📄 别给我框框dlg.cpp
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// 别给我框框Dlg.cpp : implementation file
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[学VC编游戏]
编著、程序设计:唐明理 2004.7
E-mail: cqtml@163.com
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#include "stdafx.h"
#include "别给我框框.h"
#include "别给我框框Dlg.h"
//在程序中直接加入透明显示函数的连接库"msimg32.lib"说明
//#pragma comment (lib,"gdi32.lib")
//#pragma comment (lib,"msimg32.lib")//透明显示库
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////
// 全程变量定义
/////////////////////////////////////////////
HBITMAP bit; //设备相关位图 [2章]
HDC MemDC; //角色设备场景 [2章]
HDC DCBak; //地图设备场景 [4章]
int w,h; //图形尺寸 [2章]
CString dir; //定义路径变量 [2章]
CString cc; //公用变量 [2章]
char appdir[256]; //当前目录 [3章]
CRect rect; //定义窗口尺寸变量 [3章]
int js; //角色[0男,1女] [3章]
int fw; //方位[0南1西南2西3西北4北5东北6东7东南][3章]
int m0; //动画初值 [3章]
int m1; //动画终值 [3章]
int p; //当前图形序号 [2章]
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// 函数定义
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BOOL getpic(CString cc,int p); //调图片到相关位图[3章]
BOOL loadbmp(CString cc); //调BMP图片 [2章]
void TransparentBlt2( HDC hdc0, // 目标DC
int nX0,int nY0,// 目标偏移
int nW0,int nH0,// 目标宽高度
HDC hdc1, // 源DC
int nX1,int nY1,// 源起点
int nW1,int nH1,// 源宽高度
UINT Tcol // 透明色,COLORREF类型
); //透明显示 [4章]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg dialog
CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)//[MFC自动生成]
: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)//[MFC自动生成]
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)//[MFC自动生成]
//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg message handlers
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()//对话框程序的初始入口,[MFC自动产生]
{
CDialog::OnInitDialog();
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
cc="\r\n 这是《学VC、编游戏》的第三个示例:\r\n\r\n";
cc+=" 在这一章我们使用了以下知识、技术\r\n\r\n";
cc+="1.逻辑与运算 0*0=0;0*1=0;1*0=0;1*1=1。 \r\n";
cc+=" 见0为0; 全1为1。0乘任何数都是0,1乘任何数都不变。\r\n";
cc+="2.逻辑或运算 0+0=0;0+1=1;1+0=1;1+1=1。 \r\n";
cc+=" 见1为1; 全0为0。0加任何数都不变,1加任何数都是1。\r\n";
cc+="3.学习利用位图拷贝BitBlt()的逻辑运算生成透明位图的方法。\r\n";
cc+="4.介绍刷屏和一个最简单的刷屏方法。\r\n";
cc+="5.介绍了VC的编译模式的设置方法。\r\n\r\n";
cc+="重点:透明位图的原理和生成方法。";
SetDlgItemText(IDC_EDIT1,cc);
MoveWindow(0,0,640,480); //窗口定位
CenterWindow(); //居中窗口
GetDlgItem(IDOK)->MoveWindow(640-60,0,55,18,TRUE);//2确定按钮控件位置
//A、建立图形环境
MemDC =CreateCompatibleDC(0); //创建角色设备场景
DCBak =CreateCompatibleDC(0); //创建地图设备场景
//B、设主角数据
js=0; //角色数,0号人物
fw=0; //方位,0南
m0=js*400+fw*4; //初值,0号人物首
m1=(js+1)*400-1; //终值,1号人物首
p=m0; //当前图形序号
//C、设置路径
GetCurrentDirectory(256,appdir);//取当前目录
dir=appdir;
if(dir.Right(8)=="运行程序")
dir="图片/";
else
dir="../运行程序/图片/"; //图片路径
//D、调入显示背景
loadbmp(dir+"地面.BMP"); //调背景图片
SelectObject(DCBak,bit); //调入位图关联到地图设备场景
//E、在背景上显示文字
SetBkMode(DCBak,TRANSPARENT); //字为透明方式
SetTextColor(DCBak,RGB(255,255,255)); //设置地图设备场景字色
cc="这才对嘛,把我捆起梆起做啥。"; //设文字内容
TextOut(DCBak,150,260,cc,lstrlen(cc)); //在DCBak显示文字
cc="对象的显示采用了透明显示方法,对象和底图自然地融合在一起了";//设文字内容
TextOut(DCBak,50,300,cc,lstrlen(cc)); //在DCBak显示文字
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CMyDlg::OnPaint() //[MFC自动生成]
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon()//[MFC自动生成]
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CMyDlg::OnOK() //确定键,[类向导中定义生成]
{ GetDlgItem(IDC_EDIT1)->ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏文本框
CClientDC dc(this);
GetWindowRect(rect); //2取当前窗口尺寸
BitBlt(dc.m_hDC,0,0,rect.Width(),rect.Height(),DCBak,0,0,SRCCOPY);
// 启动时钟
