📄 cursor.h
字号:
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// 鼠标相关函数
// 创建于2000年7月10日
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#ifndef _CURSOR_H_
#define _CURSOR_H_
#include "gamelib\goldpoint.h"
class CCursor
{
public:
struct stCursor
{
char strName[32]; // 名称
CAni pPic; // 图片
};
enum CURSOR_STYLE
{
CS_NORMAL=3, // 普通光标
CS_CHANGEMAP=1, // 切换点光标
};
private:
static stCursor* m_pCursor; // 光标指针
static long m_lCursor; // 光标数量
public:
CCursor();
virtual ~CCursor();
static void Init(char* file, char* index);
static void Release();
static void Show(long n, LPDIRECTDRAWSURFACE lpSurf, int x, int y);
static stCursor& GetCursor(long l) { return m_pCursor[l]; }
static long GetCursorNum() { return m_lCursor; }
};
#endif
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