📄 ew_screen.h
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EW_Screen.h - 屏幕类的头文件
本程序是FishGUI软件的一部分
版权所有 (C) 2003,2004 王咏武
http://www.contextfree.net/wangyw/
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作者对 FishGUI 软件及其所有源代码授权如下:
允许任何个人、组织、机构、企业无偿获得、修改、使用、重新发布 FishGUI 软
件及其源代码,或按照有偿或者无偿的方式发行基于 FishGUI 源代码的全部或部
分内容开发的软件产品,——但行使以上权利时,须遵守以下约定:
1、重新发布 FishGUI 软件及其源代码时,不得隐去软件及其源代码中原有的版
权信息和开发者标识。
2、发行基于 FishGUI 源代码的全部或部分内容开发的软件产品时,必须在产品
的显著位置标明以下字样:
【本产品的一部分功能是基于王咏武在 FishGUI 软件中的工作完成的】
3、在正式出版物中引用 FishGUI 的文档、源代码或注释内容的,应注明软件的
原作者为王咏武。
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/*! \addtogroup Framework
* @{
*/
/*! \file
* \brief 屏幕类的头文件
*
*/
#ifndef EW_SCREEN_H_HEADER_INCLUDED_C0AD5887
#define EW_SCREEN_H_HEADER_INCLUDED_C0AD5887
#include "../Utility/EW_Utility.h"
#include "../OSAdaptor/EW_OSAdaptor.h"
#include "EW_Window.h"
class EW_Factory;
//##ModelId=3F52B6B70300
/*! \brief 屏幕类
*
* 该类为单件类,代表物理屏幕设备,在屏幕上可以放置多个可相互覆盖的窗口
*/
class EW_Screen : public EW_Container, EW_OSMsgObserver
{
public:
//##ModelId=3F57524C03BA
/*! \brief 得到屏幕类的唯一实例对象的全局访问点函数
*
* 注册为\ref EW_MSG_DRAW、\ref EW_MSG_KEY和\ref EW_MSG_MOUSE消息的观察者
* \return 指向屏幕类的唯一实例对象的指针
*/
static EW_Screen * GetScreen(void);
//##ModelId=3F71AB1F0386
/*! \brief 删除屏幕类的唯一实例对象
*/
static void DeleteScreen(void);
//##ModelId=3F57F111009E
/*! \brief 在屏幕上添加一个窗口
*
* 代理调用\ref EW_Container::AddChild,需要发送焦点切换消息
* \param pWindow 要添加的窗口对象的指针
* \return 添加操作是否成功
* true 成功
* false 失败
*/
bool AddWindow(EW_Window * pWindow);
//##ModelId=3F57F1110120
/*! \brief 从屏幕上删除一个窗口
*
* 代理调用\ref EW_Container::RemoveChild,需要发送焦点切换消息
* \param pWindow 要删除的窗口对象的指针
* \return 删除操作是否成功
* true 成功
* false 失败
*/
bool RemoveWindow(EW_Window * pWindow);
//##ModelId=3F57524C03C5
void OSMessage(EW_Message * pMsg);
//##ModelId=3F6EAC8F01AA
/*! \brief 得到当前使用的工厂对象
*
* \return 指向当前使用的工厂对象的指针
*/
EW_Factory * GetFactory() const { return m_pFactory; }
//##ModelId=3F6EAC8F01B4
/*! \brief 设置当前使用的工厂对象
*
* \param pFactory 要设置的工厂对象的指针
*/
void SetFactory(EW_Factory * pFactory);
int GetWindowCount();
protected:
//##ModelId=3F6193A70319
/*! \brief 窗口发送的要求重画消息\ref EW_MSG_DRAW_REQUEST的处理函数
*
* 对于窗口对象发来的重画请求,并不直接重画,而是启动一个时间为\ref SCREEN_DRAW_INTERVAL(50毫秒)的定时器,
* 定时器到期时才执行重画操作,该定时器在删除之前只能被成功一次,因此50 毫秒内的只会发生一次重画操作,
* 提高了重画的效率,不会引起闪烁感
* \param pMsg 指向要求重画消息结构的指针
*/
void OnDrawRequest(EW_Message * pMsg);
//##ModelId=3F71AB1F03C2
/*! \brief 用于减少重画次数的定时器消息(\ref TIMERID_DRAW)的处理函数
*
* 依次重画所有的窗口
*/
void OnDrawTimer(void);
//##ModelId=3F6193A70337
/*! \brief 依次重画所有窗口
*
* 通过发送\ref EW_MSG_DRAW消息要求窗口重画自己
*/
void DrawAllWindow();
//##ModelId=3F57524D0036
/*! \brief 屏幕类的构造函数,用户不能直接调用
*
* \param Rect 屏幕占据的矩形区域,左上角坐标总是(0, 0),右下角坐标为(\ref SCREEN_WIDTH, \ref SCREEN_HEIGHT)
*/
EW_Screen(const EW_Rect & Rect);
//##ModelId=3F71AB20003E
/*! \brief 析构函数,用户不能直接调用 */
~EW_Screen();
//##ModelId=3F71ACB000E4
EW_Factory * m_pFactory; /*!< \brief 指向当前使用的工厂对象的指针 */
private:
//##ModelId=3F71AB1F034A
/*! \brief 定时器ID
*/
enum
{
TIMERID_DRAW = 0xff /*!< \brief 用于减少重画次数的定时器ID */
};
//##ModelId=3F57524C0393
static EW_Screen * m_pScreen; /*!< \brief 指向唯一的屏幕类的实例对象的指针,用于实现单件类 */
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
/*! \brief 封装屏幕类的全局访问点函数(\ref EW_Screen::GetScreen)的全局函数
*
* \return 指向屏幕类的唯一实例对象的指针
*/
EW_Screen * EW_GetScreen();
/*! \brief 封装得到当前使用的工厂对象(\ref EW_Screen::GetFactory)的全局函数
*
* \return 指向当前使用的工厂对象的指针
*/
EW_Factory * EW_GetFactory();
/*! \brief 封装设置当前使用的工厂对象(\ref EW_Screen::SetFactory)的全局函数
*
* \param pFactory 要设置的工厂对象的指针
*/
void EW_SetFactory(EW_Factory * pFactory);
#endif /* EW_SCREEN_H_HEADER_INCLUDED_C0AD5887 */
/*! @} */
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