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📄 让我动吧dlg.cpp

📁 VC写的传奇游戏源程序(第二部分)(共十三部分)每一部分均可单独使用研究
💻 CPP
字号:
// 让我动吧Dlg.cpp : implementation file
/*********************************
[学VC编游戏]
编著、程序设计:唐明理 2004.7
E-mail:  cqtml@163.com
**********************************/

#include "stdafx.h"
#include "让我动吧.h"
#include "让我动吧Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////
//  全局变量定义
/////////////////////////////////////////////
HBITMAP bit;			//设备相关位图	[2章]
HDC		MemDC;			//角色设备场景	[2章]
int		w,h;			//图形尺寸		[2章]
CString dir;			//定义路径变量	[2章]
CString cc;				//公用变量		[2章]
int		p;				//当前图形序号	[2章]
char	appdir[256];	//当前目录			[3章]
CRect	rect;			//定义窗口尺寸变量	[3章]
int		js;				//角色[0男,1女]		[3章]
int		fw;				//方位[0南1西南2西3西北4北5东北6东7东南][3章]
int		m0;				//动画初值			[3章]
int		m1;				//动画终值			[3章]
////////////////////////////////////////////
//  函数定义
////////////////////////////////////////////
BOOL getpic(CString cc,int p);//调图片到相关位图[3章]
BOOL loadbmp(CString cc);	  //调BMP图片[2章]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg dialog

CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)//[MFC自动生成]
	: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
	//}}AFX_DATA_INIT
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)//[MFC自动生成]
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
	//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)//[MFC自动生成]
	//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_WM_TIMER()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg message handlers

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()//对话框程序的初始入口,[MFC自动产生]
{
	CDialog::OnInitDialog();

	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// Set big icon
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// Set small icon
	
	// TODO: Add extra initialization here
//A、显示说明信息
	CString cc;
	cc="\r\n    这是《学VC、编游戏》的第二个示例:\r\n\r\n";
	cc+="    在这一章我们使用了以下知识、技术\r\n\r\n";
	cc+="1.介绍计算机动画的基本知识和实现方法\r\n";
	cc+="2.在VC++中建立时钟消息,使用时钟消息产生动画。\r\n";
	cc+="3.介绍动态地获取图形文件名。\r\n";
	cc+="4.介绍在VC++中窗口、控件大小控制和定位的方法。\r\n";
	cc+="5.程序运行时的目录定位方法。\r\n\r\n"; 
	cc+="重点:计算机动画的原理和方法。"; 
	SetDlgItemText(IDC_EDIT1,cc);
//B、窗口定位
	MoveWindow(0,0,640,480);				//窗口定位
	CenterWindow();							//居中窗口
	GetDlgItem(IDOK)->MoveWindow(640-60,0,55,18,TRUE);//2确定按钮控件位置
//C、建立图形环境
	MemDC =CreateCompatibleDC(0);			//创建设备场景
//D、设主角数据
	js=0;									//角色,0号人物
	fw=0;									//方位,0南
	m0=js*400+fw*4;							//初值,0号人物首
	m1=(js+1)*400-1;						//终值,1号人物首
	p=m0;									//当前图形序号
//E、设置路径
	GetCurrentDirectory(256,appdir);		//取当前目录
	dir=appdir;
	if(dir.Right(8)=="运行程序")
			dir="图片/";
	else	
		dir="../运行程序/图片/";			//图片路径
//F、调入显示背景
	loadbmp(dir+"地面.BMP");				//调背景图片
	SelectObject(MemDC,bit);				//调入位图关联到地图设备场景
//G、在背景上显示文字
	SetTextColor(MemDC,RGB(255,255,255));			//设置地图设备场景字色
	SetBkMode(MemDC,TRANSPARENT);					//字为透明方式
	cc="嘿嘿!我可以动了!!走走、跑跑,世间真美好!!!";	//设文字内容
	TextOut(MemDC,150,100,cc,lstrlen(cc));			//在MemDC显示文字
	SetTextColor(MemDC,RGB(255,255,255));			//设置地图设备场景字色
	cc="不对呀,弄个框框把我笼起? 放开我 !!!";		//
	TextOut(MemDC,150,220,cc,lstrlen(cc));			//在MemDC显示文字
	cc="BMP图片是矩形的,图片的底色是白色。怎样去掉这个框?";	
	TextOut(MemDC,151,250,cc,lstrlen(cc));			//在MemDC显示文字	
	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CMyDlg::OnPaint() //[MFC自动生成]
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // device context for painting

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

		// Center icon in client rectangle
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// Draw the icon
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}

HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon()//[MFC自动生成]
{
	return (HCURSOR) m_hIcon;
}

void CMyDlg::OnOK() //确定键,[类向导中定义生成]
{	GetDlgItem(IDC_EDIT1)->ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏文本框
	CClientDC dc(this);	
	GetWindowRect(rect);	//2取当前窗口尺寸
	BitBlt(dc.m_hDC,0,0,rect.Width(),rect.Height(),MemDC,0,0,SRCCOPY);//	
//启动时钟
	SetTimer(1,150,NULL);					//设定时器150毫秒	
}

void CMyDlg::OnCancel() //退出,[类向导中定义生成]
{//////////////////////////////////
	DeleteDC(MemDC);	//1删除暂存设备场景
	DeleteObject(bit);	//1删除暂存设备相关位图
//////////////////////////////////
	CDialog::OnCancel();
}
void CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //时钟函数,[类向导中定义生成]
{	CClientDC dc(this);
	if(getpic("人",p)==FALSE)//调角色图片
			{AfxMessageBox(cc+"没找到!");return;}
	SelectObject(MemDC,bit);//设备相关位图关联到暂存设备场景
	BitBlt(dc.m_hDC,200,160,w,h,MemDC,0,0,SRCCOPY); //显示游戏角色
	p++;				//下一动作
	if(p>m1) p=m0;		//若动作完成
	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
//**************************************************
//  getpic(CString cc,int p) 调图片到相关位图
//  由p得到将调的图形文件名。
//  在指定目录中调入图形到相关位图bit
//**************************************************
BOOL getpic(CString cc,int p)//调图片到相关位图[2章]
{	char name[256];
	SetCurrentDirectory(appdir);	//置当前目录
	sprintf(name,"%s%s/c%05d.bmp",dir,cc,p);//生成将调的图形文件名
	loadbmp(name);					//调BMP图片
	return TRUE;
}
//**************************************************
//  loadbmp(CString cc)//调BMP图片
//  调cc指定的图形;取得的图形在设备相关位图bit中
//  图形的宽、高存于全局变量w,h中
//**************************************************
BOOL loadbmp(CString cc)//调BMP图片
{	DeleteObject(bit);					//删除上次的位图内存。
	bit=(HBITMAP)LoadImage				//调入cc指定的图形
				(AfxGetInstanceHandle(),//
				 cc,					//文件名
				 IMAGE_BITMAP,			//位图方式
				 0,						//图形宽
				 0,						//图形高
				 LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION//方式
				);
	if(bit==NULL) return FALSE;			//调图失败
	DIBSECTION ds;						//
	BITMAPINFOHEADER &bm = ds.dsBmih;	//
	GetObject(bit,sizeof(ds),&ds);		//取位图的信息->bminfo
	w = bm.biWidth;						//得到位图宽度值 
	h = bm.biHeight;					//得到位图高度值
	return TRUE;
}

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