⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 9935.txt

📁 关于编程技术技巧的文章
💻 TXT
📖 第 1 页 / 共 4 页
字号:
end;

procedure Tscanf.C1Click(Sender: TObject);
begin
if imgedit1.ImageDisplayed then
   begin
   imgedit1.ClearDisplay;
   imgedit1.zoom:=100;
   end;
end;

procedure Tscanf.N8Click(Sender: TObject);
begin
if (imgedit1.IsClipboardDataAvailable and imgedit1.ImageDisplayed )
   then
   imgedit1.ClipboardPaste(selleft,seltop);
end;

procedure Tscanf.N1801Click(Sender: TObject);
begin
 if imgedit1.ImageDisplayed then
   imgedit1.Flip;
 end;

procedure Tscanf.N901Click(Sender: TObject);
begin
if imgedit1.ImageDisplayed then
imgedit1.RotateRight
end;

procedure Tscanf.N902Click(Sender: TObject);
begin
if imgedit1.ImageDisplayed then
imgedit1.RotateLeft;
end;

procedure Tscanf.N6Click(Sender: TObject);
begin
 imgedit1.DrawSelectionRect(selleft,seltop,selwidth,selheight);
 imgedit1.ClipboardCut(selleft,seltop,selwidth,selheight);
end;

procedure Tscanf.N7Click(Sender: TObject);
begin
 imgedit1.DrawSelectionRect(selleft,seltop,selwidth,selheight);
 imgedit1.ClipboardCopy(selleft,seltop,selwidth,selheight);
end;

procedure Tscanf.ImgEdit1SelectionRectDrawn(Sender: TObject; Left, 
  Top, Width, Height: Integer);
begin
 if ((width=0) and (height=0))then
     begin
     n3.Enabled:=false;
     n6.Enabled:=false;
     n7.Enabled:=false;
     selleft:=left;
     seltop:=top;
     selwidth:=width;
     selheight:=height;
     end
     else begin
     n6.Enabled:=true;
     n7.Enabled:=true;
     selleft:=left;
     seltop:=top;
     selwidth:=width;
     selheight:=height;
end;
end;

procedure Tscanf.N11Click(Sender: TObject);
begin
 if not imgedit1.IsClipboardDataAvailable  then
    if imgedit1.imagedisplayed then
      imgedit1.ClipboardCopy(0,0,imgedit1.Width,imgedit1.Height);
end;
end.

****************************************************************

                      Delphi易混淆的概念 

                          作者: 林毅

一、Owner和Parent的区别: 

  Parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动。
举例子如下: 
  (1)在Form1的窗体上,放一个Panel1,并将Panel1拉大, 
  (2)在Panel1上放一Button1; 
  (3)在Form1上放一Button2。 

  现在如果移动Panel1,则Button1随着Panel1移动,这是因为Button1
的Parent是Panel1。现在将Button2移到Panel1上,再次移动Panel1,
Button2并不跟着移动,这是因为Button2的Parent是Form
1。除在窗体设计中,应注意构件的Parent是谁外,在动态创建构件时,
也应指出构件的Parent,如在上例中继续操作: 
  1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet); 
  2)Var 
  3) Button:Tbutton; 
  4) Begin 
  5) Button:Tbutton.cerate(self); 
  6) Button.parent=panel1; 
  7) Button.lleft=0; 
  8) Button.top=0; 
  9) Button.caption:='OK'; 
  10) End; 

  当按Button2时,将在Panel1上创建一个Button,而如果把第6句改
为Button.parent:=self;按Button2时,将在Form1上创建一个Button
了。如果将第6句删除,按Button2时,什么都不会发生,这是因为创建
方法无法知道应在哪里显示构件。 

  Owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例
中,系统默认窗体上所有构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是
Application。顺便指出,create方法应带有表示构件所有者的参数,如
在上例中,构件所有者是窗体,即self。 

  Parent属性和Owner属性是运行阶段的属性,只能在运行阶段,通过
代码设置。   

二、Self和Sender的区别: 

