⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 sched.c

📁 linux 0.11 内核源码。kernel-011-src.tar
💻 C
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
/** linux/kernel/sched.c** (C) 1991 Linus Torvalds*//** 'sched.c' is the main kernel file. It contains scheduling primitives* (sleep_on, wakeup, schedule etc) as well as a number of simple system* call functions (type getpid(), which just extracts a field from* current-task*//** 'sched.c'是主要的内核文件。其中包括有关调度的基本函数(sleep_on、wakeup、schedule 等)以及* 一些简单的系统调用函数(比如getpid(),仅从当前任务中获取一个字段)。*/#include <linux/sched.h> // 调度程序头文件。定义了任务结构task_struct、第1 个初始任务// 的数据。还有一些以宏的形式定义的有关描述符参数设置和获取的// 嵌入式汇编函数程序。#include <linux/kernel.h> // 内核头文件。含有一些内核常用函数的原形定义。#include <linux/sys.h> // 系统调用头文件。含有72 个系统调用C 函数处理程序,以'sys_'开头。#include <linux/fdreg.h> // 软驱头文件。含有软盘控制器参数的一些定义。#include <asm/system.h> // 系统头文件。定义了设置或修改描述符/中断门等的嵌入式汇编宏。#include <asm/io.h> // io 头文件。定义硬件端口输入/输出宏汇编语句。#include <asm/segment.h> // 段操作头文件。定义了有关段寄存器操作的嵌入式汇编函数。#include <signal.h> // 信号头文件。定义信号符号常量,sigaction 结构,操作函数原型。#define _S(nr) (1<<((nr)-1)) // 取信号nr 在信号位图中对应位的二进制数值。信号编号1-32。// 比如信号5 的位图数值 = 1<<(5-1) = 16 = 00010000b。#define _BLOCKABLE (~(_S(SIGKILL) | _S(SIGSTOP))) // 除了SIGKILL 和SIGSTOP 信号以外其它都是// 可阻塞的(…10111111111011111111b)。// 显示任务号nr 的进程号、进程状态和内核堆栈空闲字节数(大约)。void show_task(int nr,struct task_struct * p){int i,j = 4096-sizeof(struct task_struct);printk( "%d: pid=%d, state=%d, ",nr,p->pid,p->state);i=0;while (i<j && !((char *)(p+1))[i]) // 检测指定任务数据结构以后等于0 的字节数。i++;printk( "%d (of %d) chars free in kernel stack\n\r",i,j);}// 显示所有任务的任务号、进程号、进程状态和内核堆栈空闲字节数(大约)。void show_stat(void){int i;for (i=0;i<NR_TASKS;i++) // NR_TASKS 是系统能容纳的最大进程(任务)数量(64 个),if (task[i]) // 定义在include/kernel/sched.h 第4 行。show_task(i,task[i]);}// 定义每个时间片的滴答数?。#define LATCH (1193180/HZ)extern void mem_use(void); // [??]没有任何地方定义和引用该函数。extern int timer_interrupt(void); // 时钟中断处理程序(kernel/system_call.s,176)。extern int system_call(void); // 系统调用中断处理程序(kernel/system_call.s,80)。union task_union { // 定义任务联合(任务结构成员和stack 字符数组程序成员)。struct task_struct task; // 因为一个任务数据结构与其堆栈放在同一内存页中,所以char stack[PAGE_SIZE]; // 从堆栈段寄存器ss 可以获得其数据段选择符。};static union task_union init_task = {INIT_TASK,}; // 定义初始任务的数据(sched.h 中)。long volatile jiffies=0; // 从开机开始算起的滴答数时间值(10ms/滴答)。// 前面的限定符volatile,英文解释是易变、不稳定的意思。这里是要求gcc 不要对该变量进行优化// 处理,也不要挪动位置,因为也许别的程序会来修改它的值。long startup_time=0; // 开机时间。从1970:0:0:0 开始计时的秒数。struct task_struct *current = &(init_task.task); // 当前任务指针(初始化为初始任务)。struct task_struct *last_task_used_math = NULL; // 使用过协处理器任务的指针。struct task_struct * task[NR_TASKS] = {&(init_task.task), }; // 定义任务指针数组。