📄 wanjia.cs
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using System;
namespace WindowsApplication2
{
/// <summary>
/// 玩家控制的对象
/// </summary>
public class wanjia : WindowsApplication2.linghun
{
protected wjzd zd;
public wanjia()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
// Random ro=new Random();//(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
// x=ro.Next(100);
Xsd=0;
Ysd=0;
x=100;
y=100;
}
public void wjkaihuo(duixydq dxkzq)
{
zd= new wjzd();
zd.x=x;
zd.y=y;
// zd.Xsd=0;
// zd.Ysd=-10;
dxkzq.zhenjia(zd);
}
protected override void panduan(duixydq dxkz,int youk,int xiak)
{
if (dxkz.danqiang is diren || dxkz.danqiang is drzd)
{
if(Math.Abs(this.x-dxkz.danqiang .x)<this.banj+dxkz.danqiang.banj && Math.Abs(this.y-dxkz.danqiang .y)<this.banj+dxkz.danqiang.banj)
{
// onpenzhuang();
// onbaozha();
si=true;
dxkz.danqiang.si=true;
}
}
if (this.x>youk )
{
this.x=youk;
}
else if(this.x<0 )
{
this.x=0;
}
if (this.y>xiak)
{
this.y=xiak;
}
else if(this.y<0)
{
this.y=0;
}
//base.panduan(dxkz,youk,xiak);
}
}
}
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