📄 我来了dlg.cpp
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// 我来了Dlg.cpp : implementation file
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[学VC编游戏]
编著、程序设计:唐明理 2004.7
E-mail: cqtml@163.com
**********************************/
#include "stdafx.h"
#include "我来了.h"
#include "我来了Dlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////
// 全程变量定义
/////////////////////////////////////////////
HBITMAP bit; //设备相关位图 [2章]
HDC MemDC; //暂存设备场景 [2章]
int w,h; //图形尺寸 [2章]
CString dir; //定义路径变量 [2章]
CString cc; //公用变量 [2章]
int p; //当前图形序号 [2章]
////////////////////////////////////////////
// 函数定义
////////////////////////////////////////////
BOOL loadbmp(CString cc);//调BMP图片[2章]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg dialog
CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)//[MFC自动生成]
: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)//[MFC自动生成]
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)//[MFC自动生成]
//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg message handlers
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()//对话框程序的初始入口,[MFC自动产生]
{
CDialog::OnInitDialog();
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
//A、在编辑框显示说明文字
CString cc;
cc="\r\n 这是《学VC、编游戏》的第一个示例:\r\n\r\n";
cc+=" 在这一章我们使用了以下知识、技术\r\n\r\n";
cc+="1.在VC++中建立一个对话框程序,学习编译运行程序的方法。\r\n";
cc+="2.引入了有关图形处理的数据结构:HBITMAP (设备相关位图)、HDC(设备场景).介绍了位图拷贝命令BitBlt()。\r\n";
cc+="3.学习C++的功能函数的定义和使用方法。\r\n";
cc+="4.学习调用图形的MFC方法LoadImage()和显示图形的方法\r\n";
cc+="5.学习在编辑框上显示文字和在设备场景中显示文字的方法。\r\n\r\n";
cc+="重点:在VC中创建程序、并显示图形。";
SetDlgItemText(IDC_EDIT1,cc); //在编辑框中显字
//B、建立图形环境
MemDC =CreateCompatibleDC(0); //创建设备场景
//C、设角色数据
dir="图片/"; //设图形路径
p=0; //当前图形序号
//D.调入背景图片
cc=dir+"地面.BMP"; //设地图图形文件名
if(loadbmp(cc)==FALSE) //调BMP图片
{AfxMessageBox(cc+"没找到!");return FALSE; }//显示错误提示,返回。
SelectObject(MemDC,bit); //设备相关位图关联到暂存设备场景
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CMyDlg::OnPaint() //刷新[MFC自动生成]
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon()//[MFC自动生成]
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CMyDlg::OnOK() //确定键,[类向导中定义生成]
{ GetDlgItem(IDC_EDIT1)->ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏文本框
CClientDC dc(this); //
//A、显示文字----------------------------------------------
SetTextColor(MemDC,RGB(255,255,255)); //设置地图设备场景字色
SetBkMode(MemDC,TRANSPARENT); //字为透明方式
cc="哈哈,我来了!!!"; //设文字内容
TextOut(MemDC,150,100,cc,lstrlen(cc)); //在MemDC显示文字
BitBlt(dc.m_hDC,0,0,400,300,MemDC,0,0,SRCCOPY);//将MemDC的图形在当前屏幕上显出
//B、显示角色------------------------------------------------------
cc.Format("%s人/c%05d.bmp",dir,p); //设人物图片名
if(loadbmp(cc)==FALSE) //调BMP图片
{AfxMessageBox(cc+"没找到!");return;}
SelectObject(MemDC,bit); //设备相关位图关联到暂存设备场景
BitBlt(dc.m_hDC,200,160,w,h,MemDC,0,0,SRCCOPY);//将MemDC的图形在当前屏幕上显出
// CDialog::OnOK();
}
void CMyDlg::OnCancel() //退出,[类向导中定义生成]
{//////////////////////////////////
DeleteDC(MemDC); //删除暂存设备场景
DeleteObject(bit); //删除暂存设备相关位图
//////////////////////////////////
CDialog::OnCancel();
}
//**************************************************
// loadbmp(CString cc)//调BMP图片
// 调cc指定的图形;取得的图形在设备相关位图bit中
// 图形的宽、高存于全局变量w,h中
//**************************************************
BOOL loadbmp(CString cc)//调BMP图片[2章]
{ DeleteObject(bit); //删除上次的位图内存。
bit=(HBITMAP)LoadImage //调入cc指定的图形
(AfxGetInstanceHandle(),//
cc, //文件名
IMAGE_BITMAP, //位图方式
0, //图形宽
0, //图形高
LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION//方式
);
if(bit==NULL) return FALSE; //调图失败
DIBSECTION ds; //
BITMAPINFOHEADER &bm = ds.dsBmih; //
GetObject(bit,sizeof(ds),&ds); //取位图的信息->bminfo
w = bm.biWidth; //得到位图宽度值
h = bm.biHeight; //得到位图高度值
return TRUE;
}
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