⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 gameinit.java

📁 CroftSoft Code Library是一个开源的可移植的纯Java游戏库
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
       setRandomSeed        ( gameInitAccessor.getRandomSeed         ( ) );       setInitialPlayerX    ( gameInitAccessor.getInitialPlayerX     ( ) );       setInitialPlayerY    ( gameInitAccessor.getInitialPlayerY     ( ) );       setAmmoDumps         ( gameInitAccessor.getAmmoDumps          ( ) );       setObstacles         ( gameInitAccessor.getObstacles          ( ) );       setWorldWidth        ( gameInitAccessor.getWorldWidth         ( ) );       setWorldHeight       ( gameInitAccessor.getWorldHeight        ( ) );       setFriendColor       ( gameInitAccessor.getFriendColor        ( ) );       setEnemyColor        ( gameInitAccessor.getEnemyColor         ( ) );       setTimeDeltaMax      ( gameInitAccessor.getTimeDeltaMax       ( ) );       setAttemptsMax       ( gameInitAccessor.getAttemptsMax        ( ) );       setObstacleRadiusMax ( gameInitAccessor.getObstacleRadiusMax  ( ) );       setObstacleRadiusMin ( gameInitAccessor.getObstacleRadiusMin  ( ) );       setPlayerTimeout     ( gameInitAccessor.getPlayerTimeout      ( ) );       setAmmoDumpGrowth    ( gameInitAccessor.getAmmoDumpGrowth     ( ) );       setAmmoDumpMax       ( gameInitAccessor.getAmmoDumpMax        ( ) );       setAmmoDumpExplosion ( gameInitAccessor.getAmmoDumpExplosion  ( ) );       setAmmoDumpZ         ( gameInitAccessor.getAmmoDumpZ          ( ) );     }     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     // accessor methods     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     public double  getTimeFactorDefault ( ) { return timeFactorDefault; }     public long    getRandomSeed        ( ) { return randomSeed;        }     public double  getInitialPlayerX    ( ) { return initialPlayerX;    }     public double  getInitialPlayerY    ( ) { return initialPlayerY;    }     public int     getAmmoDumps         ( ) { return ammoDumps;         }     public int     getObstacles         ( ) { return obstacles;         }     public int     getWorldWidth        ( ) { return worldWidth;        }     public int     getWorldHeight       ( ) { return worldHeight;       }     public Color   getFriendColor       ( ) { return friendColor;       }     public Color   getEnemyColor        ( ) { return enemyColor;        }     public double  getTimeDeltaMax      ( ) { return timeDeltaMax;      }     public int     getAttemptsMax       ( ) { return attemptsMax;       }     public double  getObstacleRadiusMax ( ) { return obstacleRadiusMax; }     public double  getObstacleRadiusMin ( ) { return obstacleRadiusMin; }     public long    getPlayerTimeout     ( ) { return playerTimeout;     }     public double  getAmmoDumpGrowth    ( ) { return ammoDumpGrowth;    }     public double  getAmmoDumpMax       ( ) { return ammoDumpMax;       }     public double  getAmmoDumpExplosion ( ) { return ammoDumpExplosion; }     public double  getAmmoDumpZ         ( ) { return ammoDumpZ;         }     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     // mutator methods     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     public void  setTimeFactorDefault ( double  timeFactorDefault )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.timeFactorDefault = timeFactorDefault;     }     public void  setRandomSeed ( long  randomSeed )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.randomSeed = randomSeed;     }     public void  setInitialPlayerX ( double  initialPlayerX )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.initialPlayerX = initialPlayerX;     }     public void  setInitialPlayerY ( double  initialPlayerY )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.initialPlayerY = initialPlayerY;     }     public void  setAmmoDumps ( int  ammoDumps )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.ammoDumps = ammoDumps;     }     public void  setObstacles ( int  obstacles )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.obstacles = obstacles;     }     public void  setWorldWidth ( int  worldWidth )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.worldWidth = worldWidth;     }     public void  setWorldHeight ( int  worldHeight )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.worldHeight = worldHeight;     }     public void  setFriendColor ( Color  friendColor )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       NullArgumentException.check ( this.friendColor = friendColor );     }     public void  setEnemyColor ( Color  enemyColor )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       NullArgumentException.check ( this.enemyColor = enemyColor );     }     public void  setTimeDeltaMax ( double  timeDeltaMax )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.timeDeltaMax = timeDeltaMax;     }     public void  setAttemptsMax ( int  attemptsMax )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.attemptsMax = attemptsMax;     }     public void  setObstacleRadiusMax ( double  obstacleRadiusMax )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.obstacleRadiusMax = obstacleRadiusMax;     }     public void  setObstacleRadiusMin ( double  obstacleRadiusMin )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.obstacleRadiusMin = obstacleRadiusMin;     }     public void  setPlayerTimeout ( long  playerTimeout )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.playerTimeout = playerTimeout;     }     public void  setAmmoDumpGrowth ( double  ammoDumpGrowth )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.ammoDumpGrowth = ammoDumpGrowth;     }     public void  setAmmoDumpMax ( double  ammoDumpMax )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.ammoDumpMax = ammoDumpMax;     }     public void  setAmmoDumpExplosion ( double  ammoDumpExplosion )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.ammoDumpExplosion = ammoDumpExplosion;     }     public void  setAmmoDumpZ ( double  ammoDumpZ )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       this.ammoDumpZ = ammoDumpZ;     }     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     // overridden object methods     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     public boolean  equals ( Object  other )     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     {       if ( other == null )       {         return false;       }       if ( other.getClass ( ) != getClass ( ) )       {         return false;       }       GameInit  otherGameInit = ( GameInit ) other;       return            ( timeFactorDefault == otherGameInit.timeFactorDefault )         && ( randomSeed        == otherGameInit.randomSeed        )         && ( initialPlayerX    == otherGameInit.initialPlayerX    )         && ( initialPlayerY    == otherGameInit.initialPlayerY    )         && ( ammoDumps         == otherGameInit.ammoDumps         )         && ( obstacles         == otherGameInit.obstacles         )         && ( worldWidth        == otherGameInit.worldWidth        )         && ( worldHeight       == otherGameInit.worldHeight       )         && friendColor.equals ( otherGameInit.friendColor )         && enemyColor.equals  ( otherGameInit.enemyColor  )         && ( timeDeltaMax      == otherGameInit.timeDeltaMax      )         && ( attemptsMax       == otherGameInit.attemptsMax       )         && ( obstacleRadiusMax == otherGameInit.obstacleRadiusMax )         && ( obstacleRadiusMin == otherGameInit.obstacleRadiusMin )         && ( playerTimeout     == otherGameInit.playerTimeout     )         && ( ammoDumpGrowth    == otherGameInit.ammoDumpGrowth    )         && ( ammoDumpMax       == otherGameInit.ammoDumpMax       )         && ( ammoDumpExplosion == otherGameInit.ammoDumpExplosion )         && ( ammoDumpZ         == otherGameInit.ammoDumpZ         );     }     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     //////////////////////////////////////////////////////////////////////     }

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -