📄 0501006.htm
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<P align=justify>(CBRS_TOOLTIPS|CBRS_FLYBY):0),IDR_MAINFRAME)||</P>
<P align=justify>!m_wndMainToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))</P>
<P align=justify>{ //CBRS_SIZE_DYNAMIC为锁定位置风格</P>
<P align=justify>TRACE0("主工具条MAINFRAME建立失败\n");</P>
<P align=justify>return -1;} // 建立失败处理</P>
<P align=justify>......//建立其它工具条代码,基本相同</P>
<P align=justify>if (!m_wndStatusBar.Create(this)||</P>
<P align=justify>!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,</P>
<P align=justify>sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))</P>
<P align=justify>{ //建立状态条</P>
<P align=justify>TRACE0("Failed to create status bar\n");</P>
<P align=justify>return -1;} // fail to create</P>
<P align=justify>m_wndMainToolBar.SetWindowText(_T("主工具栏"));//设置标题</P>
<P align=justify>m_wndMainToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);//停靠位置</P>
<P align=justify>//m_wndMainToolBar.ModifyStyle(0,TBSTYLE_FLAT);//平面特性</P>
<P align=justify>......//设置其它工具条位置代码,基本相同</P>
<P align=justify>DockControlBar(&m_wndMainToolBar,</P>
<P align=justify>AFX_IDW_DOCKBAR_TOP);//锁定位置</P>
<P align=justify>DockControlBarLeftOf(&m_wndTestToolBar,</P>
<P align=justify>&m_wndMainToolBar);//连接工具条</P>
<P
align=justify>DockControlBar(&m_wndDockToolBar,AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHT);</P>
<P align=justify>m_wndDockToolBar.SetColumns(AfxGetApp()->GetProfileInt(</P>
<P align=justify>_T("General"),_T("Columns"),3));//恢复列格式,默认为3</P>
<P
align=justify>DockControlBarLeftOf(&m_wndDockNextBar,&m_wndDockToolBar);</P>
<P align=justify>m_wndDockNextBar.SetColumns(AfxGetApp()->GetProfileInt(</P>
<P align=justify>_T("General"),_T("Columns"),3));</P>
<P align=justify>LoadBarState(_T("General"));//恢复保存的状态和位置</P>
<P align=justify>return 0;</P>
<P align=justify>}</P>
<P
align=justify>以上建立过程除工具条建立和资源调用函数外,还涉及到了窗口和工具条的状态保存和恢复函数、注册表参数读取函数、工具条停靠位置函数、工具条标题修改函数、工具条连接函数、工具条列格式控制函数和工具条风格修改函数,其中工具条建立函数中的风格设置很重要,如果建立的工具条需要重新设置多行多列的排序功能,除正确设置工具条停靠位置参数外,还必须设置CBRS_SIZE_FIXED
风格,即允许程序改变工具条窗口的尺寸,如果工具条不需要重新排序,则必须设置为CBRS_SIZE_DYNAMIC
风格,否则工具栏不但不能进行重新排序和正确停靠到理想的位置,而且也无法正确保存和恢复工具条的位置和状态,这一点应引起编程者高度重视。其余函数以后分别介绍。</P>
<P align=justify>(2)浮动工具条的建立方法</P>
<P align=justify>如果要建立浮动工具条,必须使用如下工具条的控制方法:</P>
<P align=justify>Cpoint
pt(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-100,GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/3);</P>
<P align=justify>FloatControlBar(&m_wndPaletteBar,pt);//浮动工具条</P>
<P align=justify>(3)多位图工具条的建立方法</P>
