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📁 ncurses中文说明
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字号:
</h3>
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<p>
<dd>
把选项O_ONEVALUE关闭之后会是什么情况呢?菜单变成了多项选择的了。这意味着你可以同时选择多个菜单项。这就把我们的注意力转向了REQ_TOGGLE_ITEM请求的用法,一起来看看吧:
</dd>
</p>
<p>
例22.一个多选菜单的例子
</p>
<font color="Maroon">
<pre>
#include &lt;curses.h&gt;
#include &lt;menu.h>&gt;

#define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
#define CTRLD 	4

char *choices[] = {
                        "Choice 1",
                        "Choice 2",
                        "Choice 3",
                        "Choice 4",
				 "Choice 5",
				 "Choice 6",
				 "Choice 7",
                        "Exit",
                  };

int main()
{	ITEM **my_items;
	int c;				
	MENU *my_menu;
	int n_choices, i;
	ITEM *cur_item;
	
	/* 初始化curses */	
	initscr();
	cbreak();
	noecho();
	keypad(stdscr, TRUE);

	/* 初始化菜单菜单项 */
	n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
	my_items = (ITEM **)calloc(n_choices + 1, sizeof(ITEM *));
	for(i = 0; i < n_choices; ++i)
		my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
	my_items[n_choices] = (ITEM *)NULL;

	my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);

	/* 设置菜单为多值菜单 */
	menu_opts_off(my_menu, O_ONEVALUE);

	mvprintw(LINES - 3, 0, "Use &lt;SPACE&gt; to select or unselect an item.");
	mvprintw(LINES - 2, 0, "&lt;ENTER&gt; to see presently selected items(F1 to Exit)");
	post_menu(my_menu);
	refresh();

	while((c = getch()) != KEY_F(1))
	{       switch(c)
	        {	case KEY_DOWN:
				menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
				break;
			case KEY_UP:
				menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
				break;
			case ' ':
				menu_driver(my_menu, REQ_TOGGLE_ITEM);
				break;
			case 10:					/* Enter 键*/
			{	char temp[200];
				ITEM **items;

				items = menu_items(my_menu);
				temp[0] = '\0';
				for(i = 0; i < item_count(my_menu); ++i)
					if(item_value(items[i]) == TRUE)
					{	strcat(temp, item_name(items[i]));
						strcat(temp, " ");
					}
				move(20, 0);
				clrtoeol();
				mvprintw(20, 0, temp);
				refresh();
			}
			break;
		}
	}	

	free_item(my_items[0]);
	free_item(my_items[1]);
	free_menu(my_menu);
	endwin();
}

</pre>
</font>
<p>
<dd>
Woo!出现了好多新函数。我们一个一个来看吧。先看REQ_TOGGLE_ITEM。在一个多选菜单里,用户可以选择多个菜单项。请求REQ_TOGGLE_ITEM锁定当前选择的菜单项。在这种情况下,当按下空格键时,请求REQ_TOGGLE_ITEM就被传给menu_driver,从而锁定某个菜单项。
</dd>
</p>
<p>
<dd>
如果用户按下了<ENTER>键,则显示当前已选的菜单项。首先,用函数menu_items()找到与菜单相关联的菜单项。然后循环核对这些菜单项,看某个菜单项是否已选。如果一个菜单项已选,函数item_value()返回TRUE。函数item_count()返回菜单的菜单项数。菜单项的名字可以通过函数item_name()找到。你也可以用函数item_description()来得知一个菜单项的相关描述。
</dd>
</p>
<br>
<br>
<h3 align="left">
<a name="menuchoice">
17.8 菜单选项
</a>
</h3>
<br>
<p>
<dd>
好了,现在你一定非常想在你的菜单里弄出点花样来,且使得菜单功能更加强大。我知道,你要让菜单变成彩色的!!!你希望创建一个好看一点的菜单,就像这里的文本模式DOS 游戏。函数set_menu_fore()和set_menu_back()可以用来改变选中和未选中菜单项的属性。这两个函数的名字可能会引起误会。它们并不会改变菜单的前景色与背景色哦!
</dd>
</p>
<p>
<dd>
函数set_menu_grey()可以用来设置菜单中未选菜单项的属性。这把我们引向了仅为单个菜单项的进行设置的选项???O_SELECTABLE。我们可以用函数item_opts_off()来关闭这个选项,然后那个菜单项就不可选了。在菜单窗口中它就变成灰色的。让我们把这些概念运用到下面的这个例子中:
</dd>
</p>
<p>
例23.一个菜单选项的例子
</p>
<font color="Maroon">
<pre>
#include &lt;menu.h&gt;
#define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
#define CTRLD 	4

char *choices[] = {
                        "Choice 1",
                        "Choice 2",
                        "Choice 3",
                        "Choice 4",
				 "Choice 5",
				 "Choice 6",
				 "Choice 7",
                        "Exit",
                  };

int main()
{	ITEM **my_items;
	int c;				
	MENU *my_menu;
	int n_choices, i;
	ITEM *cur_item;
	
