\t" "rep\n\t" "stosw"::"a" (video_erase_char), "c" ((bottom - top - 1) * video_num_columns >> 1), "D" (origin + video_size_row * top), "S" (origin + video_size_row * (top + 1)):"cx", "di", "si"); }}//// 向下卷动一行(屏幕窗口向上移动)。// 将屏幕窗口向上移动一行,屏幕显示的内容向下移动1 行,在被移动开始行的上方出现一新行。参见// 程序列表后说明。处理方法与scrup()相似,只是为了在移动显示内存数据时不出现数据覆盖错误情// 况,复制是以反方向进行的,也即从屏幕倒数第2 行的最后一个字符开始复制static voidscrdown (void){// 如果显示类型是EGA,则执行下列操作。// [??好象if 和else 的操作完全一样啊!为什么还要分别处理呢?难道与任务切换有关?] if (video_type == VIDEO_TYPE_EGAC || video_type == VIDEO_TYPE_EGAM) {// %0-eax(擦除字符+属性);%1-ecx(top 行开始到屏幕末行-1 行的行数所对应的内存长字数);// %2-edi(屏幕右下角最后一个长字位置);%3-esi(屏幕倒数第2 行最后一个长字位置)。// 移动方向:[esi]??[edi],移动ecx 个长字。 __asm__ ("std\n\t" // 置方向位。 "rep\n\t" // 重复操作,向下移动从top 行到bottom-1 行 "movsl\n\t" // 对应的内存数据。 "addl $2,%%edi\n\t" /* %edi has been decremented by 4 *//* %edi 已经减4,因为也是方向填擦除字符 */ "movl _video_num_columns,%%ecx\n\t" // 置ecx=1 行字符数。 "rep\n\t" // 将擦除字符填入上方新行中。 "stosw"::"a" (video_erase_char), "c" ((bottom - top - 1) * video_num_columns >> 1), "D" (origin + video_size_row * bottom - 4), "S" (origin + video_size_row * (bottom - 1) - 4):"ax", "cx", "di", "si"); }// 如果不是EGA 显示类型,则执行以下操作(目前与上面完全一样)。 else /* Not EGA/VGA */ { __asm__ ("std\n\t" "rep\n\t" "movsl\n\t" "addl $2,%%edi\n\t" /* %edi has been decremented by 4 */ "movl _video_num_columns,%%ecx\n\t" "rep\n\t" "stosw"::"a" (video_erase_char), "c" ((bottom - top - 1) * video_num_columns >> 1), "D" (origin + video_size_row * bottom - 4), "S" (origin + video_size_row * (bottom - 1) - 4):"ax", "cx", "di", "si"); }}//// 光标位置下移一行(lf - line feed 换行)。static voidlf (void){// 如果光标没有处在倒数第2 行之后,则直接修改光标当前行变量y++,并调整光标对应显示内存位置// pos(加上屏幕一行字符所对应的内存长度)。 if (y + 1 < bottom) { y++; pos += video_size_row; return; }// 否则需要将屏幕内容上移一行。 scrup ();}//// 光标上移一行(ri - reverse line feed 反向换行)。static voidri (void){// 如果光标不在第1 行上,则直接修改光标当前行标量y--,并调整光标对应显示内存位置pos,减去// 屏幕上一行字符所对应的内存长度字节数。 if (y > top) { y--; pos -= video_size_row; return; }// 否则需要将屏幕内容下移一行。 scrdown ();}// 光标回到第1 列(0 列)左端(cr - carriage return 回车)。static voidcr (void){// 光标所在的列号*2 即0 列到光标所在列对应的内存字节长度。 pos -= x << 1; x = 0;}// 擦除光标前一字符(用空格替代)(del - delete 删除)。static voiddel (void){// 如果光标没有处在0 列,则将光标对应内存位置指针pos 后退2 字节(对应屏幕上一个字符),然后// 将当前光标变量列值减1,并将光标所在位置字符擦除。 if (x) { pos -= 2; x--; *(unsigned short *) pos = video_erase_char; }}//// 删除屏幕上与光标位置相关的部分,以屏幕为单位。csi - 控制序列引导码(Control Sequence// Introducer)。// ANSI 转义序列:'ESC [sJ'(s = 0 删除光标到屏幕底端;1 删除屏幕开始到光标处;2 整屏删除)。// 参数:par - 对应上面s。static voidcsi_J (int par){
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