long user_stack [ PAGE_SIZE>>2 ] ; // 定义系统堆栈指针,4K。指针指在最后一项。// 该结构用于设置堆栈ss:esp(数据段选择符,指针),见head.s,第23 行。struct {long * a;short b;} stack_start = { & user_stack [PAGE_SIZE>>2] , 0x10 };/** 'math_state_restore()' saves the current math information in the* old math state array, and gets the new ones from the current task*//** 将当前协处理器内容保存到老协处理器状态数组中,并将当前任务的协处理器* 内容加载进协处理器。*/// 当任务被调度交换过以后,该函数用以保存原任务的协处理器状态(上下文)并恢复新调度进来的// 当前任务的协处理器执行状态。void math_state_restore(){if (last_task_used_math == current) // 如果任务没变则返回(上一个任务就是当前任务)。return; // 这里所指的"上一个任务"是刚被交换出去的任务。__asm__( "fwait"); // 在发送协处理器命令之前要先发WAIT 指令。if (last_task_used_math) { // 如果上个任务使用了协处理器,则保存其状态。__asm__( "fnsave %0":: "m" (last_task_used_math->tss.i387));}last_task_used_math=current; // 现在,last_task_used_math 指向当前任务,// 以备当前任务被交换出去时使用。if (current->used_math) { // 如果当前任务用过协处理器,则恢复其状态。__asm__( "frstor %0":: "m" (current->tss.i387));} else { // 否则的话说明是第一次使用,__asm__( "fninit"::); // 于是就向协处理器发初始化命令,current->used_math=1; // 并设置使用了协处理器标志。}}/** 'schedule()' is the scheduler function. This is GOOD CODE! There* probably won't be any reason to change this, as it should work well* in all circumstances (ie gives IO-bound processes good response etc).* The one thing you might take a look at is the signal-handler code here.** NOTE!! Task 0 is the 'idle' task, which gets called when no other* tasks can run. It can not be killed, and it cannot sleep. The 'state'* information in task[0] is never used.*//** 'schedule()'是调度函数。这是个很好的代码!没有任何理由对它进行修改,因为它可以在所有的* 环境下工作(比如能够对IO-边界处理很好的响应等)。只有一件事值得留意,那就是这里的信号* 处理代码。* 注意!!任务0 是个闲置('idle')任务,只有当没有其它任务可以运行时才调用它。它不能被杀* 死,也不能睡眠。任务0 中的状态信息'state'是从来不用的。*/void schedule(void){int i,next,c;struct task_struct ** p; // 任务结构指针的指针。/* check alarm, wake up any interruptible tasks that have got a signal *//* 检测alarm(进程的报警定时值),唤醒任何已得到信号的可中断任务 */// 从任务数组中最后一个任务开始检测alarm。for(p = &LAST_TASK ; p > &FIRST_TASK ; --p)if (*p) {// 如果任务的alarm 时间已经过期(alarm<jiffies),则在信号位图中置SIGALRM 信号,然后清alarm。// jiffies 是系统从开机开始算起的滴答数(10ms/滴答)。定义在sched.h 第139 行。if ((*p)->alarm && (*p)->alarm < jiffies) {(*p)->signal |= (1<<(SIGALRM-1));(*p)->alarm = 0;}// 如果信号位图中除被阻塞的信号外还有其它信号,并且任务处于可中断状态,则置任务为就绪状态。// 其中'~(_BLOCKABLE & (*p)->blocked)'用于忽略被阻塞的信号,但SIGKILL 和SIGSTOP 不能被阻塞。if (((*p)->signal & ~(_BLOCKABLE & (*p)->blocked)) &&(*p)->state==TASK_INTERRUPTIBLE)(*p)->state=TASK_RUNNING; //置为就绪(可执行)状态。}/* this is the scheduler proper: *//* 这里是调度程序的主要部分 */while (1) {c = -1;next = 0;i = NR_TASKS;p = &task[NR_TASKS];// 这段代码也是从任务数组的最后一个任务开始循环处理,并跳过不含任务的数组槽。