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📄 codetc14.dat

📁 是关于汇编指令的一个小字典,用起来很舒服,对初学者应该有些帮助的
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include  "文件包含"处理

  所谓"文件包含"处理是指一个源文件可以将另一个源文件的全部内容包含进来,即将另外的文件包含到本文件之中.C语言提供了#include命令用来实现"文件包含"的操作.其一般形式为:
  #include "文件名"
  #include <文件名>

  "文件包含"命令是很有用的,它可以节省程序设计人员的重复劳动.例如,某一单位的人员往往使用一组固定的符号常量(如g=9.81,pi=3.1415926,e=2.718),可以把这些宏定义命令组成一个文件,然后各人都可以用#include命令将这些符号常量包含到自已所写的源文件中.这样每个人就可以不必重复定义这些符号常量.相当于工为业上的标准零件,拿来就用.例如:
   文件format.h
   #define PR printf
   #define NL "\n"
   #define D "%d"
   #define D1 D NL
   #define D2 D D NL
   #define D3 D D D NL
   #define D4 D D D D NL
   #define S "%s"
   
   文件file1.c
   #include "format.h"
   main()
   {
      int a,b,c,d;
      char string[]="CHINA";
      a=1;b=2;c=3;d=4;
      PR(D1,a);
      PR(D2,a,b);
      PR(D3,a,b,c);
      PR(D4,a,b,c,d);
      PR(S,string);
   }
  注意:在编译时并不是作为两个文件进行连接的,而是作为一个源程序编译,得到一个目标(.obj)文件因此包含的文件也应该是源文件而不应该是目标文件.
  这种常用在文件头部的被包含的文件称为"标题文件"或"头部文件",常以"h"为后缀(为head(头)的缩写),如"format.h"文件.当然不用".h"为后缀,而用"c"为后缀或者没有后缀也是可以的,但用"h"作后缀更能表示此文件的性质.
  如果需要修改一些常数,不必修改每个程序,只需修改一个文件(头部文件)即可.但是应当注意,被包含文件修改后,凡包含此文件的所有文件都要全部重新编译.
  头文件除了可以包括函数原型和宏定义外,也可以包括结构体类型定义和全局变量定义等.

  说明:
  (1) 一个include命令只能指定一个被包含文件,如果要包含n个文件,要用n个include命令.
  (2) 如果文件1包含文件2,而文件2中要用到文件3的内容,则可在文件1中用两个include命令分别包含文件2和文件3,而且文件3应出现在文件2之前,即在file1.c中定义:
      #include "file3.h"
      #include "file2.h"
      这样,file1和file2都可以用file3的内容.在file2中不必再用#include<file3.h>了(以上是假设file2.h在本程序中只被file1.c包含,而不出现在其他声合).
  (3) 在一个被包含文件中又可以包含另一个被包含文件,即文件包含是可以嵌套的.
  (4) 在#include命令中,文件名可以用双引号或尖括号括起来,如可以在file1.c中用 #include <file2.h> 或 #include"file2.h" 都是合法的.二者的区别是用尖括弧时,系统到存放C库函数头文件所在的目录中寻找要包含的文件,这称为标准方式.用双引号时,系统先在用户当前目录中寻找要包含的文件,若找不到,再按标准方式查找(即再按尖括号的方式查找).一般说,如果为调用库函数而用#include命令来包含相关的头文件,则用尖括号凤节省查找时间.如果要包含的是用户自已编写的文件(这种文件一般都在当前目录),一般用双引号.
  (5) 被包含文件(file2.h)与其所在的文件(即用#include命令的源文件file1.c),在预编译后已成为同一个文件(而不是两个文件).因此,如果file2.h中有全局静态变量,它也在file1.c文件中有效,不必有extern声明.
   

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