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📁 java函数速查中文版该文件为网页形式,轻重包含了java中的大多数类的说明,及类中方法的介绍,对初学者非常实用.
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📖 第 1 页 / 共 5 页
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<p>返回一个整数值,代表垂直滚动条滚动块的高度。</p>
<p class="title_2">说明</p>
<p>使用getVertScrollBarThumbHeight方法来确定滚动块的高度,滚动块用于指示滚动条的位置</p>
<p>以及用于将滚动条拖动到新的位置。</p>
<p>请参阅:getHorizScrollBarThumbWidth</p>
<p>SystemInformation.getVertScrollBarWidth</p>
<p>检取垂直滚动条上的宽度,以像素为单位。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final int getVertScrollBarWidth ()</p>
<p class="title_2">返回值</p>
<p>返回一个整数值,代表垂直滚动条的宽度。</p>
<p>请参阅:getHorizScrollBarHeight</p>
<p>SystemInformation.getVirtualScreen</p>
<p>检取虚拟屏幕的边界。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final Rectangle getVirtualScreen ()</p>
<p class="title_2">返回值</p>
<p>返回一个Rectangle对象,代表整个虚拟屏幕的边界矩阵。</p>
<p class="title_2">说明</p>
<p>使用getVirtualScreen方法来确定多监视器系统上整个桌面的边界。然后,你就可以安装了多</p>
<p>个监视器系统上可用的最大可视空间。</p>
<p>注意:矩阵的左上角坐标可以是非零或负数。</p>
<p>请参阅:getWorkingArea, com.ms.wfc.ui.Screen</p>
<p>SystemInformation.getWorkingArea()</p>
<p>检取工作区域的大小。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final Rectangle getWorkingArea ()</p>
<p class="title_2">返回值</p>
<p>返回一个Rectangle对象,代表屏幕上工作区域的边界,以像素为</p>
<p>单位。</p>
<p class="title_2">说明</p>
<p>使用getWorkingArea方法来确定屏幕上游泳池可以使用区域的边界。工作区域就是Windows</p>
<p>桌面上没有被系统状态条和其他停靠在桌面上的顶层窗口所占据的屏幕部分。</p>
<p>请参阅:getVirtualScreen, com.ms.wfc.ui.Screen</p>
<hr><p class="title_1"><a name="SystemInformation.ArrangeDirection类">SystemInformation.ArrangeDirection类</a></p>
<p>定义了一些常量,用于表示操作系统用于安排最小化窗口的方向。</p>
<p>package com.ms.wfc.app</p>
<p>public static class SystemInformation.ArrangeDirection</p>
<p class="title_2">说明</p>
<p>使用给类中定义的常量以及SystemInformation.ArrangeStartingPosition类中常量来确定调用</p>
<p>SystemInformation.getArrange方法所返回的结果。</p>
<p class="title_2">字段</p>
<p>SystemInformation.ArrangeDirection.DOWN</p>
<p>从上到下垂直安排最小化窗口。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final int DOWN;</p>
<p>SystemInformation.ArrangeDirection.LEFT</p>
<p>从左到右水平安排最小化窗口。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final int LEFT;</p>
<p>SystemInformation.ArrangeDirection.RIGHT</p>
<p>从右到左水平安排最小化窗口。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final int RIGHT;</p>
<p>SystemInformation.ArrangeDirection.UP</p>
<p>从下到上垂直安排最小化窗口。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final int UP;</p>
<hr><p class="title_1"><a name="SystemInformation.ArrangeStartingPosition类">SystemInformation.ArrangeStartingPosition类</a></p>
<p>定义了一些常量,用于表示系统安排最小化窗口的起始位置。</p>
<p>package com.ms.wfc.app</p>
<p>public static class SystemInformation.ArrangeStartingPosition</p>
<p class="title_2">说明</p>
<p>使用给类中定义的常量以及SystemInformation.ArrangeDirection类中常量来确定调用</p>
<p>SystemInformation.getArrange方法所返回的结果。</p>
<p class="title_2">字段</p>
<p>SystemInformation.ArrangeStartingPosition.BOTTOMLEFT</p>
<p>从屏幕左下角(缺省位置)开始安排最小化窗口。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final int BOTTOMLEFT;</p>
<p>SystemInformation.ArrangeStartingPosition.BOTTOMRIGHT</p>
<p>从屏幕右下角开始安排最小化窗口。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final int BOTTOMRIGHT;</p>