SetTimer(1,150,NULL); //设定时器150毫秒
}
void CMyDlg::OnCancel() //退出,[类向导中定义生成]
{ DeleteDC(MemDC); //删除暂存设备场景
DeleteObject(bit); //删除暂存设备相关位图
DeleteDC(DCBak); //删除地图设备场景
CDialog::OnCancel();
}
void CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //时钟函数,[类向导中定义生成]
{ CClientDC dc(this);
int x=200,y=200;
BitBlt(dc.m_hDC,x,y,100,100,DCBak,x,y,SRCCOPY);
//用地图刷新窗口,将DCBak指向的位图拷贝到dc.m_hDC指向的当前窗口内存
if(getpic("人",p)==FALSE) //调角色图片
{AfxMessageBox(cc+"没找到!");return;}
SelectObject(MemDC,bit); //调入的位图关联到角色设备场景
TransparentBlt2(dc.m_hDC,x,y,w,h,MemDC,0,0,w,h,RGB(255,255,255));//3透明显示
p++; //下一动作
if(p>m1) p=m0; //若动作完成
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
//**************************************************
// getpic(CString cc,int p) 调图片到相关位图
// 由p得到将调的图形文件名。
// 在指定目录中调入图形到相关位图bit
//**************************************************
BOOL getpic(CString cc,int p)//调图片到相关位图[3章]
{ char name[256];
SetCurrentDirectory(appdir); //置当前目录
sprintf(name,"%s%s/c%05d.bmp",dir,cc,p);//生成将调的图形文件名
loadbmp(name); //调BMP图片
return TRUE;
}
//**************************************************
// loadbmp(CString cc)//调BMP图片
// 调cc指定的图形;取得的图形在设备相关位图bit中
// 图形的宽、高存于全局变量w,h中
//**************************************************
BOOL loadbmp(CString cc)//调BMP图片[2章]
{ DeleteObject(bit); //删除上次的位图内存。
bit=(HBITMAP)LoadImage //调入cc指定的图形
(AfxGetInstanceHandle(),//
cc, //文件名
IMAGE_BITMAP, //位图方式
0, //图形宽
0, //图形高
LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION//方式
);
if(bit==NULL) return FALSE; //调图失败
DIBSECTION ds; //
BITMAPINFOHEADER &bm = ds.dsBmih; //
GetObject(bit,sizeof(ds),&ds); //取位图的信息->bminfo
w = bm.biWidth; //得到位图宽度值
h = bm.biHeight; //得到位图高度值
return TRUE;
}
//**************************************************
// TransparentBlt2 (......)透明显示
// 根据关键色,将hdc1中的图形在hdc0中
// 自动生成掩模,并生成透明图形。
//注:TransparentBlt(......)是一个WIN API函数,功能和这里的相同。在WIN2000和
// 以后的系统上可用。在WIN98中有严重的资源泄漏,根本不能用。
// 所谓的资源泄漏:
// 你把下面TransparentBlt2最后6句注释掉就可看到。
// 要使用TransparentBlt(......)前,请引用:
// #include <wingdi.h>
// #pragma comment (lib,"msimg32.lib")
//**************************************************
void TransparentBlt2( HDC hdc0, // 目标DC
int nX0,int nY0,// 目标偏移
int nW0,int nH0,// 目标宽高度
HDC hdc1, // 源DC
int nX1,int nY1,// 源起点
int nW1,int nH1,// 源宽高度
UINT Tcol // 透明色,COLORREF类型
) //透明显示[4章]
{//A、建立图形资源。
HBITMAP hBMP =CreateCompatibleBitmap(hdc0,nW0, nH0); //创建位图内存
HBITMAP mBMP =CreateBitmap(nW0,nH0,1,1,NULL); //创建单色掩码位图
HDC hDC =CreateCompatibleDC(hdc0); //创建设备句柄
HDC mDC =CreateCompatibleDC(hdc0); //创建设备句柄
HBITMAP oldBMP =(HBITMAP)SelectObject(hDC, hBMP);
HBITMAP oldmBMP=(HBITMAP)SelectObject(mDC, mBMP);
//B、拷贝或压缩拷贝源DC中的位图到临时hDC中。
if (nW0==nW1&&nH0==nH1)
BitBlt(hDC,0,0,nW0,nH0,hdc1,nX1,nY1,SRCCOPY);
else
StretchBlt(hDC,0,0,nW0,nH0,hdc1,nX1,nY1,nW1,nH1,SRCCOPY);
//C、生成掩码位图。
SetBkColor(hDC, Tcol);// 设置透明色
BitBlt(mDC,0,0,nW0,nH0,hDC,0,0,SRCCOPY);// 生成白色透明区,其它区域为黑色的掩码位图
SetBkColor(hDC, RGB(0,0,0)); // 生成黑色透明区,其它区域保持不变的位图
SetTextColor(hDC, RGB(255,255,255)); // 白色
BitBlt(hDC,0,0,nW0,nH0,mDC,0,0,SRCAND);
SetBkColor(hdc0,RGB(255,255,255)); // 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色
SetTextColor(hdc0,RGB(0,0,0)); // 黑色
//D、透明显示
BitBlt(hdc0,nX0,nY0,nW0,nH0,mDC,0,0,SRCAND); //"与"运算,在hdc0生成掩模
BitBlt(hdc0,nX0,nY0,nW0,nH0,hDC,0,0,SRCPAINT); //"或"运算,生成最终透明效果
//E、以下为释放资源
SelectObject(hDC, oldBMP);
DeleteDC(hDC);
SelectObject(mDC, oldmBMP);
DeleteDC(mDC);
DeleteObject(hBMP);
DeleteObject(mBMP);
}
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