	/* 初始化curses */	
	initscr();
	start_color();
	cbreak();
	noecho();
	keypad(stdscr, TRUE);
	init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
	init_pair(2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
	init_pair(3, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);

	/* 初始化菜单项 */
	n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
	my_items = (ITEM **)calloc(n_choices + 1, sizeof(ITEM *));
	for(i = 0; i < n_choices; ++i)
		my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);

	my_items[n_choices] = (ITEM *)NULL;
	item_opts_off(my_items[3], O_SELECTABLE);
	item_opts_off(my_items[6], O_SELECTABLE);

	/* 创建菜单 */
	my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);

	/* 为菜单设置前景和背景 */
	set_menu_fore(my_menu, COLOR_PAIR(1) | A_REVERSE);
	set_menu_back(my_menu, COLOR_PAIR(2));
	set_menu_grey(my_menu, COLOR_PAIR(3));

	/* 传递菜单 */
	mvprintw(LINES - 3, 0, "Press <ENTER> to see the option selected");
	mvprintw(LINES - 2, 0, "Up and Down arrow keys to naviage (F1 to Exit)");
	post_menu(my_menu);
	refresh();

	while((c = getch()) != KEY_F(1))
	{       switch(c)
	        {	case KEY_DOWN:
				menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
				break;
			case KEY_UP:
				menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
				break;
			case 10: 				/* Enter 键*/
				move(20, 0);
				clrtoeol();
				mvprintw(20, 0, "Item selected is : %s", 
				item_name(current_item(my_menu)));
				pos_menu_cursor(my_menu);
				break;
		}
	}	
	unpost_menu(my_menu);
	for(i = 0; i &lt; n_choices; ++i)
	free_item(my_items[i]);
	free_menu(my_menu);
	endwin();
}

</pre>
</font>
<br>
<br>
<h3 align="left">
<a name="userpointer">
17.9 大有作为的用户指针
</a>
</h3>
<p>
<dd>
我们可以把一个用户指针和菜单中的一个菜单项联系起来。它的工作原理与面板里的用户指针一样,并不触及菜单系统。你可以在那里面存储任何你想要的东西。我经常用它来存储所选菜单选项要执行的函数(已选定并且用户按下了<ENTER>键)。
</dd>
</p>
<p>
例24.菜单用户指针的用法
</p>
<font color="maroon">
<pre>
#include &lt;curses.h&gt;
#include &lt;menu.h&gt;
#define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
#define CTRLD 	4

char *choices[] = {
                        "Choice 1",
                        "Choice 2",
                        "Choice 3",
                        "Choice 4",
				 "Choice 5",
				 "Choice 6",
				 "Choice 7",
                        "Exit",
                  };
void func(char *name);

int main()
{	ITEM **my_items;
	int c;				
	MENU *my_menu;
	int n_choices, i;
	ITEM *cur_item;
	
	/* 初始化curses */	
	initscr();
	start_color();
	cbreak();
	noecho();
	keypad(stdscr, TRUE);
	init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
	init_pair(2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
	init_pair(3, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);

	/* 初始化菜单项 */
	n_choices = ARRAY_SIZE(choices);
	my_items = (ITEM **)calloc(n_choices + 1, sizeof(ITEM *));
	for(i = 0; i < n_choices; ++i)
	{
		my_items[i] = new_item(choices[i], choices[i]);
		/* 设置用户指针 */
		set_item_userptr(my_items[i], func);
	}
	my_items[n_choices] = (ITEM *)NULL;

	/* 创建菜单 */
	my_menu = new_menu((ITEM **)my_items);

	/* 传递菜单 */
	mvprintw(LINES - 3, 0, "Press &lt;ENTER&gt; to see the option selected");
	mvprintw(LINES - 2, 0, "Up and Down arrow keys to naviage (F1 to Exit)");
	post_menu(my_menu);
	refresh();

	while((c = getch()) != KEY_F(1))
	{       switch(c)
	        {	case KEY_DOWN:
				menu_driver(my_menu, REQ_DOWN_ITEM);
				break;
			case KEY_UP:
				menu_driver(my_menu, REQ_UP_ITEM);
				break;
			case 10: 				/* Enter 键 */
			{	ITEM *cur;
				void (*p)(char *);

				cur = current_item(my_menu);
				p = item_userptr(cur);
				p((char *)item_name(cur));
				pos_menu_cursor(my_menu);
				break;
			}
			break;
		}
	}	
	unpost_menu(my_menu);
	for(i = 0; i < n_choices; ++i)
	free_item(my_items[i]);
	free_menu(my_menu);
	endwin();
}

void func(char *name)
{	move(20, 0);
	clrtoeol();
	mvprintw(20, 0, "Item selected is : %s", name);
}

</pre>
</font>
</font>
</div>
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	</font>
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