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📄 我来了dlg.cpp

📁 VC写的传奇游戏源程序(第一部分)(共十三部分)每一部分均可单独使用研究
💻 CPP
字号:
// 我来了Dlg.cpp : implementation file
/*********************************
[学VC编游戏]
编著、程序设计:唐明理 2004.7
E-mail:  cqtml@163.com
**********************************/
#include "stdafx.h"
#include "我来了.h"
#include "我来了Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////
//  全程变量定义
/////////////////////////////////////////////
HBITMAP bit;	//设备相关位图	[2章]
HDC		MemDC;	//暂存设备场景	[2章]
int		w,h;	//图形尺寸		[2章]
CString dir;	//定义路径变量	[2章]
CString cc;		//公用变量		[2章]

int		p;		//当前图形序号	[2章]
////////////////////////////////////////////
//  函数定义
////////////////////////////////////////////
BOOL loadbmp(CString cc);//调BMP图片[2章]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg dialog

CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)//[MFC自动生成]
	: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
	//}}AFX_DATA_INIT
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)//[MFC自动生成]
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
	//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)//[MFC自动生成]
	//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg message handlers

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()//对话框程序的初始入口,[MFC自动产生]
{
	CDialog::OnInitDialog();

	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// Set big icon
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// Set small icon
	
	// TODO: Add extra initialization here
//A、在编辑框显示说明文字
	CString cc;
	cc="\r\n    这是《学VC、编游戏》的第一个示例:\r\n\r\n";
	cc+="   在这一章我们使用了以下知识、技术\r\n\r\n";
	cc+="1.在VC++中建立一个对话框程序,学习编译运行程序的方法。\r\n";
	cc+="2.引入了有关图形处理的数据结构:HBITMAP (设备相关位图)、HDC(设备场景).介绍了位图拷贝命令BitBlt()。\r\n";
	cc+="3.学习C++的功能函数的定义和使用方法。\r\n";
	cc+="4.学习调用图形的MFC方法LoadImage()和显示图形的方法\r\n";
	cc+="5.学习在编辑框上显示文字和在设备场景中显示文字的方法。\r\n\r\n";
	cc+="重点:在VC中创建程序、并显示图形。";
	SetDlgItemText(IDC_EDIT1,cc);			//在编辑框中显字
//B、建立图形环境
	MemDC =CreateCompatibleDC(0);			//创建设备场景
//C、设角色数据
	dir="图片/";							//设图形路径
	p=0;									//当前图形序号
//D.调入背景图片
	cc=dir+"地面.BMP";						//设地图图形文件名
	if(loadbmp(cc)==FALSE)					//调BMP图片	
			{AfxMessageBox(cc+"没找到!");return FALSE; }//显示错误提示,返回。
	SelectObject(MemDC,bit);				//设备相关位图关联到暂存设备场景
	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CMyDlg::OnPaint() //刷新[MFC自动生成]
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // device context for painting

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

		// Center icon in client rectangle
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// Draw the icon
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}

HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon()//[MFC自动生成]
{
	return (HCURSOR) m_hIcon;
}

void CMyDlg::OnOK() //确定键,[类向导中定义生成]
{	GetDlgItem(IDC_EDIT1)->ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏文本框
	CClientDC dc(this);		//
//A、显示文字----------------------------------------------
	SetTextColor(MemDC,RGB(255,255,255));	//设置地图设备场景字色
	SetBkMode(MemDC,TRANSPARENT);			//字为透明方式
	cc="哈哈,我来了!!!";					//设文字内容
	TextOut(MemDC,150,100,cc,lstrlen(cc));	//在MemDC显示文字
	BitBlt(dc.m_hDC,0,0,400,300,MemDC,0,0,SRCCOPY);//将MemDC的图形在当前屏幕上显出
//B、显示角色------------------------------------------------------
	cc.Format("%s人/c%05d.bmp",dir,p);		//设人物图片名
	if(loadbmp(cc)==FALSE)					//调BMP图片	
			{AfxMessageBox(cc+"没找到!");return;}
	SelectObject(MemDC,bit);				//设备相关位图关联到暂存设备场景
	BitBlt(dc.m_hDC,200,160,w,h,MemDC,0,0,SRCCOPY);//将MemDC的图形在当前屏幕上显出
//	CDialog::OnOK();
}
void CMyDlg::OnCancel() //退出,[类向导中定义生成]
{//////////////////////////////////
	DeleteDC(MemDC);	//删除暂存设备场景
	DeleteObject(bit);	//删除暂存设备相关位图
//////////////////////////////////
	CDialog::OnCancel();
}
//**************************************************
//  loadbmp(CString cc)//调BMP图片
//  调cc指定的图形;取得的图形在设备相关位图bit中
//  图形的宽、高存于全局变量w,h中
//**************************************************
BOOL loadbmp(CString cc)//调BMP图片[2章]
{	DeleteObject(bit);					//删除上次的位图内存。
	bit=(HBITMAP)LoadImage				//调入cc指定的图形
				(AfxGetInstanceHandle(),//
				 cc,					//文件名
				 IMAGE_BITMAP,			//位图方式
				 0,						//图形宽
				 0,						//图形高
				 LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION//方式
				);
	if(bit==NULL) return FALSE;			//调图失败
	DIBSECTION ds;						//
	BITMAPINFOHEADER &bm = ds.dsBmih;	//
	GetObject(bit,sizeof(ds),&ds);		//取位图的信息->bminfo
	w = bm.biWidth;						//得到位图宽度值 
	h = bm.biHeight;					//得到位图高度值
	return TRUE;
}

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