比较每个就绪// 状态任务的counter(任务运行时间的递减滴答计数)值,哪一个值大,运行时间还不长,next 就// 指向哪个的任务号。while (--i) {if (!*--p)continue;if ((*p)->state == TASK_RUNNING && (*p)->counter > c)c = (*p)->counter, next = i;}// 如果比较得出有counter 值大于0 的结果,则退出124 行开始的循环,执行任务切换(141 行)。if (c) break;// 否则就根据每个任务的优先权值,更新每一个任务的counter 值,然后回到125 行重新比较。// counter 值的计算方式为counter = counter /2 + priority。[右边counter=0??]for(p = &LAST_TASK ; p > &FIRST_TASK ; --p)if (*p)(*p)->counter = ((*p)->counter >> 1) +(*p)->priority;}switch_to(next); // 切换到任务号为next 的任务,并运行之。}//// pause()系统调用。转换当前任务的状态为可中断的等待状态,并重新调度。// 该系统调用将导致进程进入睡眠状态,直到收到一个信号。该信号用于终止进程或者使进程调用// 一个信号捕获函数。只有当捕获了一个信号,并且信号捕获处理函数返回,pause()才会返回。// 此时pause()返回值应该是-1,并且errno 被置为EINTR。这里还没有完全实现(直到0.95 版)。int sys_pause(void){current->state = TASK_INTERRUPTIBLE;schedule();return 0;}// 把当前任务置为不可中断的等待状态,并让睡眠队列头的指针指向当前任务。// 只有明确地唤醒时才会返回。该函数提供了进程与中断处理程序之间的同步机制。// 函数参数*p 是放置等待任务的队列头指针。(参见列表后的说明)。void sleep_on(struct task_struct **p){struct task_struct *tmp;// 若指针无效,则退出。(指针所指的对象可以是NULL,但指针本身不会为0)。if (!p)return;if (current == &(init_task.task)) // 如果当前任务是任务0,则死机(impossible!)。panic( "task[0] trying to sleep");tmp = *p; // 让tmp 指向已经在等待队列上的任务(如果有的话)。*p = current; // 将睡眠队列头的等待指针指向当前任务。current->state = TASK_UNINTERRUPTIBLE; // 将当前任务置为不可中断的等待状态。schedule(); // 重新调度。// 只有当这个等待任务被唤醒时,调度程序才又返回到这里,则表示进程已被明确地唤醒。// 既然大家都在等待同样的资源,那么在资源可用时,就有必要唤醒所有等待该资源的进程。该函数// 嵌套调用,也会嵌套唤醒所有等待该资源的进程。然后系统会根据这些进程的优先条件,重新调度// 应该由哪个进程首先使用资源。也即让这些进程竞争上岗。if (tmp) // 若还存在等待的任务,则也将其置为就绪状态(唤醒)。tmp->state=0;}// 将当前任务置为可中断的等待状态,并放入*p 指定的等待队列中。参见列表后对sleep_on()的说明。void interruptible_sleep_on(struct task_struct **p){struct task_struct *tmp;if (!p)return;if (current == &(init_task.task))panic( "task[0] trying to sleep");tmp=*p;*p=current;repeat: current->state = TASK_INTERRUPTIBLE;schedule();// 如果等待队列中还有等待任务,并且队列头指针所指向的任务不是当前任务时,则将该等待任务置为// 可运行的就绪状态,并重新执行调度程序。当指针*p 所指向的不是当前任务时,表示在当前任务被放// 入队列后,又有新的任务被插入等待队列中,因此,既然本任务是可中断的,就应该首先执行所有// 其它的等待任务。if (*p && *p != current) {(**p).state=0;goto repeat;}// 下面一句代码有误,应该是*p = tmp,让队列头指针指向其余等待任务,否则在当前任务之前插入// 等待队列的任务均被抹掉了。参见图4.3。*p=NULL;if (tmp)tmp->state=0;}// 唤醒指定任务*p。void wake_up(struct task_struct **p){if (p && *p) {(**p).state=0; // 置为就绪(可运行)状态。*p=NULL;}}/** OK, here are some floppy things that shouldn't be in the kernel* proper. They are here because the floppy needs a timer, and this* was the easiest way of doing it.*//** 好了,从这里开始是一些有关软盘的子程序,本不应该放在内核的主要部分中的。将它们放在这里* 是因为软驱需要一个时钟,而放在这里是最方便的办法。*/static struct task_struct * wait_motor[4] = {NULL,NULL,NULL,NULL};static int mon_timer[4]={0,0,0,0};

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -