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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN"><HTML><HEAD> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312"> <META NAME="GENERATOR" CONTENT="《良友》v2.1, 作者:安富国,http://winking.126.com"> <TITLE>socket</TITLE></HEAD><BODY style="font-family: 宋体; font-size: 9pt"> <CENTER><TABLE CELLSPACING=10 CELLPADDING=10 WIDTH="60%" BGCOLOR="#FFB693" ><TR><TD ALIGN=CENTER><FONT SIZE=+2><!--标题由此开始-->socket</TD></TR></TABLE></CENTER><p><h3>目 录</h3><!--目录由此开始--><A NAME="Content" ID="Content"></A><OL><LI><A HREF="#I272">socket</A></LI><OL><LI><A HREF="#I273">socket()</A></LI><LI><A HREF="#I274">bind()</A></LI><LI><A HREF="#I275">connect()</A></LI><LI><A HREF="#I276">listen()</A></LI><LI><A HREF="#I277">accept()</A></LI><LI><A HREF="#I278">send() 和recv()</A></LI><LI><A HREF="#I279">sendto() 和recvfrom()</A></LI><LI><A HREF="#I280">close() 和shutdown()</A></LI><LI><A HREF="#I281">getpeername()</A></LI><LI><A HREF="#I282">gethostname()</A></LI></OL></OL><hr><br><A NAME="I272" ID="I272"></A><center><b><font size=+2>socket</font></b></center><br><center><A HREF="#Content">[目录]</A></center><hr><br><A NAME="I273" ID="I273"></A><center><b><font size=+2>socket()</font></b></center><br>我们使用系统调用socket()来获得文件描述符:<br>#include<sys/types.h><br>#include<sys/socket.h><br>int socket(int domain,int type,int protocol);<br>第一个参数domain设置为“AF_INET”。<br>第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或<br>SOCK_DGRAM。第三个参数设置为0。<br>系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目录]</A></center><hr><br><A NAME="I274" ID="I274"></A><center><b><font size=+2>bind()</font></b></center><br>一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。但如果你只想使用connect()则无此必要。<br>下面是系统调用bind()的使用方法:<br>#include<sys/types.h><br>#include<sys/socket.h><br>intbind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr,int addrlen);<br>第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。<br>第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。<br>第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。<br>下面是一个例子:<br>#include<string.h><br>#include<sys/types.h><br>#include<sys/socket.h><br>#defineMYPORT3490<br>main()<br>{<br>int sockfd;<br>struct sockaddr_inmy_addr;<br>sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do someerror checking!*/<br>my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/<br>my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,network byte order*/<br>my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");<br>bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/<br>/*don't forget your error checking for bind():*/<br>bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));<br>...<br>如果出错,bind()也返回-1。<br>如果你使用connect()系统调用,那么你不必知道你使用的端口号。当你调用connect()时,它检查套接口是否已经绑定,如果没有,它将会分配一个空闲的端口。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目录]</A></center><hr><br><A NAME="I275" ID="I275"></A><center><b><font size=+2>connect()</font></b></center><br>系统调用connect()的用法如下:<br>#include<sys/types.h><br>#include<sys/socket.h><br>int connect(int sockfd,struct sockaddr* serv_addr,int addrlen);<br>第一个参数还是套接口文件描述符,它是由系统调用socket()返回的。<br>第二个参数是serv_addr是指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址。