📄 让我动吧dlg.cpp
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// 让我动吧Dlg.cpp : implementation file
/*********************************
[学VC编游戏]
编著、程序设计:唐明理 2004.7
E-mail: cqtml@163.com
**********************************/
#include "stdafx.h"
#include "让我动吧.h"
#include "让我动吧Dlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////
// 全局变量定义
/////////////////////////////////////////////
HBITMAP bit; //设备相关位图 [2章]
HDC MemDC; //角色设备场景 [2章]
int w,h; //图形尺寸 [2章]
CString dir; //定义路径变量 [2章]
CString cc; //公用变量 [2章]
int p; //当前图形序号 [2章]
char appdir[256]; //当前目录 [3章]
CRect rect; //定义窗口尺寸变量 [3章]
int js; //角色[0男,1女] [3章]
int fw; //方位[0南1西南2西3西北4北5东北6东7东南][3章]
int m0; //动画初值 [3章]
int m1; //动画终值 [3章]
////////////////////////////////////////////
// 函数定义
////////////////////////////////////////////
BOOL getpic(CString cc,int p);//调图片到相关位图[3章]
BOOL loadbmp(CString cc); //调BMP图片[2章]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg dialog
CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)//[MFC自动生成]
: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)//[MFC自动生成]
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)//[MFC自动生成]
//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg message handlers
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()//对话框程序的初始入口,[MFC自动产生]
{
CDialog::OnInitDialog();
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
//A、显示说明信息
CString cc;
cc="\r\n 这是《学VC、编游戏》的第二个示例:\r\n\r\n";
cc+=" 在这一章我们使用了以下知识、技术\r\n\r\n";
cc+="1.介绍计算机动画的基本知识和实现方法\r\n";
cc+="2.在VC++中建立时钟消息,使用时钟消息产生动画。\r\n";
cc+="3.介绍动态地获取图形文件名。\r\n";
cc+="4.介绍在VC++中窗口、控件大小控制和定位的方法。\r\n";
cc+="5.程序运行时的目录定位方法。\r\n\r\n";
cc+="重点:计算机动画的原理和方法。";
SetDlgItemText(IDC_EDIT1,cc);
//B、窗口定位
MoveWindow(0,0,640,480); //窗口定位
CenterWindow(); //居中窗口
GetDlgItem(IDOK)->MoveWindow(640-60,0,55,18,TRUE);//2确定按钮控件位置
//C、建立图形环境
MemDC =CreateCompatibleDC(0); //创建设备场景
//D、设主角数据
js=0; //角色,0号人物
fw=0; //方位,0南
m0=js*400+fw*4; //初值,0号人物首
m1=(js+1)*400-1; //终值,1号人物首
p=m0; //当前图形序号
//E、设置路径
GetCurrentDirectory(256,appdir); //取当前目录
dir=appdir;
if(dir.Right(8)=="运行程序")
dir="图片/";
else
dir="../运行程序/图片/"; //图片路径
//F、调入显示背景
loadbmp(dir+"地面.BMP"); //调背景图片
SelectObject(MemDC,bit); //调入位图关联到地图设备场景
//G、在背景上显示文字
SetTextColor(MemDC,RGB(255,255,255)); //设置地图设备场景字色
SetBkMode(MemDC,TRANSPARENT); //字为透明方式
cc="嘿嘿!我可以动了!!走走、跑跑,世间真美好!!!"; //设文字内容
TextOut(MemDC,150,100,cc,lstrlen(cc)); //在MemDC显示文字
SetTextColor(MemDC,RGB(255,255,255)); //设置地图设备场景字色
cc="不对呀,弄个框框把我笼起? 放开我 !!!"; //
TextOut(MemDC,150,220,cc,lstrlen(cc)); //在MemDC显示文字
cc="BMP图片是矩形的,图片的底色是白色。怎样去掉这个框?";
TextOut(MemDC,151,250,cc,lstrlen(cc)); //在MemDC显示文字
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CMyDlg::OnPaint() //[MFC自动生成]
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon()//[MFC自动生成]
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CMyDlg::OnOK() //确定键,[类向导中定义生成]
{ GetDlgItem(IDC_EDIT1)->ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏文本框
CClientDC dc(this);
GetWindowRect(rect); //2取当前窗口尺寸
BitBlt(dc.m_hDC,0,0,rect.Width(),rect.Height(),MemDC,0,0,SRCCOPY);//
//启动时钟
SetTimer(1,150,NULL); //设定时器150毫秒
}
void CMyDlg::OnCancel() //退出,[类向导中定义生成]
{//////////////////////////////////
DeleteDC(MemDC); //1删除暂存设备场景
DeleteObject(bit); //1删除暂存设备相关位图
//////////////////////////////////
CDialog::OnCancel();
}
void CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //时钟函数,[类向导中定义生成]
{ CClientDC dc(this);
if(getpic("人",p)==FALSE)//调角色图片
{AfxMessageBox(cc+"没找到!");return;}
SelectObject(MemDC,bit);//设备相关位图关联到暂存设备场景
BitBlt(dc.m_hDC,200,160,w,h,MemDC,0,0,SRCCOPY); //显示游戏角色
p++; //下一动作
if(p>m1) p=m0; //若动作完成
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
//**************************************************
// getpic(CString cc,int p) 调图片到相关位图
// 由p得到将调的图形文件名。
// 在指定目录中调入图形到相关位图bit
//**************************************************
BOOL getpic(CString cc,int p)//调图片到相关位图[2章]
{ char name[256];
SetCurrentDirectory(appdir); //置当前目录
sprintf(name,"%s%s/c%05d.bmp",dir,cc,p);//生成将调的图形文件名
loadbmp(name); //调BMP图片
return TRUE;
}
//**************************************************
// loadbmp(CString cc)//调BMP图片
// 调cc指定的图形;取得的图形在设备相关位图bit中
// 图形的宽、高存于全局变量w,h中
//**************************************************
BOOL loadbmp(CString cc)//调BMP图片
{ DeleteObject(bit); //删除上次的位图内存。
bit=(HBITMAP)LoadImage //调入cc指定的图形
(AfxGetInstanceHandle(),//
cc, //文件名
IMAGE_BITMAP, //位图方式
0, //图形宽
0, //图形高
LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION//方式
);
if(bit==NULL) return FALSE; //调图失败
DIBSECTION ds; //
BITMAPINFOHEADER &bm = ds.dsBmih; //
GetObject(bit,sizeof(ds),&ds); //取位图的信息->bminfo
w = bm.biWidth; //得到位图宽度值
h = bm.biHeight; //得到位图高度值
return TRUE;
}
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