📄 0501006.htm
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<P
align=justify>函数中的参数ID_BUTTONLINE和ID_BUTTONSORT分别为工具栏中第一个按钮和最后一个按钮的消息,如果要增加或减少了按钮数,则必须使其ID值保持连续,并且需要修改函数中的最后一个消息值。对应函数的代码如下:</P>
<P align=justify>void CtoolDoc::OnTool(UINT nID)</P>
<P align=justify>{ //按钮消息处理函数</P>
<P align=justify>iPosition=nID-ID_BUTTON_LINE;</P>
<P align=justify>switch(iPosition){</P>
<P align=justify>case 1:</P>
<P align=justify>......//调用按钮一的处理功能</P>
<P align=justify>case 2:</P>
<P align=justify>......//调用按钮二的处理功能</P>
<P align=justify>......</P>
<P align=justify>case n:</P>
<P align=justify>......//调用按钮N的处理功能</P>
<P align=justify>break;</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>void CToolDoc::OnUpdateTool(CCmdUI* pCmdUI)</P>
<P align=justify>{ //更新按钮函数</P>
<P align=justify>pCmdUI->SetCheck(iPosition==(pCmdUI->m_nID</P>
<P align=justify>-ID_BUTTON_LINE));</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>由于命令按钮比较多,其处理功能代码部分这里省略。</P>
<P align=justify>7、驾驭工具条按钮的状态显示更新</P>
<P align=justify>(1)互斥按钮的状态更新</P>
<P
align=justify>很多应用程序中都存在相互排斥的工具条按钮,如开始和停止按钮,初始状态时停止按钮被禁止,当应用程序进行数据通讯、查找和打印等功能时,停止按钮有效而开始按钮禁止,当命令结束或按停止按钮后,开始按钮有效而停止按钮被禁止。这就是工具条中按钮的显示状态更新问题。</P>
<P
align=justify>与菜单栏一样,工具条的构造、析构过程及其窗口的创建都是由应用程序的主框架窗口来管理的。当用户点击菜单条的菜单项时,Windows
就会向应用程序发送WM_INITMENUPOPUP消息,以便应用程序在菜单显示之前对菜单项进行添加或修改,当利用MFC
类库编程时只要针对某一具体的菜单项进行消息映射,加入相应的消息处理函数,MFC类库就会发送更新消息UPDATE_COMMAND_UI,使菜单在弹出时消息处理函数能够对菜单项进行禁止、变灰和其它处理。工具条的消息处理过程与菜单栏完全相同,它也存在工具条显示更新消息UPDATE_COMMAND_UI
,只不是由于工具条总是处于显示状态,所以对其消息处理函数的调用是在应用程序的空闲状态时进行处理的,这点与菜单栏有所不同,当应用程序命令按钮所要执行的功能占用大量的处理器资源时,如进行通讯处理或大量数据计算时,应用程序的主框架窗口就无暇进入空闲状态,于是工具条中的命令按钮函数就不能被及时调用,按钮的显示状态就不能被及时更新,这就为工具条按钮的显示状态及时更新带来一定的困难。</P>
<P
align=justify>基于文档的应用程序一般情况下都是在文档视中对工具条按钮进行处理,所以要实现按钮显示状态的及时更新,必须在命令按钮响应函数中利用CToolBarCtrl类的成员函数EnableButton()函数对按钮的显示状态进行必要的处理,其步骤如下:</P>
<P align=justify>①首先利用类向导ClassWizard
对CCTOOLView类进行开始按钮和停止按钮的COMMAND命令消息映射,增加对应消息的处理函数;</P>
<P align=justify>②在实现文件CTOOLView.h中增加成员变量:</P>
<P align=justify>public:</P>
<P align=justify>BOOL m_bContiune;//开始按钮标志</P>
<P align=justify>BOOL m_bSet;//结束按钮标志</P>
<P align=justify>③在实现文件CTOOLView.cpp中增加代码完善按钮状态更新:</P>
<P align=justify>......//其它代码</P>
<P align=justify>void DrawRectText(RECT &rc,CDC &dc);</P>
<P align=justify>......//其它代码</P>
<P align=justify>void CCTOOLView::OnButtonStart()</P>
<P align=justify>{ //完善开始按钮函数功能</P>
<P align=justify>CToolBar *pToolBar=(CToolBar *)//取得工具栏对象指针</P>
<P align=justify>(GetParentFrame()->GetControlBar(IDR_DOCKTOOLBAR));</P>
<P align=justify>//取得工具条控制指针</P>
<P align=justify>CToolBarCtrl
*pToolBarCtrl=&(pToolBar->GetToolBarCtrl());</P>
<P align=justify>//控制工具条按钮状态</P>
<P align=justify>pToolBarCtrl->EnableButton(ID_BUTTON_START,FALSE);</P>
<P align=justify>pToolBarCtrl->EnableButton(ID_BUTTON_STOP,TRUE);</P>
<P align=justify>CClientDC dc(this);//取得设备文本</P>
