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发信人: ZiXiM (浙客西蒙), 信区: ArtInt
标 题: 遗传算法(-)
发信站: 交大兵马俑BBS站 (Tue Sep 28 22:41:00 1999), 转信
遗传算法作为一种全局随机寻优的方法,是很有其特点的。
有兴趣的朋友请在这儿讨论。 有交流才有进步!
遗传算法(Genetic Algorithm, GA)是近几年发展起来的一种崭新的全局优化算法,
它借用了生物遗传学的观点,通过自然选择、遗传、变异等作用机制,实现各个
个体的适应性的提高。这一点体现了自然界中"物竞天择、适者生存"进化过程。
1962年Holland教授首次提出了GA算法的思想,从而吸引了大批的研究者,迅速
推广到优化、搜索、机器学习等方面,并奠定了坚实的理论基础。
用遗传算法解决问题时,首先要对待解决问题的模型结构和参数进行编码,一般
用字符串表示,这个过程就将问题符号化、离散化了。也有在连续空
间定义的GA(Genetic Algorithm in Continuous Space, GACS),暂不讨论。
一个串行运算的遗传算法(Seguential Genetic Algoritm, SGA)按如下过程进行:
(1) 对待解决问题进行编码;
(2) 随机初始化群体X(0):=(x1, x2, … xn);
(3) 对当前群体X(t)中每个个体xi计算其适应度F(xi),适应度表示了该个体的性
能好坏;
(4) 应用选择算子产生中间代Xr(t);
(5) 对Xr(t)应用其它的算子,产生新一代群体X(t+1),这些算子的目的在于扩展
有限个体的覆盖面,体现全局搜索的思想;
(6) t:=t+1;如果不满足终止条件继续(3)。
GA中最常用的算子有如下几种:
(1) 选择算子(selection/reproduction): 选择算子从群体中按某一概率成对
选择个体,某个体xi被选择的概率Pi与其适应度值成正比。最通常的实现
方法是轮盘赌(roulette wheel)模型。
(2) 交叉算子(Crossover): 交叉算子将被选中的两个个体的基因链按概率pc进
行交叉,生成两个新的个体,交叉位置是随机的。其中Pc是一个系统参数。
(3) 变异算子(Mutation): 变异算子将新个体的基因链的各位按概率pm进行变异,
对二值基因链(0,1编码)来说即是取反。
上述各种算子的实现是多种多样的,而且许多新的算子正在不断地提出,以改
进GA的某些性能。系统参数(个体数n,基因链长度l,交叉概率Pc,变异概率Pm等)对
算法的收敛速度及结果有很大的影响,应视具体问题选取不同的值。
GA的程序设计应考虑到通用性,而且要有较强的适应新的算子的能力。OOP中的
类的继承为我们提供了这一可能。
定义两个基本结构:基因(ALLELE)和个体(INDIVIDUAL),以个体的集合作为群体
类TPopulation的数据成员,而TSGA类则由群体派生出来,定义GA的基本操作。
对任一个应用实例,可以在TSGA类上派生,并定义新的操作。
TPopulation类包含两个重要过程:
FillFitness: 评价函数,对每个个体进行解码(decode)并计算出其适应度值,
具体操作在用户类中实现。
Statistic: 对当前群体进行统计,如求总适应度sumfitness、平均适应度
average、最好个体fmax、最坏个体fmin等。
TSGA类在TPopulation类的基础上派生,以GA的系统参数为构造函数的参数,
它有4个重要的成员函数:
Select: 选择算子,基本的选择策略采用轮盘赌模型(如图2)。轮盘经任意
旋转停止后指针所指向区域被选中,所以fi值大的被选中的概率就大。
Crossover: 交叉算子,以概率Pc在两基因链上的随机位置交换子串。
Mutation: 变异算子,以概率Pm对基因链上每一个基因进行随机干扰(取反)。
Generate: 产生下代,包括了评价、统计、选择、交叉、变异等全部过程,每
运行一次,产生新的一代。
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世间有万紫千红
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我独爱你那一种。
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