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);
此方法可以以同步或异步方式操作
例程:
COMMTIMEOUTS to;
...
DWORD ReadTherad(LPDWORD lpdwParam)
{
BYTE binbuff[100];
DWORD nBytesRead,dwEvent,dwError;
COMSTAT cs;
SetCommMask(hComm,EV_RXHAR);
while(bReading)
{
if(WaitCommEvent(hComm,&dwEvent,NULL))
{
ClearCommError(hComm,&dwError,&cs);
if((dwEvent&EV_RXCHAR)&&cs.cbInQue)
{
if(!ReadFile(hComm,inbuff,cs.cbInQue,&nBytesRead,NULL)
locProcessCommError(GetLastError());
}
else
{
if(nByteRead)
locProcessBytes(inbuff,nBytesRead);
}
else
locProcessCommError(GetLastError());
}
PurgeComm(hComm,PURGE_RXCLEAR);
return 0L;
}
NOTE: SetCommMask(hComm,0)可使WaitCommEvent()中止.
可使用GetCommmodemStatus()方法,例程:
if(cp.dwProvCapabilities&PCF_RTSCTS)
{
SetCommMask(hComm,EV_CTS);
WaitCommEvent(hComm,&dwMask,NULL);
if(dwMask&EV_CTS)
{
GetCommModemStatus(hComm,&dwStatus)
if(dwStatus&MS_CTS_ON) /* CTS stransition OFF-ON */
else /* CTS stransition ON-OFF */
}
}
MS_CTS_ON CTS为ON
MS_DSR_ON DSR为ON
MS_RING_ON RING为ON
MS_ELSD_ON RLSD为ON
14.错误
当发生错误时应用方法ClearCommError(hComm,&dwErrorMask,&constat)
得到错误掩码。
CE_BREAK 中止条件
CE_FRAME 帧错误
CW_IOE 一般I/O错误,常伴有更为详细的错误标志
CE_MODE 不支持请求的模式
CE_OVERRUN 缓冲区超限下一个字符将丢失
CE_RXOVER 接收缓冲区超限
CE_RXPARITY 奇偶校验错误
CE_TXFULL 发送缓冲区满
CE_DNS 没有选择并行设备
CE_PTO 并行设备发生超时
CE_OOP 并行设备缺纸
15.控制命令
EscapeCommFunction()可将硬件信号置ON或OFF,模拟XON或XOFF
BOOL EscapeCommFunction(
HANDLE hFile, // handle to communications device
DWORD dwFunc // extended function to perform
);
dwFunc的有效值(可用‘|’同时使用多个值)
CLRDTR DTR置OFF
CLRRTS RTS置OFF
SETDTR STR置ON
SETRTS TRS置ON
SETXOFF 模拟XOFF字符的接收
SETXON 模拟XON字符的接收
SETBREAK 在发送中产生一个中止
CLRBREAK 在发送中清除中止
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在Delphi中不使用VCL库建立窗口
长沙 陈锐
Borland的Delphi语言中提供了类似于VB中ActiveX的VCL控件库,利用
它建立程序界面是十分方便的,但是这也带来了一个问题,就是即使建立
一个非常简单的窗口,Delphi也会将所有的控件编译进去,使得程序十分
庞大(通过常规方式建立一个仅包含一个窗口,不响应任何消息的程序的
尺寸大概就有至少200K字节以上)。
这里,我向大家介绍一个不使用VCL库建立窗口的方法。首先打开一个
文本编辑器(例如NotePad),然后在其中输入以下的程序代码:
program Project2;
uses
Windows;
const
AppName = ‘Windows’;
WM_DESTROY = 2;
WM_LBUTTONUP = 514;
{$R *.RES}
//窗口处理函数
function WindowProc(Window:Hwnd;Amessage,wParam,
lParam:LongInt):LongInt;stdcall;export;
begin
WindowProc:=0;
case AMessage of
WM_DESTROY:
begin
PostQuitmessage(0);
Exit;
end;
WM_LBUTTONUP:
begin
PostQuitmessage(0);
Exit;
end;
end;
WindowProc := DefWindowProc(Window,AMessage,wParam,lParam);
end;
//注册窗口函数
function WinRegister:Boolean;
var
WindowClass:TWndClass;
begin
WindowClass.style:=cs_hredraw or cs_vRedraw or cs_NoClose;
WindowClass.lpfnWndProc := @WindowProc;