<P align=justify>如果工具条存在多幅按钮位图,如单色和彩色等,则必须将工具条按钮存在在位图资源文件中而不是工具条资源中,并如下建立:</P>
<P align=justify>if(!m_wndDockToolBar.Create(this,WS_CHILD|WS_VISIBLE|</P>
<P align=justify>CBRS_SIZE_FIXED|CBRS_TOP|CBRS_TOOLTIPS,ID_PALETTEBAR)||</P>
<P align=justify>!m_wndDockToolBar.LoadBitmap(IDR_DOCKTOOLBAR)||</P>
<P align=justify>!m_wndDockToolBar.SetButtons(DockTool,</P>
<P align=justify>sizeof(DockTool)/sizeof(UINT)))</P>
<P align=justify>其中DockTool为按钮IDs数据结构,其定义方法如下:</P>
<P align=justify>static UINT BASED_CODE DockTool[]=</P>
<P align=justify>{ ID_SEPARATOR,</P>
<P align=justify>ID_STYLE_LEFT,</P>
<P align=justify>ID_STYLE_CENTERED,</P>
<P align=justify>ID_STYLE_RIGHT,</P>
<P align=justify>ID_STYLE_JUSTIFIED,</P>
<P align=justify>};</P>
<P align=justify>上述建立过程中的EnableDocking
函数必须放在所有工具条建立函数之前,否则可能出现很难发现的错误,如特殊工具条初始位置控制等。工具条的所有特性均在上述建立函数中确定,所以其建立过程是实现理想工具条的关键环节。</P>
<P align=justify>2、工具条状态保存和恢复</P>
<P
align=justify>很多应用程序中都具有保存和恢复应用程序及其工具条等状态的功能,即下次启动应用程序后进入上次的运行状态,这种功能只需进行一次界面布局便可永久保存,极大方便用户。</P>
<P
align=justify>要正确保存和恢复应用程序界面状态,必须对应用程序窗口和工具条窗口等均进行保存和恢复,这需要完善应用程序的建立和关闭过程。具体步骤如下:</P>
<P align=justify>(1)首先利用类向导ClassWizard为应用程序增加窗口关闭WM_CLOSE消息处理功能OnClose();</P>
<P align=justify>(2)在MainFrm.cpp中为应用程序状态设置成员变量</P>
<P align=justify>static TCHAR BASED_CODE szSection[]=_T("Settings");</P>
<P align=justify>static TCHAR BASED_CODE szWindowPos[]=_T("WindowPos");</P>
<P align=justify>static TCHAR
szFormat[]=_T("%u,%u,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d");</P>
<P align=justify>(3)编制窗口位置状态读取和写入函数</P>
<P align=justify>static BOOL PASCAL NEAR ReadWindowPlacement(LPWINDOWPLACEMENT
pwp)</P>
<P align=justify>{ //窗口位置状态读取函数,从INI文件中</P>
<P align=justify>CString
strBuffer=AfxGetApp()->GetProfileString(szSection,szWindowPos);</P>
<P align=justify>if (strBuffer.IsEmpty()) return FALSE;</P>
<P align=justify>WINDOWPLACEMENT wp;//窗口位置数据结构</P>
<P align=justify>int nRead=_stscanf(strBuffer,szFormat,</P>
<P align=justify>&wp.flags,&wp.showCmd,//为数据结构读取数值</P>
<P align=justify>&wp.ptMinPosition.x,&wp.ptMinPosition.y,</P>
<P align=justify>&wp.ptMaxPosition.x,&wp.ptMaxPosition.y,</P>
<P align=justify>&wp.rcNormalPosition.left,&wp.rcNormalPosition.top,</P>
<P
align=justify>&wp.rcNormalPosition.right,&wp.rcNormalPosition.bottom);</P>
<P align=justify>if (nRead!=10) return FALSE;</P>
<P align=justify>wp.length=sizeof wp;//结构大小</P>
<P align=justify>*pwp=wp; //结构指针</P>
<P align=justify>return TRUE;</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>static void PASCAL NEAR WriteWindowPlacement(</P>