  在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事
件处理程序的构件,如在上例中,Sender就指Button2,有了Sender参数,
可以使多个构件共用相同的事件处理程序,如下例: 
  Procedure Tform1.Buttonclick(Sender:Tobject); 
  Begin 
  If sender=button1 then 
  Label1.caption:=′看庭前花开花落 
′   Else Label2.caption:=′望天上云卷云舒′ 
  End; 

  在此例中,Button1,Button2共用了Buttonclick事件处理程序。 

  Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围
内编程,因此,self即指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则self
指该类或组件。我们在函数或过程的声明中可看出self是代表哪个组件,
即self代表‘.’号之前的组件,如在第一个例子中,self代表Tform1。另
外应注意,self只能用在类方法中,而不能用在过程或函数中,如下例用
法是错的: 
Function a1(B:Integer):Integer; 
  Begin 
  …… 
  Button:=tbutton.create(self);…… 
  End;   

三、Clientheight和Height,Clientwidth和Width的区别: 

  对于一般的构件而言,Height就是Clientheight,Width就是Clientwidth,
而对于窗体而言,Height是包括标题条在内的高度,而Clientheight是指
窗体工作区的高度。同理,Clientwidth是指定窗体工作区的宽度。 

  从上面陈述可知,理解Ower和Parent,Self和Sender,Clientheight
和Height,Clientwidth和Width区别,对于Delphi中正确编程是重要的。

****************************************************************

              在Visual C++中透明浮动按键的实现

                   作者:gdssdzl (闪亮)

    有一种按键,看起来是一幅完整的图片,当鼠标移到按键区域时,图
片的一部分凸现,形成一个按键,当鼠标移走时又恢复原来状态。 
    最近,看了一些关于浮动按键的代码,其原理大致上跟CBitmapButton
差不多,用数幅位图代表按键的各个状态,响应鼠标的各种消息来设置按
键的状态,实现按键的浮动显示,但是这样的按键却不能和周围的背景混
和成一幅图片。 
    为了实现“透明”按键,可以简单地做个试验:先在对话框中加入一
个BUTTON,通过属性框选“Owner Draw”风格,再加入一个PICTURE,并加
入图片,将BUTTON移到PICTURE上。运行结果发现,按键没有显示出来,但
在按键区域按下鼠标时,该按键仍然能发出WM_COMMAND消息,这样一个纯
透明的按键建立了。显然,这个按键是毫无使用意义的,必须让用户容易
觉察到按键的位置,可以把这个按键改造一下: 

(首先从CButton派生出一个新类CDrawButton) 
把按键的标题显示出来这个实现起来比较简单,我们可以重载CButton类
的成员函数DrawItem(), 
void CDrawButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 
{ 
CDC dc; 
CRect rect=lpDrawItemStruct->rcItem;//得到按键区域 
CString sCaption; 
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); //得到设备环境CDC 
VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON); 
GetWindowText(sCaption);//得到按键的标题 
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);//透明显示 
CFont* m_pOldFont=dc.SelectObject(m_pFont); 
dc.DrawText(sCaption,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); 
dc.SelectObject(m_pOldFont); 
} 

    其中的m_pFont是成员变量,它保存了对话框的字体指针,为了按键
的标题风格与对话框的字体风格一致,在初始化时调用对话框的成员函数
GetFont()即可得到指向对话框字体的CFont类指针。 

使按键浮动显示 
要通过自绘来表示按键的各种状态,可填写DRAWITEMSTRUCT来通知
DrawItem()函数需要做什么,我们先了解一下DRAWITEMSTRUCT: 
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT{ 
UINT CtlType; // 控件类型 
UINT CtlID;// 控件的ID号 
UNIT itemID;//菜单项的索引 
UINT itemAction;// 绘图操作 
UINT itemState; // 状态 
HWND hwndItem; // 控件的窗口句柄 
HDC hDC; // 相关的设备环境 
RECT rcItem;//控件的范围 
DWORD itemData;// 指定与菜单项相联系的应用程序定义的32位值 
}DRAWITEMSTRUCT; 

