udp_session.cpp
来自「网络泡泡被.net管理」· C++ 代码 · 共 71 行
CPP
71 行
// UDP_Session.cpp: implementation of the UDP_Session class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "UDP.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
UDP_Session::UDP_Session(uint32 uid, UDP_Socket* ptr_udp_socket)
: NET_Session(uid)
{
m_ptr_net_socket = ptr_udp_socket;
}
UDP_Session::~UDP_Session()
{
m_thread_pool.Cleanup();
}
int UDP_Session::recv(NET_Packet* pPacket)
{
return pPacket->recv(this->get_UDP_Socket());
}
int UDP_Session::send(NET_Packet* pPacket, bool bIC)
{
if(pPacket==NULL)
return 0;
if(bIC)
{
this->mark_index(pPacket);
return pPacket->send_to(this);
}
else
{
int ret = pPacket->send_to(this);
if(pPacket->getIC()==IC_NULL)
{
delete(pPacket);
}
return ret;
}
}
bool UDP_Session::PushSendPacket(NET_Packet* ptr_packet)
{
return m_ptr_net_socket->PushSendPacket(m_uid, ptr_packet);
}
bool UDP_Session::RunTransfersThread()
{
// if(false==m_thread_pool.RunThread("recv_thread", thread_TCP_recv, this))
// return false;
// if(false==m_thread_pool.RunThread("send_thread", thread_UDP_send, this))
// return false;
if(false==m_thread_pool.RunThread("check_connect_thread", thread_check_connect, this))
return false;
return true;
}
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