📄 eveluation2.h
字号:
// Eveluation2.h: interface for the CEveluation2 class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_EVELUATION2_H__F2599074_BF7E_45D6_985D_15DA4ADCFF43__INCLUDED_)
#define AFX_EVELUATION2_H__F2599074_BF7E_45D6_985D_15DA4ADCFF43__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "BasedEveluation.h"
//启发式估价器2
class CEveluation2:public CBasedEveluation
{
public:
CEveluation2();
virtual ~CEveluation2();
public:
int Eveluate(BYTE byBoard[][3]);//启发式函数2,估价H为H=TotalDist+3*SeqScore,其中totdist为8个
//码离开它们的"家块"的"总距离",其中的"距离"为曼哈顿距离,即两
//个数码块在水平方向和垂直方向的距离之和,如下图中的例子棋局
//的TotalDist=0+1+1+0+2+0+0+0=4(从上到下,从左到右的顺序);
//SeqScore为"顺序得分",是数码在当前位置上的顺序同目标布局所
//要求的顺序相比的一种排序程度的度量.SeqScore按照下列规则来
//计算每个数码得分的总和:1.数码在中心得1分. 2.不处于中心的数
//码在顺时针方向被其正当的后继所尾随得0分. 3.这样的数码如果
//被不正当的后继所尾随得2分.如下图中的例子中的
//SeqScore=2+0+2+2+0+0+0+0=6(按顺时针方向)
//1 3 4 1 2 3
//8 2 8 4
//7 6 5(例子) 7 6 5(目标棋局)
};
#endif // !defined(AFX_EVELUATION2_H__F2599074_BF7E_45D6_985D_15DA4ADCFF43__INCLUDED_)
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -