📄 ew_keymap.h
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EW_KeyMap.h - 键盘映射表类的头文件
本程序是FishGUI软件的一部分
版权所有 (C) 2003,2004 王咏武
http://www.contextfree.net/wangyw/
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作者对 FishGUI 软件及其所有源代码授权如下:
允许任何个人、组织、机构、企业无偿获得、修改、使用、重新发布 FishGUI 软
件及其源代码,或按照有偿或者无偿的方式发行基于 FishGUI 源代码的全部或部
分内容开发的软件产品,——但行使以上权利时,须遵守以下约定:
1、重新发布 FishGUI 软件及其源代码时,不得隐去软件及其源代码中原有的版
权信息和开发者标识。
2、发行基于 FishGUI 源代码的全部或部分内容开发的软件产品时,必须在产品
的显著位置标明以下字样:
【本产品的一部分功能是基于王咏武在 FishGUI 软件中的工作完成的】
3、在正式出版物中引用 FishGUI 的文档、源代码或注释内容的,应注明软件的
原作者为王咏武。
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/*! \addtogroup Framework
* @{
*/
/*! \file
* \brief 键盘映射表类的头文件
*/
#ifndef EW_KEYMAP_H_HEADER_INCLUDED_C0AD453B
#define EW_KEYMAP_H_HEADER_INCLUDED_C0AD453B
#include "../Utility/EW_Utility.h"
#include "EW_Widget.h"
//##ModelId=3FD884F5018C
/*! \brief 键盘映射表项结构
*
* 管理原始的\ref Virtual_Key、实际的\ref Virtual_Key以及目标控件的映射关系。\n
* 三者之间的关系为:如果用户按键值为“原始的\ref Virtual_Key”的键盘消息,
* 该键盘消息会发送给“目标控件”,实际发送的键值被转换成“实际的\ref Virtual_Key”
*/
struct EW_KeyMapItem
{
//##ModelId=3FD884F602CE
/*! \brief 键盘映射表项结构的构造函数
*
* \param wOrgKey 原始的\ref Virtual_Key
* \param wActKey 实际的\ref Virtual_Key
* \param pTarget 目标控件
*/
EW_KeyMapItem(const WORD wOrgKey, const WORD wActKey, EW_Widget * const pTarget)
: m_wOriginKey(wOrgKey), m_wActualKey(wActKey), m_pTarget(pTarget)
{}
//##ModelId=3FD884F60289
WORD m_wOriginKey; /*!< \brief 原始的\ref Virtual_Key */
//##ModelId=3FD884F6029D
WORD m_wActualKey; /*!< \brief 实际的\ref Virtual_Key */
//##ModelId=3FD884F602BB
EW_Widget * m_pTarget; /*!< \brief 目标控件 */
};
//##ModelId=3F5E6DF703C8
/*! \brief 键盘映射表管理器
*
* 保存和管理所有的\ref EW_KeyMapItem
*/
class EW_KeyMap
{
public:
//##ModelId=40925CC102B6
/*! \brief 键盘映射表管理器得析构函数
*/
~EW_KeyMap();
//##ModelId=3F5E6DF802E2
/*! \brief 注册快捷键
*
* \param wOrgKey 原始的\ref Virtual_Key
* \param wActKey 实际的\ref Virtual_Key
* \param pTarget 目标控件
* \return bool 注册操作是否成功
* true 成功
* false 失败
*/
bool RegisterKey(WORD wOrgKey, WORD wActKey, EW_Widget * pTarget)
{
return m_KeyMapList.Add(new EW_KeyMapItem(wOrgKey, wActKey, pTarget));
}
//##ModelId=3F5EDD9E0335
/*! \brief 处理快捷键
*
* 在单项链表容器中查找此快捷键,找到后进行转换,然后发送给目标控件,否则返回false
* \param pMsg 指向键盘消息的指针
* \return bool 该键盘消息是否被处理
* true 该键盘消息被处理
* false 该键盘消息未被处理
*/
bool SendKey(EW_Message * pMsg);
private:
//##ModelId=3F5E6DF80011
typedef EW_SList<EW_KeyMapItem> EW_KEYMAPLIST; /*!< \brief 保存键盘映射表项的单向链表容器类(\ref EW_SList) */
//##ModelId=3F5E6DF802BB
EW_KEYMAPLIST m_KeyMapList; /*!< \brief 保存键盘映射表项的单向链表容器对象 */
};
//##ModelId=3FD884F5000F
/*! \brief 按照\ref Virtual_Key查找键盘映射表项的检查类
*
* 用于算法函数按照\ref Virtual_Key查找键盘映射表项
*/
class EW_CheckOriginKey : public EW_ListCheck<EW_KeyMapItem>
{
public:
//##ModelId=3FD884F6010B
/*! \brief 构造函数
*
* \param wKey 要查找的\ref Virtual_Key
*/
EW_CheckOriginKey(const WORD wKey) : m_wKey(wKey) {}
//##ModelId=3FD884F60115
/*! \brief 检查键盘映射表项是否满足条件
*
* 通过比较键盘映射表项虚拟键码决定是否满足条件
* \param pObj 要检查的键盘映射表项对象指针
* \return 是否满足条件\n
* true 满足条件\n
* false 不满足条件
*/
virtual bool FindIt(const EW_KeyMapItem * pObj)
{
return pObj->m_wOriginKey == m_wKey;
}
private:
//##ModelId=3FD884F600EE
WORD m_wKey; /*!< \brief 要查找的\ref Virtual_Key */
};
#endif /* EW_KEYMAP_H_HEADER_INCLUDED_C0AD453B */
/*! @} */
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