gameclientapp.cpp

来自「网络泡泡被.net管理」· C++ 代码 · 共 54 行

CPP
54
字号
// GameClientApp.cpp: implementation of the GameClientApp class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "GameClientApp.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

char	g_strInfo[256]	= "";


GameClientApp::GameClientApp()
{
	idr_main_accel			= IDC_DEMO;
	idr_main_menu			= IDC_DEMO;
	idr_full_speed_mode		= IDC_SPEED;

	idr_app_exit			= IDM_EXIT;

	m_dwSpeedRate			= 10;

	m_enableBackgroundActive	= TRUE;

	SetAppTitle("BubbleClient(v1.0)");
}

GameClientApp::~GameClientApp()
{

}

VOID GameClientApp::OnLpsChange(float fLps)
{
	//sprintf(g_strInfo, "fps:%.02f",fLps );
	//SetWindowText(m_hWnd, g_strInfo);
}

LRESULT GameClientApp::MsgProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//	switch( uMsg )
//	{
//
//	default:
//		break;
//	}

	return CGsAppEx::MsgProc(uMsg, wParam, lParam);

}

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