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📁 VC++术语解释
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Microsoft接口定义语言是指Microsoft对OSF-DCE接口定义语言的执行和扩展。


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Microsoft Jet Database Engine(Microsoft Jet数据库引擎)

Microsoft Jet数据库引擎是指从用户和系统数据库中检索数据以及将数据存储到用户和系统数据库的数据库管理系统。Microsoft Jet数据库引擎可以被认为是一个数据管理器组件,使用它可以创建其他的数据访问系统,比如Microsoft Access和Microsoft Visual Basic。


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modal(模式)

模式是指由给定的操作条件所创建的限制性的交互作用。模式通常描述了限制用户与其他窗口之间交互作用的二级窗口。二次窗口对于其主要窗口或者对于整个系统而言可能是模式的。在应用程序能够继续之前用户必须关闭模式对话框。

请参阅:无模式。


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modeless(无模式)

无模式是指没有限制性的交互作用。“无模式”通常描述了并没有限制用户与其他窗口之间交互作用的二级窗口。无模式对话框保留在屏幕上,任何时候都可用,而同时允许其他的用户操作。

请参阅:模式。


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moniker

moniker是指一个支持IMoniker接口的对象,IMoniker接口包括IPersistStream;因此,moniker可以存储到流中或者从流中加载。moniker可以被保存到持久性存储上,而且也支持绑定。


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multiple document interface (MDI)(多文档界面)

多文档界面是指基于Windows的应用程序的标准用户界面结构。多文档界面应用程序使得用户能够同时操作一个以上的文档。每个文档显示在应用程序主窗口的客户区中。请参阅子窗口、客户区、单文档界面(SDI)。


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multithreaded application(多线程应用程序)

多线程应用程序是指能够同时执行多个独立的执行(线程)路径的应用程序。例如,应用程序可以具有另外的线程来处理背景或者维护任务,这样用户就不必在继续操作应用程序之前等待一个任务的完成。请参阅单元线程模式、无线程模式和单线程模式。


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mutex object(互斥对象)

在进程间通信中,互斥对象是指一个异步对象,当它没有被一个线程拥有时其状态是信号状态,而当被线程拥有时其状态是无信号状态。一次只能有一个线程拥有一个互斥量。


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native(本地的)

1. 它是指描述了由编程元素正在运行的特定平台所支持的和特有的编程元素的形容词。

2. 它是指描述了特定国家所特有的编程元素的形容词。

3. 在OLE中,它是指描述了始创于容器文档中数据的形容词。请参阅演示数据。


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notification message(通知消息)

通知消息是指当事件(比如来自用户的输入)发生时控件发送给其父窗口的消息。


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object description language file(对象描述语言文件)

在OLE自动化中,对象描述语言文件是指包含了应用程序界面的描述的多个文件。对象描述语言脚本使用MkTypLib工具编译成类型库,该工具包含在OLE软件开发工具包中。


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Open Database Connectivity (ODBC)(开放数据库连接)

开放数据库连接是一种开放、供应商无关的数据库连接,提供了对各种个人计算机、微型计算机和主机系统(包括基于Windows的系统和Apple Macintosh)的访问。ODBC接口允许应用程序开发人员开发、编译和交付不以特定数据库管理系统(DBMS)为目标的应用程序。用户可以添加称为数据库驱动程序的模块,将应用程序链接到他们自己选择的数据库管理系统上。


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ODBC cursor library(游标库)

ODBC游标库是指驻留在ODBC驱动程序管理器与滚动浏览数据的驱动程序和句柄之间的动态链接库。


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ODBC driver(驱动程序)

ODBC驱动程序是指执行ODBC函数调用以及与数据源进行交互的动态链接库文件。驱动程序处理ODBC函数调用,将SQL请求提交给特定的数据源,以及将结果返回给应用程序。如果需要,驱动程序将修改应用程序的请求,以便使该请求符合相关数据库管理系统所支持的语法。


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OLE DB

OLE DB是指一组接口,它给应用程序提供对存储在各种不同信息源中数据的一致访问。


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optimistic locking(乐观锁定)

乐观锁定是指一种锁定策略,其中记录保持不锁定,直到要进行显示更新时。包含记录的页面只在程序更新记录时锁定,而用户编辑记录时不锁定。

请参阅: 悲观锁定。


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owner window(所有者窗口)

