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📁 闻怡洋VC基础教程 里面是一些VC的基础知识
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<!-- LANGUAGE='JavaScript'>write_body();<-->
<!-- LANGUAGE='JavaScript'>write_bar();<-->


<table width=98% cellspacing="0" cellpadding="0" align=center><!--整体框架-->
<tr><td>

<table border=0 width="100%" cellspacing="0" cellpadding="2"><!--标记放置区域-->
<tr>
	<td width="30%" align="center" bgcolor="#8E8E8E" valign=middle><img src=../../img/brand_200_60.gif width=200 height=60 alt="LOGO1"></td>
	<td width="70%" align="center" bgcolor="#8E8E8E" valign=middle><!-- LANGUAGE='JavaScript'>write_ban();<--></td>
</tr>
<tr>
	<td colspan="2" bgcolor="#939393" align=center><font color=white>您当前位置</font></font> <a href=../../index.htm><font color=white>首页</font></a> <a href=../index.htm><font color=white>开发教程</font></a> <a href=index.htm><font color=white><font class=engul>Visual C++/MFC</font>入门教程</font></a> <font color=white><font class=eng color=white>4.7 Tree Ctrl</font><!-- LANGUAGE='JavaScript'>write_command();<--></font></td>
</tr>
</table><!--标记放置区域 END-->

<table border=0 width=100% cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td><!--begin-->

<br>
<p align=center><big><font class=eng>4.7 Tree Ctrl</font></big></p>
<table border=0 align=center width=100%>
<tr><td>
<small>
<p>树形控件TreeCtrl和下节要讲的<a href=teach_road_48.htm>列表控件 ListCtrl</a>在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一个典型的例子。</p>
<p>树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。通过调用<br>
BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:
<ul>
<li>
<b>TVS_HASLINES</b> 在父/子结点之间绘制连线</li>
<li>
<b>TVS_LINESATROOT</b> 在根/子结点之间绘制连线</li>
<li>
<b>TVS_HASBUTTONS</b> 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开</li>
<li>
<b>TVS_EDITLABELS</b> 结点的显示字符可以被编辑</li>
<li>
<b>TVS_SHOWSELALWAYS</b> 在失去焦点时也显示当前选中的结点</li>
<li>
<b>TVS_DISABLEDRAGDROP</b> 不允许Drag/Drop</li>
<li>
<b>TVS_NOTOOLTIPS</b> 不使用ToolTip显示结点的显示字符</li>
</ul>
在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄,(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除)利用<br>
HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST );可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。下面的代码会建立一个如下形式的树形结构:
<pre>
+--- Parent1
    +--- Child1_1
    +--- Child1_2
    +--- Child1_3
+--- Parent2
+--- Parent3

<font color=green>/*假设m_tree为一个CTreeCtrl对象,而且该窗口已经创建*/</font>
HTREEITEM hItem,hSubItem;
hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT);<font color=green>在根结点上添加Parent1</font>
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem);<font color=green>//在Parent1上添加一个子结点</font>
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);<font color=green>//在Parent1上添加一个子结点,排在Child1_1后面</font>
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem);

hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem);    
hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem);    
</pre>
如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );指明当前所使用的ImageList,nImageListType为TVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。然后调用<br>
HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);添加结点,nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。下面的代码演示了ImageList的设置。
<pre>
<font color=green>/*m_list 为CImageList对象
IDB_TREE 为16*(16*4)的位图,每个图片为16*16共4个图标*/</font>
m_list.Create(IDB_TREE,16,4,RGB(0,0,0));
m_tree.SetImageList(&m_list,TVSIL_NORMAL);
m_tree.InsertItem("Parent1",0,1);<font color=green>//添加,选中时显示图标1,未选中时显示图标0</font>
</pre>
</p>
<p>此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。
<br>HTREEITEM GetSelectedItem( );将返回当前选中的结点的句柄。BOOL SelectItem( HTREEITEM hItem );将选中指明结点。
<br>BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int& nImage, int& nSelectedImage ) / BOOL SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修改某结点所使用图标索引。
<br>CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem );用于得到/修改某一结点的显示字符。
<br>BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem );用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems( );将删除所有结点。
</p>
<p>此外如果想遍历树可以使用下面的函数:
<br>HTREEITEM GetRootItem( );得到根结点。
<br>HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子结点。
<br>HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem );得到指明结点的上/下一个兄弟结点。
<br>HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem );得到父结点。
</P>
<p>树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数据结构为:
<ul>
<li>TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW</li>
<li>TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW</li>
<li>TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO</li>
<li>TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO</li>
<li>TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:NMTVDISPINFO</li>
</ul>
关于ON_NOTIFY有很多内容,将在以后的内容中进行详细讲解。</p>
<p><strong>关于动态提供结点所显示的字符</strong>:首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后填充其中item.pszText。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢,我的做法是在添加结点后设置其lParam参数,然后在提供信息时利用该参数来查找所对应的信息。下面的代码说明了这种方法:
<pre>
char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"};

//添加结点
HTREEITEM hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
m_tree.SetItemData(hItem, 0 );
hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
m_tree.SetItemData(hItem, 1 );
//处理消息
void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
	pTVDI->item.pszText=szOut[pTVDI->item.lParam];//通过lParam得到需要显示的字符在数组中的位置
	*pResult = 0;
}
</pre>
</p>
<p><strong>关于编辑结点的显示字符</strong>:首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风格,在开始编辑时该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑,在编辑完成后会发送TVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息:
<pre>
//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT
void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
	if(pTVDI->item.lParam==0);//判断是否取消该操作
		*pResult = 1;
	else
		*pResult = 0;
}
//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT
void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
	if(pTVDI->item.pszText==NULL);//判断是否已经取消取消编辑
		m_tree.SetItemText(pTVDI->item.hItem,pTVDI->pszText);//重置显示字符
	*pResult = 0;
}
</pre>
上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。
</p>

</small>
</td>
</tr>
<tr><td>
<small>
<p align=center><a href=index.htm#charpter4>返回</a></p>
</small>
</td></tr>
</table>
<p align=center><small>版权所有 闻怡洋 <a href=http://www.vchelp.net/>http://www.vchelp.net/</a></small></p>

</td><!--end-->
</tr>
</table>

</td></tr></table><!--整体框架 END-->





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