📄 05o012.htm
字号:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">
<meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../vckbase.css">
</head>
<body>
<div align="justify">
<table border="0" width="100%" class="font" height="57">
<tr>
<td width="27%" height="6" class="bigfont" bgcolor="#B8CFE7" align="center" bordercolor="#800080">
<font color="#800080">VC知识库(五)</font>
</td>
<td width="73%" height="6" class="bigfont" bgcolor="#B8CFE7" align="center" bordercolor="#800080">
<font color="#800080">www.vckbase.com</font>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="4" class="header" valign="top" align="center" colspan="2">
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="17" class="header" valign="top" align="center" colspan="2">
<small>
Win32中新增GDI对象路径及其在文字特显方面的应用</small>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="17" class="info" align="center" colspan="2">
<small>张俊锋</small>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="22" class="font" colspan="2">
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="5" class="font" colspan="2">
<p><font size="3">
1 路径的概念<br>
在Windows 95/NT 这样的Win32操作系统中,除了已有的位图,画笔,画刷,字体,调色板和区域之外,还增加了一个新的GDI对象:路径。路径是可以被填充,画出轮廓或同时被画出轮廓并填充的一个或多个图形。路径的引入,大大地丰富了Windows的图形功能,使得应用程序可以方便地建立复杂区域,绘制和填充不规则图形。这里说的不规则图形是指由直线和贝塞尔曲线组成的图形(相对于矩形,多边形,椭圆等规则图形)。<br>
<br>
2 路径的使用<br>
与其它原有的GDI对象不同的是,MFC类库没有专门用一个C++类来封装路径对象(或许在以后的版本中会得到支持)。有关路径的定义和使用等各种操作都必须通过调用API函数(或CDC类中对应的成员函数)来实现。<br>
路径的使用过程大致如下:<br>
(1)调用BeginPath()函数开始路径定义;<br>
(2)调用GDI绘图函数来定义路径;<br>
在Win32中,可以用于定义路径的GDI绘图函数包括:<br>
AngleArc Arc ArcTo Chord *CloseFigure<br>
Ellipse *ExtTextOut *LineTo *MoveToEx Pie<br>
*PolyBezier *PolyBezierTo PolyDraw *Polygon *Polyline<br>
*PolyLineTo *PolyPolygon *PolyPolylin Rectangl RoundRect<br>
*TextOut<br>
其中,在Windows 95中只能使用上述带*的GDI函数。<br>
(3)调用EndPath()函数结束路径定义;<br>
完成路径定义后,所定义的路径即被同时选进设备描述表,设备描述表中原有的路径对象在调用BeginPath()函数开始路径定义时即被废弃。<br>
(4)使用路径对象。<br>
完成路径定义工作之后,应用程序便可以利用有关GDI函数来使用路径,这些函数包括绘制路径轮廓StrokePath(),填充路径FillPath(),绘制轮廓并填充StrokeAndFillPath(),把路径转换成区域PathToRegion(),把路径直线化FlattenPath(),提取路径数据GetPath(),加宽路径WidenPath()和设置裁剪路径SelectClipPath()等。这些函数的具体使用方法可参阅有关的SDK文档。<br>
<br>
3 应用举例<br>
路径的引入为我们在应用程序中定义复杂区域提供了极大的方便,而不再局限于直线和椭圆弧这两种线形,这一点是很容易理解的。<br>
另外,注意到在定义路径时可以使用TextOut()和ExtTextOut()函数,我们便可以在文字特色显示方面巧妙地使用路径,克服以往文字特显对位图操作的倚赖,从而方便快捷地制作出堪与WPS和Word等文字处理软件相媲美的“艺术汉字”来。<br>
本文下面所提供的这个示例程序执行后,在窗口中显示出按正弦曲线起伏排列的“龙腾虎跃”五个楷体大字。窗口背景为灰色,文字前景则为一幅256色位图,就好象是把彩图剪成文字粘贴在窗口上一样(见下图)。下面具体说明该示例程序的创建方法。<br>
<br>
(1)启动VC++,创建一个单文档应用,项目名取为Path,其它选项保留原缺省设置。<br>
(2)在CPathView类中增加一个成员变量:<br>
// PathView.h : interface of the CPathView class<br>
……<br>
class CPathView : public CView<br>
{<br>
……<br>
// Implementation<br>
public:<br>
CFont m_fontKaiTi;<br>
……<br>
并在CPathView类的构造函数中创建该Cfont对象,在CPathView类的析构函数中撤消该Cfont对象:<br>
// PathView.cpp : implementation of the CPathView class<br>
……<br>
CPathView::CPathView()<br>
{<br>
// TODO: add construction code here<br>