所有者窗口是指拥有另一个窗口的窗口,因此将影响其拥有窗口的外观和行为的多个方面。


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pane(窗格)

窗格是指拆分窗口中的一个独立区域,或者可以用于显示信息的状态栏的一个矩形区域。


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parent window(父窗口)

父窗口是指产生一个或者多个子窗口的窗口。


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parse map(分列映射)

分列映射是指允许在MFC中从CHttpServer派生的对象将客户请求映射至其成员函数。MFC提供分类映射宏来帮助将Web页面中的表单变量映射至函数的参数。


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persistent(持久性)

持久性是指程序会话之间的持续,或者新的程序会话开始时的更新。


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persistent property(持久性属性)

持久性属性是指可以持续作为一个存储对象的部分存储的信息。持久性属性分组成多个可以显示和编辑的属性组。


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pessimistic locking(悲观锁定)

悲观锁定是指一种记录锁定策略,其中一旦用户开始在页面上编辑记录就锁定那个页面。当页面被锁定时,其他用户就不能更改那个页面上的记录。该页面将保持锁定直到更新了记录或者取消了编辑。

请参阅: 乐观锁定。


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platform(平台)

平台是指支持应用程序的硬件和操作系统。“平台”有时指单独的硬件,比如在Intel x86平台上。


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pop-up menu(弹出式菜单)

弹出式菜单是指在用户执行一个促使Windows显示该菜单的操作(比如单击鼠标右按钮)之前一直隐藏的菜单。弹出式菜单包含与当前选择或者活动窗口相关的的命令。

请参阅: 下拉菜单。


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pop-up window(弹出式窗口)

弹出式窗口是指不可移动、大小固定的窗口,保持显示在屏幕上直到用户将它消除。弹出式窗口一般包含术语的定义和其他附加的信息。使用弹出式菜单的示例包括插图、示例、注释、以及键盘快捷方式列表。


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predefined query(预定义查询)

预定义查询或者称为存储过程。在SQL中,它是指存储在数据源中的一个或者SQL语句的集合,需要时可以从应用程序中调用它。预定义查询减少了重复指定相同的选择条件的开销。


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presentation data(演示数据)

演示数据是指由容器用来显示嵌入或者链接的对象的数据。


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primary key(主键)

在数据库程序中,主键是指唯一标识表中一个记录的一个或者一组字段。一个表中两个记录不能具有相同的主键值。


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private

在C++中,private描述了对类成员的限制访问。这些类成员使用private关键字指定。对这些指定成员的访问只限于成员函数、友元函数或者友元类。


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process(进程)

进程是指由私有虚拟地址空间、代码、数据和其他操作系统(比如文件、管道、以及进程可见的同步对象)资源组成的执行应用程序。进程还可以包含运行在该进程环境中的一个或者多个线程。


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property page(属性页)

属性页是指作为属性表的选项卡页面显示的一组属性。


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property set(属性集)

在OLE机构化存储中,属性集是指描述一个文档的信息,它以标准的格式存储,这样其他的应用程序就可以定位和读取此信息。例如,使用字处理程序创建的文档可能会具有一个描述了作者、标题和关键字等的属性集。


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property sheet(属性表)

属性表是一种特殊类型的对话框,一般用来修改某些外部对象(比如在视图中的当前所选内容)的属性。属性表具有三个主要部分:包含对话框、一个或者多个属性页面(一次显示一个)、以及每个页面顶部的选项卡(用户单击就可以选择那个页面)。属性表的一个示例是Microsot Visual Studio中的Project Setting对话框。


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protocol(协议)

1. 在网络中,协议是指管理在数据网络上交换的信息的格式、定时、顺序和错误控制的一组正式规则;它也可能包括管理通信链路和/或冲突解决方案的设施;协议也可以定向于两个直接连接的逻辑单元之间的接口上的数据传递,或者基于在大型复杂网络上的两个端用户之间的端对端基础上的数据传递。

2. 协议是指一个动作(比如参数传递)或者一个实体(比如类的成员函数)的行为规则和约定。


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provider(提供者)

提供者是一个OLE DB软件组件,它以表格的形式揭示存储在数据源中的数据。


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