📄 穿越丛林dlg.cpp
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// 穿越丛林Dlg.cpp : implementation file
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[学VC编游戏]
编著、程序设计:唐明理 2004.7
E-mail: cqtml@163.com
**********************************/
#include "stdafx.h"
#include "穿越丛林.h"
#include "穿越丛林Dlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg dialog
CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg message handlers
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()//对话框程序的初始入口,[MFC自动产生]
{
CDialog::OnInitDialog();
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
//A、显示说明信息
cc=" 这是《学VC编游戏》的第五个示例:\r\n\r\n";
cc+=" 在这一章,我们使用了以下知识、技术。\r\n";
cc+="1.类文件和建立方法,使用方法\r\n";
cc+="2.调入场景文件,初始化场景。\r\n";
cc+="3.冒泡法排序。\r\n";
cc+="4.用冒泡法排序解决对象遮挡。\r\n";
cc+="5.实用的无闪烁刷屏方法。\r\n\r\n";
cc+="重点:安排场景和解决对象遮档。\r\n";
cc+="\r\n==========操作方法=============\r\n\r\n";
cc+="A、在场景内用鼠标点任意点,可指挥主角移动。\r\n";
// cc+="B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。\r\n";
// cc+="C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。\r\n";
cc+="B、ESC键,退出游戏。\r\n\r\n";
SetDlgItemText(IDC_EDIT1,cc);
//B、窗口定位
MoveWindow(0,0,640,480);//窗口定位
CenterWindow(); //居中窗口
GetDlgItem(IDOK)->MoveWindow(640-60,0,55,18,TRUE);//确定按钮控件位置
GetWindowRect(rect); //取当前窗口尺寸
//C、初始化类
m_game.init();
//D、对象初始化
cc=m_game.appdir;
if(cc.Right(8)=="运行程序")
cc= "地图/game0.dat";
else cc="../运行程序/地图/game0.dat";//地图(场景)文件路径
m_game.loadmap(cc);//对象初始化
//E、调入显示背景
m_game.loadbmp(m_game.dir+"地面.BMP"); //调背景图片
SelectObject(m_game.BkDC0,m_game.bitmap); //背景位图关联到背景设备场景
//F、显示文字
SetTextColor(m_game.BkDC0,RGB(0,0,255));//字色
SetBkMode(m_game.BkDC0,TRANSPARENT);
cc="看,我在石头和树之间,前后的遮拦顺序有了。";
TextOut(m_game.BkDC0,150,310,cc,lstrlen(cc));//在m_game.BkDC0显示文字
cc="在场景内任意点按鼠标左键试试!";
TextOut(m_game.BkDC0,180,330,cc,lstrlen(cc));//在m_game.BkDC0显示文字
cc="哈哈! 我是涝山道士,可以穿山而过耶。(还没有进行障碍处理。)";
TextOut(m_game.BkDC0,100,360,cc,lstrlen(cc));//在m_game.BkDC0显示文字
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CMyDlg::OnOK()
{ GetDlgItem(IDC_EDIT1)->ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏文本框
SetTimer(1,150,NULL); //设定时器150毫秒
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CMyDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CMyDlg::OnCancel() //退出,[类向导中定义生成]
{//////////////////////////////////////
m_game.exit(); //退出类
//////////////////////////////////////
CDialog::OnCancel();
}
void CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //时钟函数,[类向导中定义生成]
{////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CClientDC dc(this);
BitBlt(m_game.BkDC1,0,0,rect.Width(),rect.Height(),
m_game.BkDC0,0,0,SRCCOPY); //用地图刷新Bk1
m_game.sort();
for(int i=0;i<m_game.rs;i++)
m_game.setobj(i); //对象显示
BitBlt(dc.m_hDC,0,0,rect.Width(),rect.Height(),
m_game.BkDC1,0,0,SRCCOPY); //将Bk1的内容显示在当前窗口
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)//取针对主角的目标位置,[类向导中定义生成]
{/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int x=point.x,y=point.y;
for(int i=0;i<m_game.rs;i++)
{if(m_game.man[i].jisu==0) //只对主角
{m_game.man[i].x0=x; //获得目标位置x
m_game.man[i].y0=y; //获得目标位置y
m_game.man[i].p=m_game.man[i].m1-1; //中止当前动作
break;
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
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