<br>第三个参数可以使用sizeof(structsockaddr)而获得。<br>下面是一个例子:<br>#include<string.h><br>#include<sys/types.h><br>#include<sys/socket.h><br>#defineDEST_IP"132.241.5.10"<br>#defineDEST_PORT23<br>main()<br>{<br>intsockfd;<br>structsockaddr_indest_addr;/*will hold the destination addr*/<br>sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do some error checking!*/<br>dest_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/<br>dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT);/*short,network byte order*/<br>dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);<br>bzero(&(dest_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/<br>/*don'tforgettoerrorchecktheconnect()!*/<br>connect(sockfd,(structsockaddr*)&dest_addr,sizeof(struct sockaddr));<br>...<br>同样,如果出错,connect()将会返回-1。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目录]</A></center><hr><br><A NAME="I276" ID="I276"></A><center><b><font size=+2>listen()</font></b></center><br>如果你希望不连接到远程的主机,也就是说你希望等待一个进入的连接请求,然后再处理它们。这样,你通过首先调用listen(),然后再调用accept()来实现。<br>系统调用listen()的形式如下:<br>intl isten(int sockfd,int backlog);<br>第一个参数是系统调用socket()返回的套接口文件描述符。<br>第二个参数是进入队列中允许的连接的个数。进入的连接请求在使用系统调用accept()应答之前要在进入队列中等待。这个值是队列中最多可以拥有的请求的个数。大多数系统的缺省设置为20。你可以设置为5或者10。当出错时,listen()将会返回-1值。<br>当然,在使用系统调用listen()之前,我们需要调用bind()绑定到需要的端口,否则系统内核将会让我们监听一个随机的端口。所以,如果你希望监听一个端口,下面是应该使用的系统调用的顺序:<br>socket();<br>bind();<br>listen();<br>/*accept()goeshere*/<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目录]</A></center><hr><br><A NAME="I277" ID="I277"></A><center><b><font size=+2>accept()</font></b></center><br>系统调用accept()比较起来有点复杂。在远程的主机可能试图使用connect()连接你使用<br>listen()正在监听的端口。但此连接将会在队列中等待,直到使用accept()处理它。调用accept()<br>之后,将会返回一个全新的套接口文件描述符来处理这个单个的连接。这样,对于同一个连接<br>来说,你就有了两个文件描述符。原先的一个文件描述符正在监听你指定的端口,新的文件描<br>述符可以用来调用send()和recv()。<br>调用的例子如下:<br>#include<sys/socket.h><br>intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);<br>第一个参数是正在监听端口的套接口文件描述符。第二个参数addr是指向本地的数据结构<br>sockaddr_in的指针。调用connect()中的信息将存储在这里。通过它你可以了解哪个主机在哪个<br>端口呼叫你。第三个参数同样可以使用sizeof(structsockaddr_in)来获得。<br>如果出错,accept()也将返回-1。下面是一个简单的例子:<br>#include<string.h><br>#include<sys/types.h><br>#include<sys/socket.h><br>#defineMYPORT3490/*theportuserswillbeconnectingto*/<br>#defineBACKLOG10/*howmanypendingconnectionsqueuewillhold*/<br>main()<br>{<br>intsockfd,new_fd;/*listenonsock_fd,newconnectiononnew_fd*/<br>structsockaddr_inmy_addr;/*myaddressinformation*/<br>structsockaddr_intheir_addr;/*connector'saddressinformation*/<br>intsin_size;<br>sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*dosomeerrorchecking!*/<br>my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/<br>my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,networkbyteorder*/<br>my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*auto-fillwithmyIP*/<br>bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zerotherestofthestruct*/<br>/*don'tforgetyourerrorcheckingforthesecalls:*/<br>bind(sockfd,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(structsockaddr));<br>listen(sockfd,BACKLOG);<br>sin_size=sizeof(structsockaddr_in);<br>new_fd=accept(sockfd,&their_addr,&sin_size);<br>...<br>下面,我们将可以使用新创建的套接口文件描述符new_fd来调用send()和recv()。