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<html><head><title>java编程语言</title><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><link rel="stylesheet" href="../../../css/text.css" type="text/css"></head><body text="#000000" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0" bgcolor="#FFFFFF" background="../../../images/html/java_17.jpg"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="100%" background="../../../images/html/java_17.jpg"> <tr> <td valign="top"> <table border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" align="left" width="100%"> <tr> <td valign="top" height="155" width="46"> <div align="center"> <div align="left"></div> <p align="left" class="pt9-black"> </p> </div> </td> <td valign="top" width="699"> <p class="pt9-black"><span class="biaoti_1">5.2 AWT事件处理模型<br> </span><br> <span class="explaination">上一节中的主要内容是如何放置各种组件,使图形界面更加丰富多彩,但是还不能响应用户的任何操作,要能够让图形界面接收用户的操作,就必须给各个组件加上事件处理机制。在事件处理的过程中,主要涉及三类对象:<br> <br> </span><span class="explaination">◇ Event-事件,用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。<br> <br> ◇ Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。<br> <br> ◇ Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。</span><br> </p> </td> <td valign="top" width="43"> </td> </tr> </table> </td> </tr></table></body></html>
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