📄 vc++术语解释.txt
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end of file(文件末尾)
文件末尾是指当遇到文件(或者,在某些情况下是错误)的末尾时由I/O例程返回的一个值。输入输出流库eof在文件末尾的条件下返回TRUE。如果文件以文本模式打开,只要一遇到CTRL+Z字符就发生一个逻辑上的文件末尾。
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error message(错误消息)
错误消息是指来自系统或者程序的消息,通知问题的用户为解决问题需要人工的干预。
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event(事件)
1. 在OLE中,事件是指一个对象为响应状态改变或者用户动作而发送给另一个对象的通知消息(例如,从控件发送给其容器)。
2. 更为一般地,它是指通常是由用户产生、程序可能会响应的任何动作或者事件。一般的事件包括按键、鼠标移动和按钮单击。
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exception(异常)
异常是指在程序的执行期间发生的非正常条件或者错误,它要求软件在控制的正常流程之外执行。运行内存不足、资源分配错误和查找文件失败都是异常的示例。
请参阅: C++异常处理、结构化异常处理(SHE)。
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exception handler(异常处理程序)
异常处理程序是指处理特定类型异常的代码块。如果异常是因为一个程序可以恢复的错误引起的,那么程序在异常处理程序执行完成之后就可以继续执行。在这种情况下,执行过程将在处理异常的位置继续执行,而不是在产生异常的位置。
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external name(外部名称)
1. 在OLE自动化中,外部名称是指类揭示给其他应用程序的标识符。自动化客户使用外部名称从自定义服务器上请求此类的一个对象。
2. 在C/C++中,外部名称是指使用全局范围或者使用外部存储类声明的标识符。
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File Transfer Protocol (FTP)(文件传输协议)
FTP是指一种使用TCP/IP将文件传输到您的主页目录或者直接传输到您的计算机上的方法。许多Internet站点都已经建立了公众能够访问的资料储存库,这些资料可以使用FTP以账户名称“anonymous”获取。因此,这些站点被称为“匿名ftp站点”。
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firewall(防火墙)
防火墙或者称为代理服务器。它是加强两个或者多个网络之间的单向屏障的一个系统或者系统组合,通常作为安全用途。防火墙负责网络与外界之间的所有通信。
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flag(标记)
从广义上讲,标记是指计算机在处理或者解释信息时使用的某种类型的标志。这样的信号表示特定条件的存在或者状态。从其用途来看,标记可以是嵌入到数据中表示某种条件的代码,比如一个单词或者消息的开始或者结束;标记也可以是由软件的硬件内部设置的一个或者多个位来表示某种类型的事件,比如一个错误或者比较两个值之后的结果。
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floating toolbar(浮动工具栏)
浮动工具栏是指可以在用户显示的任何位置上出现、并且总是在所有其他窗口的顶部的工具栏。在浮动时其大小或位置都可以修改。请参阅停靠工具栏。
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focus(焦点)
焦点是指用户接口对象(比如窗口、视图、对话框或者按钮)的临时属性,它允许该对象接收来自用户的键盘输入。焦点一般是通过高亮显示来传达的。请参阅顶级窗口。
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form view(表单视图)
表单视图是指其客户区包含允许输入、查看或者更改数据的对话框控件的程序窗口,一般在基于表单的数据访问应用程序中。
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frame window(框架窗口)
在MFC中,框架窗口是指协调应用程序与文档及其视图之间的交互作用的窗口。框架窗口提供一个环绕视图的可视化框架,具有可选的状态栏和标准的窗口控件,比如控件菜单、最大化和最小化窗口的按钮、以及调整窗口大小的控件。框架窗口负责管理其子窗口和其他客户区元素(比如控件栏和视图)的布局。框架窗口还将命令转交给其视图,而且能够响应来自控件窗口的通知消息。在OLE中,框架窗口是最外层的主窗口,该容器应用程序的主菜单也驻留在那里。请参阅主框架窗口。
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framework(构架)
请参阅应用程序构架。
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free threading model(无线程模式)
无线程模式是指任何时候对象都可以在任何线程上使用的一种模式。请比较单元线程模式、单线程模式。
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friend(友元)
友元是用在类声明中的关键字,它指定一个函数或者另一个类有权访问第一个类的私有成员和保护成员。使用friend关键字指定的函数或者类被认为是第一个类的“友元”。
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function(函数、功能)
1. 函数是指在源程序内执行一项或多项特定任务,并给调用者返回一个值的代码块,它由返回类型、函数名、可选参数以及语句构成。
2. 功能是指程序、例程或者其他对象的作用,或者它们所执行的操作。
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Gopher
Gopher是指一个允许用户浏览大量信息的客户/服务器应用程序。它以菜单的格式给用户提供信息。最初的Gopher服务器在University of Minnesota开发成功。
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graphics device interface(图形设备接口)