<p>SystemInformation.ArrangeStartingPosition.HIDE</p>
<p>从屏幕的可视区域中移走最小化窗口从而隐藏它们。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final int HIDE;</p>
<p>SystemInformation.ArrangeStartingPosition.TOPLEFT</p>
<p>从屏幕左上角开始安排最小化窗口</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final int TOPLEFT;</p>
<p>SystemInformation.ArrangeStartingPosition.TOPRIGHT</p>
<p>从屏幕右上角开始安排最小化窗口。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>ublic static final int TOPRIGHT;</p>
<hr><p class="title_1"><a name="ThreadExceptionDialog类">ThreadExceptionDialog类</a></p>
<p>实现了一个对话框,当线程中发生了未处理的异常时就显示该对话框。</p>
<pre>Form
   |
   + ThreadExceptionDialog</pre>
<p>package com.ms.wfc.apppublic class ThreadExceptionDialog</p>
<p>extends Form</p>
<p class="title_2">说明</p>
<p>当线程中发生未处理的异常时就显示ThreadExceptionDialog类所提供的对话框。要创建后就</p>
<p>立即显示该窗体,使用Form类中的showDialog方法。对话框提供了对导致错误的线程的描</p>
<p>述信息,以及一个Details按钮,这样你就可以显示发生异常地方的调用栈。使用</p>
<p>ThreadExceptionDialog类来帮助调试应用程序。</p>
<p>注意:如果没有提供异常异常的处理器,则就自动显示ThreadException-Dialog来响应未处</p>
<p>理的异常。</p>
<p>请参阅:com.ms.wfc.ui.Form.showDialog, com.ms.wfc.ui.Form,ThreadException-EventHandler</p>
<p>构造器</p>
<p>ThreadExceptionDialog.ThreadExceptionDialog</p>
<p>创建一个新的ThreadExceptionDialog对象。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public ThreadExceptionDialog ( Throwable t )</p>
<p class="title_2">参数</p>
<p>t</p>
<p>所发生的异常。</p>
<p class="title_2">说明</p>
<p>当创建完对话框时,使用Form类的showDialog方法来显示该对话框。使用showDialog方法</p>
<p>的返回值并与com.ms.wfc.ui.DialogResult类中的字段值进行比较就可以确定用户点击了</p>
<p>ThreadExceptionDialog中的哪个按钮。你也可以调用com.ms.wfc.ui.Form.getDialogResult方</p>
<p>法并</p>
<p>与DialogResult类中的字段值进行比较来确定用户点击了哪个按钮。</p>
<hr><p class="title_1"><a name="ThreadExceptionEvent类">ThreadExceptionEvent类</a></p>
<p>实现了ThreadExceptionEvent对象。</p>
<pre>Event
  |
  +-- ThreadExceptionEvent</pre>
<p>package com.ms.wfc.app</p>
<p>public class ThreadExceptionEvent</p>
<p>extends Event</p>
<p class="title_2">说明</p>
<p>当线程遇到未处理的异常时就创建ThreadExceptionEvent对象。在你的线程异常事件处理器</p>
<p>中使用ThreadExceptionEvent对象来确定所产生异常的类型。</p>
<p>请参阅:ThreadExceptionEventHandler</p>
<p class="title_2">字段</p>
<p>ThreadExceptionEvent.exception</p>
<p>描述所发生的异常。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public Throwable exception;</p>
<p class="title_2">说明</p>
<p>使用该字段来确定所发生异常的类型并在你的代码中正确地处理它。</p>
<p>构造器</p>
<p>ThreadExceptionEvent.ThreadExceptionEvent</p>
<p>创建一个新的ThreadExceptionEvent对象。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public ThreadExceptionEvent ( Throwable t )</p>
<p class="title_2">参数</p>
<p>t</p>
<p>所发生的异常。</p>
<hr><p class="title_1"><a name="ThreadExceptionEventHandler代理">ThreadExceptionEventHandler代理</a></p>
<p>激活所发生事件的处理器方法。</p>
<p>package com.ms.wfc.app</p>
<p>public multicast delegatevoid ThreadExceptionEventHandler (Object sender,ThreadExceptionEvent e);</p>
<p class="title_2">说明</p>
<p>ThreadExceptionEventHandler</p>
<p>代理的语法说明了事件处理器的结构,其中sender是事件源,e是提供事件数据的</p>
<p>ThreadExceptionEvent对象。</p>
<p>请参阅:addOnThreadException, ThreadExceptionEvent</p>
<hr><p class="title_1"><a name="Time类">Time类</a></p>
<p>表示时间元件。</p>
<p>package com.ms.wfc.app</p>
<p>public class Time</p>
