📄 npc.h
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// Npc角色 相关函数
// 创建于2000年4月7日
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#ifndef _NPC_H_
#define _NPC_H_
class CRole;
//Npc的参数结构
struct stNpcPropertiy{
int Level; //等级
int Exp; //经验
int Hp; //生命
int MaxHp; //生命最大值
int Mp; //魔法
int MaxMp; //魔法最大值
int Attack; //攻击
int Defend; //防御
int MagicAct; //魔法攻击
int MagicDef; //魔法防御
int Stamina; //耐力
int Luck; //幸运
int Speed; //敏捷
int Bp; //体力0%-100%
int Ip; //精神0%-100%
int Money; //金钱
WORD Arms; //武器
WORD Corselet; //护具
int Act; //动作数量
char surf_name[64]; //图片文件名
};
class CNpc : public CRole
{
public:
stNpcPropertiy Propertiy;
public:
bool LoadNpcIni(char *, char *); //读取角色设定
void Move(int, int); //移动
void ShowNpcPic(int, int, int); //显示
};
#endif
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