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📁 VC++术语解释
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IASPI筛选器是指打包为动态链接库的Internet服务器筛选程序,运行在ISAPI使能的服务器上。


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join(联合)

联合是指根据这些表中键值的准确匹配,组合来自两个或者更多表中的记录的一种数据库操作。一旦基于一个联合创建了一个数据集,它运作起来就像其记录都在一个表中那样。


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Just-In-Time (JIT) debugging(即时调试)

即时调试是指当程序在开发环境之外运行时捕获所发生的错误的一种技术。您必须在执行您的程序之前在开发环境中设置这个选项。


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keyword(关键字)

关键字或者称为保留字。它是指对程序具有特殊意义或者在编程语言中具有特殊意义的单词。保留字通常包括那些用于控制语句、数据声明等等的单词。保留字可以只在特定的预定义环境中使用;但它不能在命名函数、变量、结构、标签、类或者用户生成的工具(比如宏)中使用。


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label(标签)

1. 在C或者C++函数体中,标签是指后面跟着冒号(:)的唯一名称。标签可以表示goto语句能够转移到的语句。在switch语句中,标签前面跟着与该switch语句顶部的表达式相比较的关键字列表值。

2. 在用户界面设计中,标签是应用程序定义的与图形元素(比如按钮或者复选框)相关联的文本。

3. 在OLE中,标签是指描述作为图标链接或者嵌入的对象的文本。


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Lightweight Remote Procedure Call(轻量级远程过程调用)

在OLE中,轻量级远程过程调用是指在单个机器上的进程间通信的协议。请参阅远程过程调用(RPC)。


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link(链接)

1. 是指Microsoft的32位Incremental Linker (LINK.EXE)(增量链接程序)。

2. 链接是指组合对象文件和对象库来形成一个可执行文件或者动态链接库。

3. 在OLE中,链接是指两个文档之间的连接。链接具有三个属性:其源数据的名称、其类型(或者内部所熟知的类)以及其更新基础(要么自动要么手动)。还有,当作为动词时它表示使用一个链接连接两个文档。


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listserv

listserv是指通过将电子新闻邮件发送到Internet用户地址的存储数据库中来自动“服务”邮件列表的一个Internet应用程序。虽然有些listserv不能使用,但用户通常可以处理他们自己的订阅/取消订阅操作,而无须请求服务器那边的任何人亲自来处理该事务。


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literal(字面值)

字面值是指用在程序语句中直接表示出来的值,而不是作为命名常量或者作为变量的内容。例如,下面这些语句

i =25;

c = 'a';

cout << "Hello";

其中的值25、'a'和"Hello"都是字面值。


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local remote procedure call(本地远程过程调用)

在RPC中,本地远程过程调用是指作为调用进程对同一计算机上另一个进程的远程过程调用。


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local server(本地服务器)

本地服务器是指一个作为可执行文件执行的OLE服务器对象,它作为客户应用程序运行在同一计算机上。由于该服务器应用程序是一个可执行文件,所以它在其自身的进程上运行。


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lock(锁)

在COM和OLE中,锁是指持有的指向运行对象的指针,也可能是运行对象上的引用计数增量。对象可以持有两种类型的锁:牢固的锁和微弱的锁。要执行牢固的锁,服务器必须同时保持一个指针和一个引用,这样该对象将保持“锁”在内存中,至少可以到服务器释放它为止。要执行微弱的锁,服务器只需保持一个指向对象的指针,这样该对象就可以被另一个进程销毁。


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locking mode(锁定模式)

锁定模式是指在更新期间锁定一个记录集中记录的策略。如果一个记录被锁定了,那么它对除当前在其上面输入数据的用户之外的所有其他用户只读。请参阅乐观锁定、悲观锁定。


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macro expansion(宏扩展)

在C/C++中,宏扩展是指在编译期间将源代码中的宏名(使用#define指示符)替换为宏内容的过程。


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main application window(主应用程序窗口)

主应用程序窗口或者称为主窗口。在SDI应用程序中,它是指作为用户和应用程序之间的主要接口的窗口。


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main frame window(主框架窗口)

主框架窗口是指负责协调框架和其视图的主要窗口。在SDI应用程序中,文档框架窗口也是主框架窗口。在MDI应用程序中,文档窗口是显示在主框架窗口中的子窗口。框架窗口的样式和其他特征是从主框架窗口类继承的。