<p>implements IConstructable, Ipersistable</p>
<p class="title_2">说明</p>
<p>Time对象代表了从AD100年一月一日开始算起的时间,单位是100毫微秒。你可以使用Time</p>
<p>类来保存和比较基于时间和基于日期的信息。其提供了几种方法来根据系统时钟的日期和时</p>
<p>间来创建Time对象、添加新的时间和日期字段的值、规定Time对象中存储的日期和时间格</p>
<p>式、以及将Time对象与其他的日期或时间进行比较。只能使用类的addXXX方法来修改Time</p>
<p>对象以创建新的Time对象。</p>
<p>请参阅:com.ms.wfc.util.Value</p>
<p class="title_2">字段</p>
<p>Time.MAX_UNITS</p>
<p>指明最多可以在Time对象中保存多少时间单位(100毫微秒)。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final long MAX_UNITS;</p>
<p>Time.MIN_UNITS</p>
<p>指明最少可以在Time对象中保存多少时间单位(100毫微秒)。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final long MIN_UNITS;</p>
<p>Time.MIN_SYSTEM_UNITS</p>
<p>指明最少可以在SYSTEMTIME或FILETIME结构中保存多少时间单位(100毫微秒)。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final long MIN_SYSTEM_UNITS;</p>
<p>Time.UNITS_PER_DAY</p>
<p>指明每天有多少个时间单位(100毫微秒)。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final long UNITS_PER_DAY;</p>
<p>Time.UNITS_PER_HOUR</p>
<p>指明每小时有多少个时间单位(100毫微秒)。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final long UNITS_PER_HOUR;</p>
<p>Time.UNITS_PER_MILLISECOND</p>
<p>指明每毫秒有多少个时间单位(100毫微秒)。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final long UNITS_PER_MILLISECOND;</p>
<p>Time.UNITS_PER_MINUTE</p>
<p>指明每分钟有多少个时间单位(100毫微秒)。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final long UNITS_PER_MINUTE;</p>
<p>Time.UNITS_PER_SECOND</p>
<p>指明每秒有多少个时间单位(100毫微秒)。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public static final long UNITS_PER_SECOND;</p>
<p>构造器</p>
<p>Time.Time</p>
<p>创建一个Time对象。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public Time()</p>
<p>public Time(IDataStream stream )</p>
<p>public Time(double d )</p>
<p>public Time( long units )</p>
<p>public Time( Time t )</p>
<p>public Time ( SYSTEMTIME st )</p>
<p>public Time ( String s )</p>
<p>public Time ( int year, int month, int day )</p>
<p>public Time ( int year, int month, int day, int hour, int min, int sec )</p>
<p>public Time ( Variant v )</p>
<p class="title_2">参数</p>
<p>stream</p>
<p>实现了IDataStream界面的对象,用于从永久性存储中检取日期和时间。</p>
<p>D</p>
<p>包含OLE格式时间值的double值。</p>
<p>Units</p>
<p>包含了要存储到新Time对象时间值的long数值。</p>
<p>T</p>
<p>要克隆的Time对象。</p>
<p>St</p>
<p>用于设置Time对象的SYSTEMTIME结构。</p>
<p>S</p>
<p>分析为Time对象的String对象。</p>
<p>Year</p>
<p>一个整数值,代表要设置为Time对象的年份。</p>
<p>Month</p>
<p>一个整数值,代表要设置为Time对象的月份。</p>
<p>Day</p>
<p>一个整数值,代表要设置为Time对象的日期。</p>
<p>Hour</p>
<p>一个整数值,代表要设置为Time对象的小时。该数值必须是24制的。</p>
<p>Min</p>
<p>一个整数值,代表要设置为Time对象的分钟。</p>
<p>Sec</p>
<p>一个整数值,代表要设置为Time对象的秒数。</p>
<p>V</p>
<p>用于设置Time对象的com.ms.Variant对象。</p>
<p class="title_2">说明</p>
<p>Time类提供了几种构建Time对象的构造器。如果你调用第一种构造器,则所创建的Time</p>
<p>对象就包含了当前的本地时间。如果你从OLE源中获取了时间值,你可以使用第三种接受</p>
<p>double值为参数的构造器正确的保存时间和日期值。第八种构造器严格根据日期定义Time</p>
<p>对象。该方法所创建的Time对象中的时间字段都初始化为午夜时间。最后一种构造器从</p>
<p>Variant对象中构建Time对象。使用该方法与COM对象和ActiveX控件中的时间值打交道。</p>
<p class="title_2">方法</p>
<p>Time.add</p>
<p>创建新的Time对象,代表该Time对象指定时间单位(100毫微秒)数之后的时间。</p>
<p class="title_2">语法</p>
<p>public Time add( long interval )</p>
<p class="title_2">参数</p>
<p>interval</p>
<p>一个整数值,代表给当前时间所增加的时间单位(100毫微秒)数量。</p>
<p class="title_2">返回值</p>

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