m_fontKaiTi.CreateFont(200 , 0 , 0 , 0 , FW_BLACK , <br>
FALSE , FALSE , FALSE ,<br>
GB2312_CHARSET , <br>
OUT_DEFAULT_PRECIS ,<br>
CLIP_DEFAULT_PRECIS , <br>
DEFAULT_QUALITY ,<br>
FIXED_PITCH | FF_MODERN,<br>
"楷体_GB2312");<br>
}<br>
CPathView::~CPathView()<br>
{<br>
m_fontKaiTi.DeleteObject();<br>
}<br>
(3)在CPathView::OnDraw()函数中添加如下代码:<br>
void CPathView::OnDraw(CDC* pDC)<br>
{<br>
……<br>
// TODO: add draw code for native data here<br>
RECT rect;<br>
GetClientRect(&rect);<br>
<br>
CFont* pOldFont=(CFont*)pDC->SelectObject(&m_fontKaiTi);<br>
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);<br>
<br>
//定义路径<br>
pDC->BeginPath();{<br>
pDC->TextOut(0,10,"龙",2);<br>
pDC->TextOut(200,10,"腾",2);<br>
pDC->TextOut(400,10,"虎",2);<br>
pDC->TextOut(600,10,"跃",2); }<br>
pDC->EndPath();<br>
<br>
pDC->SelectObject(pOldFont);<br>
<br>
//检取路径数据<br>
int nCount=pDC->GetPath(NULL,NULL,0);<br>
CPoint* points=new CPoint[nCount];<br>
BYTE* bytes=new BYTE[nCount];<br>
pDC->GetPath(points,bytes,nCount);<br>
<br>
//对路径定义点按正弦曲线进行变换<br>
int i;<br>
for(i=0;i<nCount;i++)<br>
points[i].y=points[i].y+(int)(80*sin(points[i].x<br>
/300.*3.1415926)+100);<br>
<br>
//重建一个新的路径<br>
CPoint ptStart;<br>
pDC->BeginPath();{<br>
for(i=0;i<nCount;i++){<br>
switch(bytes[i]){<br>
//移动当前点位置<br>
case PT_MOVETO:<br>
pDC->MoveTo(points[i]);<br>
ptStart=points[i];<br>
break;<br>
//画直线<br>
case PT_LINETO:<br>
pDC->LineTo(points[i]);<br>
break;<br>
//画贝塞尔曲线<br>
case PT_BEZIERTO:<br>
pDC->PolyBezierTo(points+i,3);<br>
i=i+2;<br>
break;<br>
//画贝塞尔曲线并封闭图形<br>
case PT_BEZIERTO|PT_CLOSEFIGURE:<br>
points[i+2]=ptStart;<br>
pDC->PolyBezierTo(points+i,3);<br>
i=i+2;<br>
break;<br>
//画直线并封闭图形<br>
case PT_LINETO|PT_CLOSEFIGURE:<br>
pDC->LineTo(ptStart);<br>
break;<br>
}<br>
}<br>
pDC->CloseFigure();<br>
}<br>
pDC->EndPath();<br>
<br>
//绘制窗口灰色背景<br>
CBrush* pOldBrush=(CBrush*)(pDC->SelectStockObject(GRAY_BRUSH));<br>
pDC->Rectangle(&rect);<br>
pDC->SelectObject(pOldBrush);<br>
<br>
//设置裁剪路径<br>
pDC->SetPolyFillMode(WINDING);<br>
pDC->SelectClipPath(RGN_COPY);<br>
<br>
//用位图填充裁剪区域<br>
CBitmap bmp;<br>
CBitmap* pBmpOld;<br>
bmp.LoadBitmap(IDB_BMP);<br>
<br>
CDC dcMem;<br>
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);<br>
pBmpOld=dcMem.SelectObject(&bmp);<br>
<br>
pDC->StretchBlt(0,0,rect.right,rect.bottom,<br>
&dcMem,0,0,600,100,SRCCOPY);<br>
<br>
dcMem.SelectObject(pBmpOld);<br>
dcMem.DeleteDC();<br>
bmp.DeleteObject();<br>
}<br>
(4)在资源中添加文字前景位图,其ID为IDB_BMP。<br>
(5)编译,连接,运行该应用程序。</font></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="12" class="font" colspan="2">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="6" class="font" colspan="2">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="8" class="font" colspan="2">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" height="17" class="font" colspan="2"></td>
</tr>
</table>
</div>
</body>
</html>
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -