game.h

来自「用Visual C++实现的扫雷程序。基本功能都已实现。用到了很多VC的控件知识」· C头文件 代码 · 共 56 行

H
56
字号
// GAME.h: interface for the GAME class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_GAME_H__ADE5F48D_3B62_4228_A086_27E84AF8F0D9__INCLUDED_)
#define AFX_GAME_H__ADE5F48D_3B62_4228_A086_27E84AF8F0D9__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

struct BOX
{
int x;            //当前X坐标
int y;            //当前Y坐标
POINT Pxy;        //对应图片坐标
BOOL Bomb;        //是否有雷
BOOL Action;    //是否发现雷
BOOL AutoAction;
BOOL Tag;         //是否加探雷标签
};
class GAME  
{
public:
	GAME();
	virtual ~GAME();
	CStatic TitleBomb,GameTime,GameEnd;
    CButton TitleButton;
	BOOL BackWave;
	int TimeCount;           //定义时间计时器
    RECT WindowRange;        //改变窗口大小
	BOX box[24][24];         //定义探测区大小
	BOOL GameStart;          //游戏是否开始
	int Count;               //自定义计随机数
	int BombNum;             //定义雷的总数目
	int LeftBombNum;         //实际剩余雷的数目
	int PlayLeftBombNum;     //玩者剩余雷的数目
	int ActionBombNum;       //玩者剩余的探测器数目 
	int ActionNum;           //定义行动次数
	int Width;               //定义探测宽度
	int Heigh;              //定义探测高度
	void InitGame();         //初始化游戏开始
	void InitEndGame();      //初始化游戏结束
	int GetDombNum(POINT Mouse); //得到周围雷的数目
	int GetDombNum(int i,int j); 
    void AutoDrawBox(CDC *pDC,int i,int j);    //自动绘制
	void ActionDrawBox(CDC *pDC,int i,int j);          //自绘
    void DrawBox(CDC *pDC,POINT Mouse,POINT Pxy);    //在该位置画Box状态

	void DrawAllBox(CDC *pDC);                       //游戏结束绘制所有


};

#endif // !defined(AFX_GAME_H__ADE5F48D_3B62_4228_A086_27E84AF8F0D9__INCLUDED_)

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