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📄 iinputwindow.h

📁 以栈结构实现的多级菜单
💻 H
字号:
#ifndef _IINPUTWINDOW_H
#define _IINPUTWINDOW_H
#include "AeeStdLib.h"
#include "AeeText.h"
#include "AeeMenu.h"
#include "IStack.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////
//						输入窗口的实现																//
////////////////////////////////////////////////////////////////// 
//输入窗口回调函数原型的定义
typedef boolean (*TInputDialogResp)(const AECHAR *response1, const AECHAR *response2, boolean bOK);
//文本输入控件的类型
typedef enum
{
	IT_TEXT,
	IT_PASSWORD,
	IT_NUMBER
}TInputType;
//文本输入控件的相关信息
typedef struct _InputTextInfo
{
	TInputType		 m_inputType;	
	AECHAR*          m_pTitle;
	AECHAR*          m_pText;
}InputTextInfo;
//输入窗口数据结构的定义
typedef struct _IInputWin
{
	AEETextInputMode m_wMode;
	ITextCtl*     m_pText1;
	ITextCtl*     m_pText2;

	IMenuCtl*     m_pSoftKeyCtl;
	TInputDialogResp tpResponseFunction;
}IInputWin;
//创建一个输入对话框
boolean NewTextInputDialog(
		InputTextInfo* pTextInfo1,
		InputTextInfo* pTextInfo2, 
        TInputDialogResp tpResponseFunction);
//事件处理函数
boolean IINPUTWINDOW_EventHandle(void* pWin,AEEEvent eCode, uint16 wParam, uint32 dwParam);
//创建函数
void*   IINPUTWINDOW_Create(IShell* pShell,void* pParam);
//释放函数
boolean IINPUTWINDOW_Release(IShell* pShell,void** pWin);
//绘制函数
boolean IINPUTWINDOW_Redraw(IShell* pShell,void* pWin);
#endif

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