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makefile

makefile是指包含所有的命令、宏定义、选项等内容来指定如何编译工程工作空间中工程的文件。makefile具有文件扩展名.MAK,而且通常具有与工作空间配置(.MDP)文件相同的基本名称。


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marshaling(汇集)

在OLE中,汇集是指跨越进程边界打包和发送接口参数的过程。

请参阅: 远程过程调用(RPC)。


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member function(成员函数)

在C++中,成员函数是指在类定义内部声明的函数。类的成员函数可用来获取和设置数据成员、给用户显示信息、以及根据程序的需要管理数据。


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member variable(成员变量)

成员变量是指与特定对象相关联的任何数据项。每个类的实例都具有在该类中定义的实例变量的拷贝。成员变量在Java中称为实例变量。


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message(消息)

消息是指用于交换信息或者请求的一个结构或者一组参数。消息可以在操作系统和应用程序之间、不同的应用程序之间、一个应用程序内的多个线程之间、以及一个应用程序内的多个窗口之间传递。


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message cracker(消息解密程序)

消息解密程序是指从一个消息的参数中提取有用信息并隐藏信息打包方式的细节的一组宏。


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message-driven(消息驱动)

消息驱动或者称为事件驱动。它是指运行程序的状态随着对用户动作和其他事件的响应而改变的编程模式。这些事件促使操作系统将消息发送给能够处理事件的应用程序部分。


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message handler(消息处理程序)

在Windows中,消息处理程序是指提供处理程序函数来处理消息的对象(比如视图或者框架窗口)。


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message handler function(消息处理程序函数)

在MFC中,消息处理程序函数是处理每个独立消息的专用处理程序函数。消息处理程序函数是类的成员函数。某些消息处理函数也称为“命令处理程序”。

在Windows中,消息处理程序函数是指使用已经从wParam和lParam翻译过来并传递给该函数的参数来响应消息的函数。消息处理程序函数可以跟踪鼠标动作或者调用文档的成员函数来更新文档的数据。


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message handling(消息处理)

消息处理是指响应从操作系统接收到的消息的操作。应用程序使用消息处理函数来处理消息。


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message loop(消息循环)

消息循环是指从线程的消息队列中检索消息并将它们分派到适当的窗口过程的程序循环。请参阅消息队列。


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message map(消息映射)

消息映射是指将Windows消息和命令传递到MFC应用程序中的窗口、文档、视图和其他对象的机制。消息映射机制映射Windows消息、来自菜单的命令、工具栏按钮、加速键和控件通知消息。类的源(.CPP)文件中的一个宏集合指定哪些函数来处理类的各种消息。


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message-map entry(消息映射条目)

消息映射条目是指消息映射表中单个的项,它为特定的消息指定了处理程序。构架为每个进来的消息搜索消息映射表,并为消息自动调用处理程序。

请参阅: 消息映射。


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message-map macro(消息映射宏)

消息映射宏是Microsoft基础类库所提供的宏之一,用在消息映射中来指定哪些消息由哪些函数处理。消息映射宏可以用于映射Windows消息、命令消息和消息的范围。


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message pump(消息泵)

消息泵是指从线程的消息队列中检索消息,翻译这些消息之后并将它们提供给对话框管理器,以及通知MDI管理器,然后将它们分派到应用程序中的程序循环。


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message queue(消息队列)

消息队列是指等待由线程处理的Windows消息的储存库。系统消息对象保持鼠标和键盘输入,等待传递到线程的消息队列。线程的消息队列保持消息,等待由线程的消息循环来检索。


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message reflection(消息反射)

在MFC中,消息反射是指允许通知消息要么在子控件窗口要么在父窗口中处理,或者在两个窗口中处理的一个特性。


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method(方法)

在面向对象程序设计中,方法是指提供访问对象的数据的过程。在C++中,公共成员函数是方法的等价物。


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Microsoft Foundation Class Library (MFC)(Microsoft基础类库)

Microsoft基础类库是指为Microsoft Windows操作系统编写的封装了大部分应用程序功能的一组C++类。


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Microsoft Interface Definition Language (MIDL)(Microsoft接口定义语言)

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