利用这个结构先做一个按键状态设置函数: 

void CDrawButton::SetButtonMode(UINT action, UINT mode) 
{ 
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default 
DRAWITEMSTRUCT DIS;  
DIS.CtlType = ODT_BUTTON;  
DIS.CtlID = GetDlgCtrlID();  
DIS.itemAction = action;  
DIS.itemState = mode;  
DIS.hwndItem = GetSafeHwnd();  
DIS.hDC = GetDC()->GetSafeHdc();  
GetClientRect(&(DIS.rcItem));  
SendMessage(WM_DRAWITEM,(WPARAM)GetSafeHwnd(),(LPARAM)&DIS); 
ReleaseDC(CDC::FromHandle(DIS.hDC)); 
} 

这样,我们可以响应鼠标的各种消息来设置按键的各种状态: 

void CDrawButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)  
{ 
// TODO: Add your message handler code here and/or call default 
CRect rect; 
GetClientRect(&rect); 
if(rect.PtInRect(point)){ 
if (mBtnStats==BTN_NORMAL){ 
SetButtonMode(ODA_SELECT, ODS_FOCUS);  
SetCapture(); 
} 
} 
else{ 
//AutoLoad(GetDlgCtrlID(),GetParent()); 
SetButtonMode(ODA_DRAWENTIRE,ODS_DEFAULT); 
ReleaseCapture(); 
} 

CButton::OnMouseMove(nFlags, point); 
} 

这里,mBtnStats是个UINT类型的成员变量,它可以有三种自定义状态: 
BTN_NORMAL 正常状态 
BTN_UP 鼠标移入按键区域或释放鼠标 
BTN_DOWN 按下鼠标 
(可以再加一种DISABLE状态) 

当在按键区域释放鼠标时,必须发送WM_COMMAND消息: 
void CDrawButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)  
{ 
// TODO: Add your message handler code here and/or call default 
CRect rect; 
GetClientRect(&rect); 
if(rect.PtInRect(point)){ 
if (mBtnStats==BTN_DOWN) 
GetParent()->SendMessage(WM_COMMAND, 
MAKELPARAM(GetDlgCtrlID(),BN_CLICKED), 
(LPARAM)GetSafeHwnd()); 
SetCapture(); 
} 
else{ 
SetButtonMode(ODA_DRAWENTIRE,ODS_DEFAULT); 
ReleaseCapture(); 
} 

CButton::OnLButtonUp(nFlags, point); 
} 

接着就是绘制按键的各种状态:由于按键必须“透明”,所以在按下和
释放时只在按键区域的四周加上一个3D边框就行了。而在正常状态下,
则必须去掉边框恢复背景。但如何恢复背景图象呢?我是这样做的:在
按键初始化时,先把被按键覆盖了的区域保存在一个CBitmap类中,以
后需要重绘按键时就把这个CBitmap画在按键上就行了。 

void CDrawButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)  
{ 
// TODO: Add your code to draw the specified item 
CDC dc; 
CRect rect=lpDrawItemStruct->rcItem; 
CString sCaption; 
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); //得到绘制的设备环境CDC 
VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON); 

if (lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_DRAWENTIRE){ 
//重绘控件(正常状态) 
mBtnStats=BTN_NORMAL; 
if (m_pBitmap!=0){ 
CDC memDC;  
memDC.CreateCompatibleDC(&dc); 
memDC.SelectObject(m_pBitmap); 
dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), 
&memDC, 0, 0, SRCCOPY);  
memDC.DeleteDC(); 
} 
//显示按键标题 
GetWindowText(sCaption); 
dc.SetBkMode(TRANSPARENT); 
if (m_pFont!=0){ 
CFont* m_pOldFont=dc.SelectObject(m_pFont); 
dc.DrawText(sCaption,&rect, 
DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); 
dc.SelectObject(m_pOldFont); 
} 
} 

if ((lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) && 

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -