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<title>GdiFlush</title>
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<div align="center"><center>

<table border="0" width="100%" height="22" cellspacing="0" cellpadding="0">
  <tr>
    <td width="100%" height="16">GdiFlush</td>
  </tr>
</table>
</center></div><div align="center"><center>

<table border="1" width="100%" bordercolorlight="#808080" cellspacing="0"
bordercolordark="#FFFFFF">
  <tr>
    <td width="102%">VB声明</td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="102%">Declare Function GdiFlush Lib &quot;gdi32&quot; Alias 
    &quot;GdiFlush&quot; () As Long</td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="102%">说明</td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="102%">执行任何未决的绘图操作</td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="102%">返回值</td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="102%">Long,如所有未决的绘图操作都成功完成,就返回TRUE(非零)。如任何一个操作失败,就返回零值</td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="102%">注解</td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="102%"><p align="left">通过成批合并绘图操作命令,win32图形子系统(GDI)可改善绘图的性能。如调用一系列绘图命令,他们都返回布尔值(TRUE表示成功,零表示失败),就可将他们置于一个内部GDI队列里。此时,函数可以立即返回。随后,GDI子系统会执行这些待决的绘图命令。可考虑一种最常见的情况。在这种情况下,系统安装了一块显示卡。卡上自带图形处理器或加速器。画图的时候,GDI只需将图形命令简单的发送给显示卡,另其完成实际的操作。如果必须等待每个绘图命令都完成并返回,系统和应用程序的性能就会受到显示卡绘图速度的极大限制。所以在这个时候,GDI将绘图命令置于一个名为“批”(Batch)的队列里。这样一来,系统和应用程序就能继续运行,同时仍然让显示卡进行绘图操作</p>
    <p align="left">GdiFlush命令指示应用程序进入等待状态,直到所有待决的绘图操作完成为止。如执行的是一个特殊的GDI绘图命令,它不会返回一个布尔值,那么也会面临这种情况。例如,<a
    href="GetPixel.htm">GetPixel</a>函数需要读取一个像素值。但除非所有待决的绘图完成,否则该函数不能可靠的完成工作</td>
  </tr>
</table>
</center></div>


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