图形设备接口是指一个可执行程序,它处理来自基于Windows的应用程序的图形函数调用,然后将这些调用传递给适当的设备驱动程序,而设备驱动程序则执行硬件特有的功能产生输出。GDI通过充当应用程序和输出设备之间的缓冲区,为应用程序展示了与设备无关的全面视图,而同时以设备无关的格式与设备进行交互。
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handler(处理程序)
1. 在OLE中,处理程序是指驻留在客户进程内、代表服务器执行某些任务而将其他任务委派给服务器自身的DLL。
2. 一般来讲,处理程序是指管理公共的和相对简单的条件或者操作(比如错误恢复或者数据移动)的例程。请参阅消息处理程序。
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heap(堆)
1. 堆或者称为自由存储。它是指预留给程序用作数据结构的临时存储的一部分内存,而这些临时存储的存在或者大小直到程序运行时才确定。程序可以从堆中请求空闲的内存来保持这些元素、按需使用内存、以及随后释放内存。
2. 在排序中,堆是指一棵部分经过排列的完全二叉树。
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Help topic(帮助主题)
帮助主题是指帮助(.HLP)文件中的主要信息单元。主题是文本和图形的自包容对象,类似于书本中的页。然而,与页不同的是,主题可以包含您所需的尽可能多信息。如果主题中的信息比帮助窗口所能显示的要多,那么窗口中就会出现滚动条允许用户滚动浏览信息。
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HTML
HTML是从SGML派生的标记语言。它用于创建具有格式说明的文本文档,告知软件浏览器如何来显示该文档中包含的一个或多个页面。
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HTTP server(HTTP服务器)
HTTP服务器或者称为Web服务器。它是指运行超文本传输协议服务或者应用程序的服务器。这个协议定义了当将Web浏览器连接到Web服务器时所使用的过程。
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Hypertext Transfer Protocol (HTTP)(超文本传输协议)
超文本传输协议是World Wide Web浏览器和服务器用来交换信息的Internet协议。该协议能够让用户使用客户端程序输入URL(或者单击超级链接),然后从Web服务器检索文本、图形、声音和其他数字信息成为可能。HTTP定义了一组命令,并使用ASCII文本串作为命令语言。一个HTTP事务由连接、请求、响应和关闭构成。
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idle state(空闲状态)
空闲状态是指模式对话框或者菜单,当它已经处理完了一个消息而且没有在其活动消息队列中等待的其他消息时的一种状态。
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idle time(空闲时间)
空闲时间是指应用程序具有空消息队列所持续的时间。空闲时间允许后台任务的处理。
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IID
IID是与接口相关的全局唯一标识符。某些函数将IID作为参数以允许调用者指定应当返回哪一个接口指针。
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image list(图像列表)
在MFC中,图像列表是指包含在单个宽位图中的一个大小相同的图像的结合。图像列表用于有效管理图标或者位图的大量设置。
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in-place activation(位置内激活)
位置内激活或者称为位置内编辑、可视化编辑。它是指在其容器文档的上下文中激活对象的能力,与在单独的窗口中打开对象相反。
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indexed sequential access method(索引顺序访问方法)
索引顺序访问方法或者称为“EYE-sam”。它是指为减少在一个大型数据库中定位数据记录所需时间的一种方案,假如给定该记录的唯一的键。此键是用于引用该记录的记录中的字段。
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Interface Definition Language (IDL)(接口定义语言)
接口定义语言是为远程过程调用指定接口的OSF-DCE标准语言。
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Internet Server Application Programming Interface (ISAPI)(Internet服务器应用程序编程接口)
ISAPI是指用于Internet服务器的一组函数,比如运行Microsoft Internet Information Server (MIIS)的Windows NT Server。
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IP
IP是Internet的基础协议。它能够使单个的数据包从一个主机传递到另一个主机。它不能保证数据包是否将被传递、所花费的时间长短、或者多个数据包将按照发送的顺序抵达。在此上面建立的协议增加了连接和可靠性的概念。
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IP address(IP地址)
IP地址即Internet协议地址,是分配给主机的一个32位地址。IP地址分为主机部分和网络部分。
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IP number(IP数字)
IP数字是指Internet地址,是由4个部分组成以圆点分隔的唯一数字,有时也称为“带点号的四元组”(例如,198.204.112.1)。每台Internet计算机都具有一个IP数字,并且大多数的计算机还具有一个或者多个纯语言的域名,替代带点号的四元组。
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ISAPI filter(ISAPI筛选器)
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