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📁 浮点数基本运算 浮点数的基本运算主要有四则运算、符号处理、大小比较
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字号:
<html>
<head>
  <title>BT&sup2;IL::Float Number::Base 浮点数基本运算</title>
  <link rel="stylesheet" href="bt2il.css" type="text/css">
</head>
<body>
  <h1>BT&sup2;IL::Float Number::Base 浮点数基本运算</h1>
  <p>浮点数的基本运算主要有四则运算、符号处理、大小比较,以及浮点数分柝等。</p>
  <p>包含头文件 "fn.hpp"</p>
  <pre class="example-code">#include "fn.hpp"</pre>

  <h2>浮点数基本运算</h2>
  <p>浮点数的基本运算中有加、减、乘、除、取负、相等比较等。</p>

  <h3>加减乘除</h3>
  <p>加、减、乘、除四个运算极为相似,都是需要两个参数,结果当然也是浮
点数了。</p>
  <p>例子:</p>
  <pre class="example-code">// 加 减 乘 除
btil::fn::plus&lt;f1, f2&gt;::value                   // f1+f2 的结果
btil::fn::minus&lt;f1, f2&gt;::value                  // f1-f2 的结果
btil::fn::multiplies&lt;f1, f2&gt;::value             // f1*f2 的结果
btil::fn::divides&lt;f1, f2&gt;::value                // f1/f2 的结果

plus&lt;f1, f2&gt;::value::f_val                      // f1+f2 的结果的值

struct one { static const double f_val = 1.0; } // 两个浮点数
struct two { static const double f_val = 2.0; }

minus&lt;two, plus&lt;divides&lt;one, two&gt;::value, one&gt;::value
     &gt;::value::f_val == 0.5;
</pre>

  <h3>取负</h3>
  <p>取负运算就是取一个浮点数的负数。</p>
  <p>例子:</p>
  <pre class="example-code">// 取负
btil::fn::negate&lt;f&gt;::value                      // -f 的结果

negate&lt;one&gt;::value::f_val == -1.0;
negate&lt;two&gt;::value::f_val == -2.0;
</pre>

  <h3>相等比较</h3>
  <p>比较两个浮点数是否相等。当然了,是近似相等。比较的办法是把两个数相
除,然后再去与 1 比较,如果相差在 1E-16 之内,则认为相等。注意,这个的
结果是布尔值(true 或 false)。</p>
  <p>例子:</p>
  <pre class="example-code">// 浮点数 相等比较
btil::fn::equal&lt;f1, f2&gt;::value                  // f1 与 f2 是否近似相等

equal&lt;one, two&gt;::value == false;
equal&lt;one, one&gt;::value == true;
</pre>

</body>
</html>

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