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#if !defined(AFX_DLGINPUT_H__F96E52C1_8DF1_11D6_9B6B_9299C343AF48__INCLUDED_)
#define AFX_DLGINPUT_H__F96E52C1_8DF1_11D6_9B6B_9299C343AF48__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// dlgInput.h : header file
//

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CdlgInput dialog

class CDlgInput : public CDialog
{
// Construction
public:
	CDlgInput(CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor

// Dialog Data
	//{{AFX_DATA(CdlgInput)
	enum { IDD = IDD_INPUT };
		// NOTE: the ClassWizard will add data members here
	//}}AFX_DATA


// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CdlgInput)
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:

	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(CdlgInput)
	virtual void OnOK();
	virtual void OnCancel();
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

public:
	CString		GetPlayName();

private:
	CString		m_str;
};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_DLGINPUT_H__F96E52C1_8DF1_11D6_9B6B_9299C343AF48__INCLUDED_)

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