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目录]</A></center><hr><br><A NAME="I278" ID="I278"></A><center><b><font size=+2>send() 和recv()</font></b></center><br>系统调用send()的用法如下:<br>int send(int sockfd,const void* msg,int len,int flags);<br>第一个参数是你希望给发送数据的套接口文件描述符。它可以是你通过socket()系统调用返回的,也可以是通过accept()系统调用得到的。<br>第二个参数是指向你希望发送的数据的指针。<br>第三个参数是数据的字节长度。第四个参数标志设置为0。<br>下面是一个简单的例子:<br>char*msg="Beejwashere!";<br>intlen,bytes_sent;<br>..<br>len=strlen(msg);<br>bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);<br>...<br>系统调用send()返回实际发送的字节数,这可能比你实际想要发送的字节数少。如果返回的字节数比要发送的字节数少,你在以后必须发送剩下的数据。当send()出错时,将返回-1。<br>系统调用recv()的使用方法和send()类似:<br>int recv(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags);<br>第一个参数是要读取的套接口文件描述符。<br>第二个参数是保存读入信息的地址。<br>第三个参数是缓冲区的最大长度。第四个参数设置为0。<br>系统调用recv()返回实际读取到缓冲区的字节数,如果出错则返回-1。<br>这样使用上面的系统调用,你可以通过数据流套接口来发送和接受信息。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目录]</A></center><hr><br><A NAME="I279" ID="I279"></A><center><b><font size=+2>sendto() 和recvfrom()</font></b></center><br>因为数据报套接口并不连接到远程的主机上,所以在发送数据包之前,我们必须首先给出目的地址,请看:<br>int sendto(int sockfd,const void* msg,int len,unsigned int flags,<br>conststruct sockaddr*to,inttolen);<br>除了两个参数以外,其他的参数和系统调用send()时相同。<br>参数to是指向包含目的IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。<br>参数tolen可以设置为sizeof(structsockaddr)。<br>系统调用sendto()返回实际发送的字节数,如果出错则返回-1。<br>系统调用recvfrom()的使用方法也和recv()的十分近似:<br>int recvfrom(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags<br>struct sockaddr* from,int* fromlen);<br>参数from是指向本地计算机中包含源IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。<br>参数fromlen设置为sizeof(struct sockaddr)。<br>系统调用recvfrom()返回接收到的字节数,如果出错则返回-1。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目录]</A></center><hr><br><A NAME="I280" ID="I280"></A><center><b><font size=+2>close() 和shutdown()</font></b></center><br>你可以使用close()调用关闭连接的套接口文件描述符:<br>close(sockfd);<br>这样就不能再对此套接口做任何的读写操作了。<br>使用系统调用shutdown(),可有更多的控制权。它允许你在某一个方向切断通信,或者切断双方的通信:<br>int shutdown(int sockfd,int how);<br>第一个参数是你希望切断通信的套接口文件描述符。第二个参数how值如下:<br>0—Furtherreceivesaredisallowed<br>1—Furthersendsaredisallowed<br>2—Furthersendsandreceivesaredisallowed(likeclose())<br>shutdown()如果成功则返回0,如果失败则返回-1。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目录]</A></center><hr><br><A NAME="I281" ID="I281"></A><center><b><font size=+2>getpeername()</font></b></center><br>这个系统的调用十分简单。它将告诉你是谁在连接的另一端:<br>#include<sys/socket.h><br>int getpeername(int sockfd,struct sockaddr* addr,int* addrlen);<br>第一个参数是连接的数据流套接口文件描述符。<br>第二个参数是指向包含另一端的信息的数据结构sockaddr的指针。<br>第三个参数可以设置为sizeof(structsockaddr)。<br>如果出错,系统调用将返回-1。<br>一旦你获得了它们的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()来得到更多的信息。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目录]</A></center><hr><br><A NAME="I282" ID="I282"></A><center><b><font size=+2>gethostname()</font></b></center><br>系统调用gethostname()比系统调用getpeername()还简单。它返回程序正在运行的计算机的名字。系统调用gethostbyname()可以使用这个名字来决定你的机器的IP地址。<br>下面是一个例子:<br>#include<unistd.h><br>int gethostname(char*hostname,size_tsize);<br>如果成功,gethostname将返回0。如果失败,它将返回-1。<p><p><p><br><center><A HREF="#Content">[目录]</A></center><p><hr><p><center>[ 本文件由<a href="http://cee.delphibbs.com">良友·收藏家</a>自动生成 ]</center></BODY></HTML>
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