WindowClass.cbClsExtra := 0;
WindowClass.cbWndExtra := 0;
WindowClass.hInstance := Hinstance;
WindowClass.hIcon := LoadIcon(0,idi_Application);
WindowClass.hCursor := LoadCursor(0,idc_Arrow);
WindowClass.hbrBackground:=HBrush(COLOR_BTNFACE);
WindowClass.lpszMenuName := nil;
WindowClass.lpszClassName := AppName;
Result:=RegisterClass(WindowClass)<>0;
end;
//建立工具栏窗口函数
function WinCreate:HWnd;
var
hWindow:Hwnd;
pcharTemp:PChar;
begin
hWindow:=CreateWindowEx(WS_EX_RTLREADING or WS_EX_TOOLWINDOW,
AppName,‘Samples Window’,ws_OverlappedWindow,
cw_UseDefault,cw_UseDefault,cw_UseDefault,cw_UseDefault,0,0,
Hinstance,nil);
if hWindow<>0 then
begin
pcharTemp:=‘Samples’;
ShowWindow(hWindow,cmdShow);
TextOut(GetWindowDC(hWindow),10,50,pcharTemp,7);
UpdateWindow(hWindow);
end;
Result:=hWindow;
end;
var
AMessage:TMsg;
hWindow:HWnd;
begin //主程序部分
if not WinRegister then
begin
MessageBox(0,‘窗口注册失败’,nil,mb_ok);
Exit;
end;
hWindow:=WinCreate;
if hWindow=0 then
begin
MessageBox(0,‘建立窗口失败’,nil,mb_ok);
Exit;
end;
While GetMessage(AMessage,0,0,0)do
begin
TranslateMessage(AMessage);
DispatchMessage(AMessage);
end;
Halt(AMessage.wParam);
end.
将上面的内容以 Project2.dpr 为文件名保存到Delphi的Bin目录中,
然后使用Delphi中的DCC32来编译工程文件,具体的使用方法是:
DCC32 Project2.dpr 。在编译过程中可能有一些警告(Warning)消息,
不要理会。编译完成后,在Bin目录下会产生一个Project2.exe的文件,
查看一下,这个文件是不是“缩水”了很多呢?在我的机器上编译出来的
程序只有17K左右,这同使用C++编译的程序大小几乎没有什么两样。
分析上面的程序,使用C++编写过Windows下程序的读者可能会觉
得十分的熟悉,的确,同C++编写一样。在Delphi中不使用VCL编写窗
口界面也需要三个函数:窗口建立函数、窗口注册函数和窗口消息处理
函数。在上面的程序中,函数WinCreate是窗口建立函数,这个函数通过
CreateWindowsEx函数建立一个工具栏窗口,窗口建立成功后显示窗口并
在窗口中10,50的位置输出“Samples”。WindowProc函数是窗口消息处
理函数,这个函数只处理两个消息:WM_DESTROY和WM_LBUTTONUP。在得
到这两个消息后退出。WinRegister是窗口注册函数,这个函数注册
WinCreate建立的窗口并禁止窗口系统菜单的“关闭”项,同时将W
indowProc定义为窗口消息处理函数。
对于使用Pascal语言,对C++不熟悉的朋友来说,只要根据自己的
需要对上面的程序稍微做一些修改,就可以编写同C++编写出来的一样
“苗条”的程序了。
以上程序在Borland Delphi4.0,Win98下编译通过。
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“磁性”窗口
上海 汪箴
Winamp的用户都知道,Winamp的播放列表或均衡器在被移动的时候,仿
佛会受到一股磁力,每当靠近主窗口时就一下子被“吸附”过去,自动沿边
对齐。我想让我的Winamp插件也具备这种奇妙特性,于是琢磨出了一种“磁
化”窗口的方法。该法适用于Delphi的各个版本。为了演示这种技术,请随
我来制作一个会被Winamp“吸引”的样板程序。
先新建一应用程序项目,把主窗口Form1适当改小些,并将BorderStyle
设为bsNone。放一个按钮元件,双击它并在OnClick事件中写“Close;”。
待会儿就按它来结束程序。现在切换到代码编辑区,定义几个全局变量。
var
Form1: TForm1; //“磁性”窗口
LastX, LastY: Integer; //记录前一次的坐标
WinampRect:TRect; //保存Winamp窗口的矩形区域
hwnd_Winamp:HWND; //Winamp窗口的控制句柄
接着编写Form1的OnMouseDown和OnMouseMove事件。
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
const
ClassName=‘Winamp v1.x’; //Winamp主窗口的类名
//如果改成ClassName=‘TAppBuilder’,你就会发现连Delphi也有引力啦!
