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📁 遗传算法的简单程序
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发信人: ZiXiM (浙客西蒙), 信区: ArtInt 

标  题: 遗传算法(-) 

发信站: 交大兵马俑BBS站 (Tue Sep 28 22:41:00 1999), 转信 

  

遗传算法作为一种全局随机寻优的方法,是很有其特点的。 

有兴趣的朋友请在这儿讨论。 有交流才有进步! 

遗传算法(Genetic Algorithm, GA)是近几年发展起来的一种崭新的全局优化算法, 

它借用了生物遗传学的观点,通过自然选择、遗传、变异等作用机制,实现各个 

个体的适应性的提高。这一点体现了自然界中"物竞天择、适者生存"进化过程。 

1962年Holland教授首次提出了GA算法的思想,从而吸引了大批的研究者,迅速 

推广到优化、搜索、机器学习等方面,并奠定了坚实的理论基础。 

用遗传算法解决问题时,首先要对待解决问题的模型结构和参数进行编码,一般 

用字符串表示,这个过程就将问题符号化、离散化了。也有在连续空 

间定义的GA(Genetic Algorithm in Continuous Space, GACS),暂不讨论。 

一个串行运算的遗传算法(Seguential Genetic Algoritm, SGA)按如下过程进行: 

(1) 对待解决问题进行编码; 

(2) 随机初始化群体X(0):=(x1, x2, … xn); 

(3) 对当前群体X(t)中每个个体xi计算其适应度F(xi),适应度表示了该个体的性 

能好坏; 

(4) 应用选择算子产生中间代Xr(t); 

(5) 对Xr(t)应用其它的算子,产生新一代群体X(t+1),这些算子的目的在于扩展 

有限个体的覆盖面,体现全局搜索的思想; 

(6) t:=t+1;如果不满足终止条件继续(3)。 

GA中最常用的算子有如下几种: 

(1) 选择算子(selection/reproduction): 选择算子从群体中按某一概率成对 

选择个体,某个体xi被选择的概率Pi与其适应度值成正比。最通常的实现 

方法是轮盘赌(roulette wheel)模型。 

(2) 交叉算子(Crossover): 交叉算子将被选中的两个个体的基因链按概率pc进 

行交叉,生成两个新的个体,交叉位置是随机的。其中Pc是一个系统参数。 

(3) 变异算子(Mutation): 变异算子将新个体的基因链的各位按概率pm进行变异, 

对二值基因链(0,1编码)来说即是取反。 

上述各种算子的实现是多种多样的,而且许多新的算子正在不断地提出,以改 

进GA的某些性能。系统参数(个体数n,基因链长度l,交叉概率Pc,变异概率Pm等)对 

算法的收敛速度及结果有很大的影响,应视具体问题选取不同的值。 

GA的程序设计应考虑到通用性,而且要有较强的适应新的算子的能力。OOP中的 

类的继承为我们提供了这一可能。 

定义两个基本结构:基因(ALLELE)和个体(INDIVIDUAL),以个体的集合作为群体 

类TPopulation的数据成员,而TSGA类则由群体派生出来,定义GA的基本操作。 

对任一个应用实例,可以在TSGA类上派生,并定义新的操作。 

TPopulation类包含两个重要过程: 

FillFitness: 评价函数,对每个个体进行解码(decode)并计算出其适应度值, 

具体操作在用户类中实现。 

Statistic: 对当前群体进行统计,如求总适应度sumfitness、平均适应度 

average、最好个体fmax、最坏个体fmin等。 



TSGA类在TPopulation类的基础上派生,以GA的系统参数为构造函数的参数, 

它有4个重要的成员函数: 

Select: 选择算子,基本的选择策略采用轮盘赌模型(如图2)。轮盘经任意 

旋转停止后指针所指向区域被选中,所以fi值大的被选中的概率就大。 

Crossover: 交叉算子,以概率Pc在两基因链上的随机位置交换子串。 

Mutation: 变异算子,以概率Pm对基因链上每一个基因进行随机干扰(取反)。 

Generate: 产生下代,包括了评价、统计、选择、交叉、变异等全部过程,每 

运行一次,产生新的一代。 

  

  

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        世间有万紫千红 

            我独爱你那一种。 

  

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