<P align=justify>MSG msg;//定义消息</P>
<P align=justify>RECT rc;</P>
<P align=justify>GetClientRect(&rc);//以下画网格并显示</P>
<P align=justify>m_bContinue=TRUE;</P>
<P align=justify>m_bSet=FALSE;</P>
<P align=justify>for(int ii=0;ii<2;ii++){</P>
<P align=justify>if(m_bContinue==TRUE){</P>
<P align=justify>ii=0;//状态改变退出</P>
<P align=justify>DrawRectText(rc,dc);</P>
<P align=justify>GetMessage(&msg,NULL,0,0);//检查消息</P>
<P align=justify>TranslateMessage(&msg);//解释消息</P>
<P align=justify>DispatchMessage(&msg);//分配消息</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>ReleaseDC(&dc);</P>
<P align=justify>m_bSet=TRUE;</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>void DrawRectText(RECT &rc,CDC &dc)</P>
<P align=justify>{ //显示文本函数</P>
<P align=justify>int i,j,k,nDist=10;</P>
<P align=justify>CPen pen,*pOldPen;</P>
<P align=justify>pen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(180,0,0));</P>
<P align=justify>pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//绘制背景网格</P>
<P align=justify>j=rc.right/nDist+1;</P>
<P align=justify>k=rc.bottom/nDist+1;</P>
<P align=justify>for(i=0;i<j+k;i++){</P>
<P align=justify>dc.MoveTo(i*nDist,0);</P>
<P align=justify>dc.LineTo(0,i*nDist);</P>
<P align=justify>if(i<j){</P>
<P align=justify>dc.MoveTo(i*nDist,0);</P>
<P align=justify>dc.LineTo(rc.right,(j-i)*nDist);</P>
<P align=justify>} else {</P>
<P align=justify>dc.MoveTo(0,(i-j)*nDist);</P>
<P align=justify>dc.LineTo(rc.right,i*nDist);</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>dc.SelectObject(pOldPen);</P>
<P align=justify>DeleteObject(&pen);</P>
<P align=justify>CFont font,*pOldFont;</P>
<P align=justify>font.CreateFont(50,50,0,0,1000,//创建字体</P>
<P align=justify>1,1,0,ANSI_CHARSET,</P>
<P align=justify>OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,</P>
<P align=justify>DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH,NULL);</P>
<P align=justify>pOldFont=dc.SelectObject(&font);</P>
<P align=justify>dc.TextOut(10,10,"BUTTON");</P>
<P align=justify>dc.SelectObject(pOldFont);</P>
<P align=justify>DeleteObject(&font);</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>void CCTOOLView::OnButtonStop()</P>
<P align=justify>{ //完善停止按钮函数</P>
<P align=justify>m_bContinue=FALSE;</P>
<P align=justify>CToolBar *pToolBar=(CToolBar *)//取得工具栏对象指针</P>
<P align=justify>(GetParentFrame()->GetControlBar(IDR_DOCKTOOLBAR));</P>
<P align=justify>//取得工具条控制指针</P>
<P align=justify>CToolBarCtrl
*pToolBarCtrl=&(pToolBar->GetToolBarCtrl());</P>
<P align=justify>//控制工具条按钮状态</P>
<P align=justify>pToolBarCtrl->EnableButton(ID_BUTTON_START,TRUE);</P>
<P align=justify>pToolBarCtrl->EnableButton(ID_BUTTON_STOP,FALSE);</P>
<P align=justify>for(int jj=0;jj<2;jj++){</P>
<P align=justify>if(m_bSet==FALSE){</P>
<P align=justify>jj=0;</P>
<P align=justify>GetMessage(&msg1,NULL,0,0);//检查消息</P>