<P align=justify>LPWINDOWPLACEMENT pwp)</P>
<P align=justify>{ //窗口位置状态写入函数,写到INI文件</P>
<P align=justify>TCHAR szBuffer[sizeof("-32767")*8+sizeof("65535")*2];</P>
<P align=justify>wsprintf(szBuffer,szFormat,//将参数值转换为字符串</P>
<P align=justify>pwp->flags,pwp->showCmd,</P>
<P align=justify>pwp->ptMinPosition.x,pwp->ptMinPosition.y,</P>
<P align=justify>pwp->ptMaxPosition.x,pwp->ptMaxPosition.y,</P>
<P align=justify>pwp->rcNormalPosition.left,pwp->rcNormalPosition.top,</P>
<P
align=justify>pwp->rcNormalPosition.right,pwp->rcNormalPosition.bottom);</P>
<P
align=justify>AfxGetApp()->WriteProfileString(szSection,szWindowPos,szBuffer);</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>(4)在应用程序建立函数OnCreate()中增加状态读取和设置功能</P>
<P align=justify>WINDOWPLACEMENT wp;//保存主窗口及工具条窗口位置状态</P>
<P align=justify>if (ReadWindowPlacement(&wp))//读取位置状态信息</P>
<P align=justify>SetWindowPlacement(&wp); //设置位置状态信息</P>
<P align=justify>(5)在应用程序建立函数OnCreate()中增加工具条状态恢复功能</P>
<P align=justify>m_wndDockToolBar.SetColumns(AfxGetApp()->GetProfileInt(</P>
<P align=justify>_T("General"),_T("Columns"),3));//恢复列格式,默认为3</P>
<P align=justify>m_wndDockNextBar.SetColumns(AfxGetApp()->GetProfileInt(</P>
<P align=justify>_T("General"),_T("Columns"),3));</P>
<P align=justify>LoadBarState(_T("General"));//恢复保存的状态和位置</P>
<P align=justify>(6)在应用程序关闭函数OnClose()中完善状态保存功能</P>
<P align=justify>void CMainFrame::OnClose()</P>
<P align=justify>{ //保存工具条等的状态</P>
<P align=justify>SaveBarState(_T("General"));//保存工具条状态</P>
<P align=justify>AfxGetApp()->WriteProfileInt(_T("General"),//写入列数</P>
<P align=justify>_T("Columns"),m_wndDockToolBar.GetColumns());</P>
<P align=justify>AfxGetApp()->WriteProfileInt(_T("General"),</P>
<P align=justify>_T("ToolTips"),(m_bToolTips!=0));//写入提示功能</P>
<P align=justify>WINDOWPLACEMENT wp;</P>
<P align=justify>wp.length=sizeof wp;</P>
<P align=justify>if (GetWindowPlacement(&wp)){</P>
<P align=justify>wp.flags=0;</P>
<P align=justify>if (IsZoomed()) wp.flags|=WPF_RESTORETOMAXIMIZED;</P>
<P align=justify>//如果窗口被放大,则保存为最大化状态</P>
<P align=justify>WriteWindowPlacement(&wp);</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>CFrameWnd::OnClose();</P>
<P align=justify>}</P>
<P
align=justify>虽然SaveBarState()和LoadBarState()函数保存和恢复了工具条的所有默认位置状态,但在实际自己实现的功能参数部分并不能被保存,所以应单独编写这些参数的保存代码,如工具栏的排列格式列参数值、颜色状态标志和是否存在动态提示功能标志等,在实际编程时一定要注意。</P>
<P align=justify>3、工具条的平面特性</P>
<P