begin
//记录当前坐标
LastX := X;
LastY := Y;
//查找Winamp
hwnd_Winamp := FindWindow(ClassName,nil);
if hwnd_Winamp>0 then //找到的话,记录其窗口区域
GetWindowRect(hwnd_Winamp, WinampRect);
end;
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
var
nLeft,nTop:integer; //记录新位置的临时变量
begin
//检查鼠标左键是否按下
if HiWord(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)) > 0 then
begin
//计算新坐标
nleft := Left + X - LastX;
nTop := Top + Y - LastY;
//如果找到Winamp,就修正以上坐标,产生“磁化”效果
if hwnd_Winamp>0 then
Magnetize(nleft,ntop);
//重设窗口位置
SetBounds(nLeft,nTop,width,height);
end;
end;
别急着,看Magnetize()过程,先来了解一下修正坐标的原理。根据对
Winamp实现效果的观察,我斗胆给所谓“磁化”下一个简单的定义,就是
“在原窗口与目标窗口接近到某种预定程度,通过修正原窗口的坐标,使两
窗口处于同一平面且具有公共边的过程”。依此定义,我设计了以下的“磁
化”步骤。第一步,判断目标窗口(即Winamp)和我们的Form1在水平及垂直
方向上的投影线是否重叠。“某方向投影线有重叠”是“需要进行坐标修正”
的必要非充分条件。判断依据是两投影线段最右与最左边界的差减去它们宽
度和的值的正负。第二步,判断两窗口对应边界是否靠得足够近了。肯定的
话就让它们合拢。
好了,下面便是“神秘”的Magnetize过程了……
procedure TForm1.Magnetize(var nl,nt:integer);
//内嵌两个比大小的函数
function Min(a,b:integer):integer;
begin
if a>b then result:=b else result:=a;
end;
function Max(a,b:integer):integer;
begin
if a end;
var
H_Overlapped,V_Overlapped:boolean; //记录投影线是否重叠
tw,ww,wh:integer; //临时变量
const
MagneticForce:integer=50; //“磁力”的大小。
//准确的说,就是控制窗口边缘至多相距多少像素时需要修正坐标
//为了演示,这里用一个比较夸张的数字——50。
//一般可以用20左右,那样比较接近Winamp的效果
begin
//判断水平方向是否有重叠投影
ww := WinampRect.Right-WinampRect.Left;
tw := Max(WinampRect.Right,nl+Width)-Min(WinampRect.Left,nl);
H_Overlapped := tw<=(Width+ww);
//再判断垂直方向
wh := WinampRect.Bottom-WinampRect.Top;
tw := Max(WinampRect.Bottom,nt+Height)-Min(WinampRect.Top,nt);
V_Overlapped := tw<=(Height+wh);
//足够接近的话就调整坐标
if H_Overlapped then
begin
if Abs(WinampRect.Bottom-nt)
else if Abs(nt+Height-WinampRect.Top)
end;
if V_Overlapped then
begin
if Abs(WinampRect.Right-nl)
else if Abs(nl+Width-WinampRect.Left)
end;
end;
怎么样?运行后效果不错吧!
我设计的一个卡拉OK插件就应用了这种技术,你可以到
http://www.lotof.com/lyrics去下载它作为参考。
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