<P align=justify>TranslateMessage(&msg1);//解释消息</P>
<P align=justify>DispatchMessage(&msg1);//分配消息</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>}</P>
<P
align=justify>在开始按钮函数中,当在屏幕上不断显示信息的同时必须利用消息处理函数检查消息队列,并解释和分配相应的消息,否则其它按钮就无法检查到应用程序的鼠标等消息,无法实现显示状态更新;在更新按钮显示状态前,必须先取得工具栏对象和相应的控制指针,然后才能实现对按钮状态的控制,并且要实现按钮状态的更新,其设置按钮的更新功能函数必须最后执行结束才能有效,即在停止按钮函数中必须判断标志并检测消息队列。</P>
<P align=justify>④在平面工具条派生类中的鼠标按下函数中增加代码,以实现鼠标按下开始和停止按钮后,保证按钮的正常按下和显示状态:</P>
<P align=justify>void CTestToolBar::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)</P>
<P align=justify>{ //完善鼠标按下函数</P>
<P align=justify>......//其它代码</P>
<P align=justify>if(m_nIndex==ToolBarCtrl.CommandToIndex(ID_BUTTON_STOP)){</P>
<P align=justify>ToolBarCtrl.SetState(ID_BUTTON_STOP,ToolBarCtrl.GetState(</P>
<P
align=justify>ID_BUTTON_STOP)&(~TBSTATE_ENABLED&~TBSTATE_PRESSED));</P>
<P align=justify>ToolBarCtrl.SetState(ID_BUTTON_START,ToolBarCtrl.</P>
<P align=justify>GetState(ID_BUTTON_START)|TBSTATE_ENABLED);</P>
<P align=justify>ToolBarCtrl.Invalidate();</P>
<P align=justify>AfxGetApp()->OnIdle(-1);</P>
<P align=justify>m_nIndex=0xffff;</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>if(m_nIndex==ToolBarCtrl.CommandToIndex(ID_BUTTON_START)){</P>
<P align=justify>ToolBarCtrl.SetState(ID_BUTTON_START,ToolBarCtrl.GetState(</P>
<P align=justify>ID_BUTTON_START)&(~TBSTATE_ENABLED &
~TBSTATE_PRESSED));</P>
<P align=justify>ToolBarCtrl.SetState(ID_BUTTON_STOP,ToolBarCtrl.GetState(</P>
<P align=justify>ID_BUTTON_STOP)&TBSTATE_ENABLED);</P>
<P align=justify>ToolBarCtrl.Invalidate();</P>
<P align=justify>AfxGetApp()->OnIdle(-1);</P>
<P align=justify>m_nIndex=0xffff;</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>(2)按钮按下状态的切换更新</P>
<P align=justify>另一种按钮状态的更新情况是按钮按下状态的切换更新,这在绘图工具条和屏幕字体效果工具条中最常见。其实现步骤如下:</P>
<P align=justify>①首先在MainFrm.cpp中手工增加消息范围映射函数</P>
<P align=justify>ON_COMMAND_RANGE(ID_EDIT_TOGGLE,ID_EDIT_UNINDENT,OnButton)</P>
<P align=justify>ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE(ID_EDIT_TOGGLE,</P>
<P align=justify>ID_EDIT_UNINDENT,OnUpdateButton)</P>
<P align=justify>②然后在MainFrm.h中消息映射的最后增加成员函数定义和记录按下按钮序号的成员控制变量</P>
<P align=justify>int m_bIndex;//按下按钮序号</P>
<P align=justify>afx_msg void OnButton(UINT nID);</P>
<P align=justify>afx_msg void OnUpdateButton(CCmdUI* pCmdUI);</P>
<P align=justify>③最后分别增加实现消息函数的功能代码</P>
<P align=justify>void CMainFrame::OnUpdateButton(CCmdUI* pCmdUI)</P>
<P align=justify>{ //按钮按下检查状态设置函数</P>
<P align=justify>pCmdUI->SetCheck((UINT)(ID_EDIT_TOGGLE+</P>
<P align=justify>m_bIndex) == pCmdUI->m_nID);</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>void CMainFrame::OnButton(UINT nID)</P>
<P align=justify>{ //记录按下按钮的序号</P>
<P align=justify>m_bIndex=(int)(nID-ID_EDIT_TOGGLE);</P>
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