align=justify>工具条的平面特性给人耳目一新之感,很多大型应用程序中的工具条都采用这一特性,并取得了巨大成功。利用VC++5中的COMCTL32.DLL动态链接库可以实现平面式工具条,其主要解决问题包括:由于MFC使用风格控制位来控制工具条的外观,所以在建立工具条时不能直接设置这种风格,必须在建立后利用SetFlatLookStyle()函数来修改;工具条控制本身也不在各级按钮之间绘制分隔线,其另一个任务就是截取WM_PAINT消息,并在相应的位置处增加分隔线;工具条控制也不绘制左边的把手(gripper)
,最后的任务就是调整客户区域并绘制并绘制相应的gripper。</P>
<P align=justify>显然,实际工作中需要动态链接库COMCTL32.DLL支持的上述方法很不方便。尽管最简便的方法是利用VC++
5中的未公开工具栏风格TBSTYLE_FLAT,可以得到工具条的平面特性,只需在工具条建立后简单地增加一条代码"m_WndMainToolBar.ModifyStyle(0,TBSTYLE_FLAT)",但笔者经试验发现这种方法存在两个严重错误:其一是所建立的平面工具条在移动时,不能自动清除移动前的按钮图标,使工具条画面杂乱无章;其二是当建立的平面工具条具有浮动特性时,只要鼠标指针移动到浮动工具条上,整个应用程序窗口就会自动消失。所以第二种方法根本不可行。实现平面工具条的最好方法是在派生类中自己来完成,虽然这一过程比较复杂普通用户很难做到,但如果存在一个完美的平面工具条控制类,在自己的应用程序中增加相应控制类就是一件很容易的事了。下面是笔者实现完美平面工具条派生类的步骤:</P>
<P align=justify>(1)首先利用类向导ClassWizard为工具条控制类派生一个新类CTESTTOOLBAR
,并设置相应的派生类实现文件名。由于新类的基类无法直接选择CTOOLBAR,所以在选择新类的基类时先选择CTOOLBARCTRL为基类,当派生类生成后再将实现文件中的所有CTOOLBARCTRL类名修改为CTOOLBAR控制类,并利用ClassWizard
为新类增加消息WM_PAINT、WM_NCPAINT、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP消息处理功能函数,以便实现新类中平面工具条的各种特性。同时,要在MainFrm.cpp中增加包含文件TestToolBar.h。</P>
<P align=justify>(2)完善派生类实现文件TestToolBar.h内容</P>
<P align=justify>class CTestToolBar : public CToolBar</P>
<P align=justify>{......//其它代码</P>
<P align=justify>public:</P>
<P align=justify>CTestToolBar(); //新类构造函数</P>
<P align=justify>UINT GetColumns() { return m_nColumns;};//取得列数</P>
<P align=justify>void SetState(UINT nLeft,BOOL nStated);//设置列数和状态</P>
<P align=justify>void OnDrawBorder(int index,CDC &dc,int flag);//画边框</P>
<P align=justify>void OnEraseBorder(int index,CDC &dc);//删除边框</P>
<P align=justify>void OnDrawBorders();//画平面特性</P>
<P align=justify>void OnDrawSep(int index,CDC &dc);//画分隔线</P>
<P align=justify>void OnDrawGrapper();//画把手</P>
<P align=justify>......//其它代码</P>
<P align=justify>#ifdef _DEBUG //增加插入控制</P>
<P align=justify>virtual void AssertValid() const;</P>
<P align=justify>virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;</P>
<P align=justify>#endif</P>
<P align=justify>protected: //增加成员变量</P>
<P align=justify>UINT m_nColumns; //工具栏按钮列数</P>
<P align=justify>UINT m_nFlags; //鼠标按键标志</P>
<P align=justify>int m_nIndex; //按下的按钮号</P>
<P align=justify>int m_nFlagl; //左键按下标志</P>
<P align=justify>UINT m_nStated; //工具栏状态</P>
<P align=justify>CRect rt; //关闭按钮矩形区域</P>
<P align=justify>......//其它代码</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify>(3)完善派生类实现文件TestToolBar.cpp内容</P>
<P align=justify>......//其它代码</P>
<P align=justify>#define TOOLLEFT 18</P>
<P align=justify>#define LBUTTONDOWN 1</P>
<P align=justify>#define LBUTTONUP 2</P>
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